En la Conferencia MWM 2024 se discutió la dirección futura del desarrollo del K-pop utilizando IA y artistas virtuales.
Se reevaluó la competitividad del K-pop y se exploraron nuevas posibilidades a través de diversos casos de éxito, como la protección de los derechos de autor de la IA y la entrada en el mercado de conciertos de ídolos virtuales.
Fue una oportunidad para explorar el impacto del auge de la inteligencia artificial y los artistas virtuales en la industria musical y buscar una dirección de desarrollo sostenible.
La conferencia '2024 MWM (Moving the World with Music)', organizada por la Asociación de Contenido Musical de Corea (KAMA), se celebró con éxito en el Grand Hyatt de Seúl. En este evento, se discutió el impacto de la IA y los artistas virtuales en la industria musical, así como las posibilidades de expansión global del K-pop. Los expertos volvieron a destacar la competitividad futura del K-pop a través del uso de la tecnología de IA para la protección de derechos de autor, la entrada de ídolos virtuales en el mercado de espectáculos y diversos casos de éxito.
En el evento, participaron como ponentes el crítico cultural Jung Deok-hyeon, el representante de Supertone, Lee Gyo-gu, y el investigador de BMAT, Emilio Molina, quienes exploraron las nuevas posibilidades a través de la fusión del K-pop y los artistas virtuales. Kim Young-min, director de producción de Parable Entertainment, presentó la expansión de los conciertos de artistas virtuales, incluyendo el caso de éxito de Isegye Idol.
Kim Chang-hwan, presidente de KAMA, enfatizó el cambio significativo que el auge de la inteligencia artificial y los artistas virtuales están causando en la industria musical, y declaró que esta conferencia sería un espacio importante para buscar la dirección del desarrollo sostenible de la industria musical.