Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Esta es una publicación traducida por IA.

topceleV News

Playave, un escenario especial en 'Show! Music Core en Japón'

  • Idioma de escritura: Coreano
  • País de referencia: Todos los países country-flag

Seleccionar idioma

  • Español
  • English
  • 汉语
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Texto resumido por la IA durumis

  • El grupo de ídolos virtuales Playave completó con éxito su primera actuación en el extranjero en Japón y recibió una cálida respuesta de los fans locales.
  • En particular, Playave logró aumentar su reconocimiento entre los fans globales más allá de Corea, lo que ha aumentado las expectativas para sus futuras actividades.
  • Playave está planeando una gira por Asia a partir de esta actuación en Japón, y tiene previsto fortalecer su posición como ídolo virtual a través de más encuentros con fans extranjeros.

[Imagen cortesía de Playave Twitter]

El primer concierto en el extranjero de un ídolo virtual
PLAVE, actuando frente a los fans japoneses
Captura la atención de los fans globales con una actuación especial

El grupo de ídolos virtuales PLAVE apareció el pasado 17 en el programa especial "Show! Music Core in Japan" transmitido por MBC, mostrando una actuación impresionante a los espectadores locales. Esta actuación fue la primera actuación en el extranjero de PLAVE, una importante oportunidad para actuar directamente ante los fans japoneses.

PLAVE es un grupo de chicos de 5 integrantes lanzado por la startup de contenido de nuevos medios VLAST. Son característicos de usar avatares 3D, al igual que los YouTubers virtuales (Vtubers), y se comunican regularmente con sus fans a través de transmisiones en vivo por Internet. Actualmente, el canal de YouTube de PLAVE tiene 730.000 suscriptores, después de más de un año desde su debut. Además de esta popularidad, PLAVE ha recibido atención como "novato de primera clase" al ocupar el primer lugar semanal en el programa de música de transmisión terrestre "Show! Music Core" y ganar el premio New Wave Star en los Seoul Music Awards.

Esta actuación en Japón tiene un gran significado para PLAVE. A pesar del concepto único de ídolo virtual, terminaron con éxito la actuación con la entusiasta ovación de los fans locales. Esto demuestra que PLAVE ha logrado capturar los corazones de los fans globales, más allá de Corea.

Después de la actuación, los fans japoneses no dejaron de elogiar la actuación de PLAVE a través de las redes sociales. Continuaron apareciendo reacciones como "La actuación fue tan vívida como verla en persona" y "La música y la actuación de PLAVE fueron realmente conmovedoras". Estas reacciones presagian que la base de fans globales de PLAVE se volverá aún más sólida.

PLAVE está planeando una gira asiática a partir de esta actuación en Japón, y está preparando para reunirse con más fans en el extranjero. Esta es una estrategia para fortalecer la comunicación con los fans a través de varios contenidos y actuaciones, y para consolidar su posición única como ídolo virtual.

Un responsable de VLAST dijo: "Estamos muy contentos de que la primera actuación en el extranjero de PLAVE haya terminado con éxito". También añadió: "Vamos a seguir ofreciendo más oportunidades para que PLAVE se encuentre con los fans en varios países". También añadió: "Con el contenido y las actuaciones únicas de PLAVE, vamos a ofrecer aún más emoción a los fans de todo el mundo".

El éxito de PLAVE muestra que los ídolos virtuales se están convirtiendo en una nueva tendencia cultural, más allá de una simple moda. La actividad de PLAVE, que utiliza la tecnología de IA y los avatares 3D, tiene un encanto diferenciado de los grupos de ídolos tradicionales y se espera que reciba mucho interés y amor en el futuro.

