Uwakgud, MapkyuMup i Alganji zajęli odpowiednio 1., 2. i 3. miejsce w rankingu najpopularniejszych wirtualnych YouTuberów w Korei Południowej.
Uwakgud zdobył popularność dzięki treściom gamingowym, MapkyuMup dzięki grom VR, a Alganji dzięki edukacyjnym materiałom z języka angielskiego.
Wirtualni YouTuberzy zyskują popularność nie tylko dzięki liczbie wyświetleń, ale także poprzez interakcje z fanami, sprzedaż gadżetów i inne działania. Oczekuje się, że ich popularność będzie nadal rosła.
Wooakgud na 1. miejscu, MapQmup na 2. i Alganji na 3. Rośnie popularność wirtualnych YouTuberów Popularność na YouTube analizowana za pomocą Big Data
[Źródło zdjęcia: Strona internetowa Vniverse]
Popularność wirtualnych awatarów i wirtualnych YouTuberów stale rośnie. Zgodnie z wynikami analizy Big Data, w Korei Południowej najpopularniejszymi YouTuberami są Wooakgud na 1. miejscu, MapQmup na 2. i Alganji na 3.
Kanał Wooakguda, który zajął 1. miejsce, ma 1,66 miliona subskrybentów, a łączna liczba wyświetleń sięga 1,947 miliarda. Wooakgud, będący pionierem wśród wirtualnych YouTuberów, planuje i udostępnia różnorodne treści związane z rozgrywką, ciesząc się dużą popularnością wśród widzów.
MapQmup, który zajął 2. miejsce, ma 1,21 miliona subskrybentów, a łączna liczba wyświetleń wynosi 287 milionów. Operator kanału, MapQmup, wykorzystuje awatar licealistki o niebieskich włosach i skupia się na udostępnianiu filmów z rozgrywki w grze rytmicznej VR Beat Saber. Oprócz gier, tworzy również filmy na różne tematy, zdobywając szerokie grono fanów.
Alganji, który zajął 3. miejsce, ma 1,13 miliona subskrybentów, a łączna liczba wyświetleń wynosi 200 milionów. Alganji cieszy się dużą popularnością dzięki swojemu specyficznemu humorowi i atrakcyjnej postaci. Nazwa kanału to skrót od „알고 보면 간단한 지식” (Algo Bomyun Gandanhan Jishik) – „wiedza, która okazuje się prosta”, a jego twórca udostępnia filmy z użytecznymi zwrotami angielskimi, wykorzystując tematy aktualnych, popularnych na świecie wydarzeń.
Popularność wirtualnych YouTuberów nie ogranicza się jedynie do liczby wyświetleń filmów, ale rozprzestrzenia się również za pośrednictwem interakcji z fanami, sprzedaży gadżetów i innych form. Oczekuje się, że ich rozwój będzie kontynuowany w przyszłości.