Branża gier wykorzystuje wirtualnych ludzi do komunikacji z graczami, co prowadzi do rewolucji.
Wraz z gwałtownym wzrostem rynku wirtualnych ludzi, firmy zajmujące się grami aktywnie angażują się w interakcje z fanami za pośrednictwem wirtualnych postaci, które stały się ważnym elementem strategii marketingowych.
Przewidywane jest dalsze rozszerzenie rynku wirtualnych ludzi, a firmy zajmujące się grami będą nadal dostosowywać swoje strategie marketingowe do potrzeb fanów.
Ostatnio branża gier wykorzystuje wirtualnych ludzi do innowacji w sposobie komunikacji z użytkownikami. Wraz z gwałtownym wzrostem rynku wirtualnych ludzi, firmy zajmujące się grami coraz aktywniej wchodzą w interakcje z fanami, wykorzystując wirtualne postacie. Netmarble wykorzystało wirtualną grupę idolów MaeVe do prowadzenia transmisji na żywo na YouTube, oferując fanom możliwość bezpośredniej interakcji. Ponadto, Han Yu-a ze Smilegate i wirtualna piosenkarka Anna z Krafton przyciągają uwagę swoimi odpowiednimi wydaniami muzycznymi i różnorodnymi aktywnościami. Te wirtualne postacie stały się ważnym filarem marketingu w branży gier.
Oczekuje się, że rynek wirtualnych ludzi będzie się rozszerzał w przyszłości. Zgodnie z prognozami firmy badawczej Emergen Research, globalny rynek wirtualnych ludzi, który w 2020 roku osiągnął wartość około 10 miliardów dolarów, w 2030 roku wzrośnie do około 5275 miliardów dolarów. Jednocześnie oczekuje się, że rynek wirtualnych influencerów do 2025 roku przewyższy wielkość rynku ludzkich influencerów.
MaeVe z Netmarble emanuje urokiem poprzez interakcję w czasie rzeczywistym z fanami, a Han Yu-a ze Smilegate, oprócz wydawania muzyki, angażuje się w różnorodne działania, aby zbliżyć się do fanów. Wirtualna piosenkarka Anna z Krafton również przyciąga uwagę dzięki unikalnemu głosowi i występom generowanym za pomocą technologii AI.
Przedstawiciele branży gier przewidują, że "wraz z rozwojem technologii przyszłości, wykorzystanie wirtualnych ludzi będzie się stopniowo zwiększać, a różnorodne strategie marketingowe odpowiadające na potrzeby fanów będą kontynuowane".