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Concierto de Encore de Playave, agotado en 10 minutos
Concierto de Encore de Playave, agotado en 10 minutos El grupo de ídolos virtuales Playave celebrará un concierto para fanáticos, "Hello, Asterum!", el 5 y 6 de octubre en el Gimnasio Cubierto Jamsil de Seúl. Las entradas de preventa para el club de fans se agotaron en 10 minutos, y Playave planea ofrecer a

8 de septiembre de 2024

El ídolo virtual Playave, alcanza el puesto número 1 en la lista Melon Top 100… 7 canciones entran en el Top 10
El ídolo virtual Playave, alcanza el puesto número 1 en la lista Melon Top 100… 7 canciones entran en el Top 10 El grupo de ídolos virtuales Playave sorprendió a la escena del K-pop al alcanzar el puesto número 1 en la lista Melon Top 100 con su nuevo sencillo digital 'Pump Up The Volume!'. El grupo tiene programado celebrar un concierto de fans 'Hello, Asterum!' e

22 de agosto de 2024

Playave, escribiendo una nueva historia para los ídolos virtuales
Playave, escribiendo una nueva historia para los ídolos virtuales La nueva canción de Playave, "Pump Up The Volume!", ha llegado al número 1 de la lista de Melon, estableciendo un nuevo récord para los ídolos virtuales. La canción combina un sonido de banda emocionante con una sensibilidad retro, mostrando la frescura ú

21 de agosto de 2024

Playbe: Autenticidad de la marca que se aprende del fandom digital El éxito de Playbe es un ejemplo que muestra una nueva forma de construir fandom a través de personajes virtuales, donde la autenticidad se reinterpretó a través de medios tecnológicos y creando un espacio interactivo y creativo para el fandom. Esto será
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
El éxito de Playbe es un ejemplo que muestra una nueva forma de construir fandom a través de personajes virtuales, donde la autenticidad se reinterpretó a través de medios tecnológicos y creando un espacio interactivo y creativo para el fandom.  Esto será
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 de mayo de 2024

Los humanos virtuales, la era de los ídolos y YouTubers emergentes en el mundo virtual está llegando Los humanos virtuales, una forma de inteligencia artificial, están activos en una variedad de campos, incluyendo entretenimiento, juegos y publicidad, y se espera que el tamaño del mercado alcance los $500 mil millones para 2030. Están apareciendo en una
Roy Kim
Roy Kim
Los humanos virtuales, una forma de inteligencia artificial, están activos en una variedad de campos, incluyendo entretenimiento, juegos y publicidad, y se espera que el tamaño del mercado alcance los $500 mil millones para 2030. Están apareciendo en una
Roy Kim
Roy Kim

13 de mayo de 2024

Comentarios inesperados sobre el artículo Un artículo sobre el ídolo virtual Playbe obtuvo una respuesta positiva de los fans, pero todavía hay una sensación de decepción en términos de comprensión debido a su estilo difícil. El autor, que tiene como objetivo la popularización del sentido común c
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Un artículo sobre el ídolo virtual Playbe obtuvo una respuesta positiva de los fans, pero todavía hay una sensación de decepción en términos de comprensión debido a su estilo difícil. El autor, que tiene como objetivo la popularización del sentido común c
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 de mayo de 2024

K-Contenido _ Cambios en el mercado musical La aparición de MP3 y sitios web de música a principios de la década de 2000 trajo grandes cambios al mercado de la música popular coreana, y provocó una disminución de las ventas de álbumes, al tiempo que se activaban los conciertos y la expansión al ext
showffle
showffle
La aparición de MP3 y sitios web de música a principios de la década de 2000 trajo grandes cambios al mercado de la música popular coreana, y provocó una disminución de las ventas de álbumes, al tiempo que se activaban los conciertos y la expansión al ext
showffle
showffle

9 de mayo de 2024

Panorama de la industria del juego después de asistir al PlayXpo 2024 Esta entrada de blog analiza la situación actual del mercado de juegos en Corea y el entusiasmo de los desarrolladores de juegos independientes. Explora la realidad del mercado de juegos independientes que depende de modelos de ingresos tradicionales como
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리

28 de mayo de 2024

5 estrategias de marketing K-POP que cautivan a los fans de todo el mundo El éxito global de los ídolos del K-POP se basa en estrategias de marketing multifacéticas, como la utilización de las redes sociales, estrategias de localización, giras mundiales, colaboraciones y contenido participativo de los fans.
Dream Atelier
Dream Atelier
El éxito global de los ídolos del K-POP se basa en estrategias de marketing multifacéticas, como la utilización de las redes sociales, estrategias de localización, giras mundiales, colaboraciones y contenido participativo de los fans.
Dream Atelier
Dream Atelier

10 de junio de 2024