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これはAIが翻訳した投稿です。

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プレイブ、メロンミュージックウェーブで「同時接続者数」1万人を突破

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durumis AIが要約した文章

  • メロンは、バーチャルアイドルグループ「プレイブ」を通じて、ファンとのコミュニケーションを強化し、ミュージックウェーブのチャットイベントで同時接続者数記録を更新しました。
  • プレイブの新曲「Pump Up The Volume!」がメロンチャート1位を獲得し、ファンの熱い反応を得ました。これは、メロンミュージックウェーブの影響力を示す事例です。
  • メロンは、今後も様々なアーティストとのコラボを通じて、ファンとのコミュニケーションを拡大していく予定です。

カカオエンターテインメントの音楽プラットフォームMelon(メロン)が、バーチャルアイドルグループPLAVE(プレイブ)を通じて、Kポップファンとのコミュニケーションを強化し、大きな注目を集めている。

PLAVEは、21日にMelonミュージックウェーブチャットイベントで、最大同時接続者数1万639人を記録し、ミュージックウェーブ史上最高記録を樹立した。このイベントは、PLAVEの新曲「Pump Up The Volume!」がメロンチャートTOP100で1位を獲得したことを記念して開催された。

PLAVEの成功的な記録は、Melonミュージックウェーブの影響力を改めて証明した。このサービスは、ファンがリアルタイムで音楽を鑑賞しながらアーティストとチャットを楽しむことができるユニークな機能を提供しており、Kポップファンの中で大きな人気を得ている。

特に、PLAVEの今回の記録は、アーティストとファン間の緊密なコミュニケーションがいかに重要であるかを示す事例として評価されている。Melonは今後、さまざまなアーティストとのコラボレーションを通じて、このようなコミュニケーションの場をさらに拡大していく計画だ。

出典 - カカオエンターテインメント

出典 - カカオエンターテインメント

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バーチャルアイドル・プレイブ、メロンTOP100チャート1位に…7曲TOP10入り
バーチャルアイドル・プレイブ、メロンTOP100チャート1位に…7曲TOP10入り バーチャルアイドルグループ・プレイブが、新デジタルシングル「パンプ・アップ・ザ・ボリューム!」でメロンTOP100チャート1位にランクインし、Kポップシーンを驚かせました。10月には蚕室室内体育館でファンコンサート「ハロー、アステルム!」アンコール公演を開催予定です。

2024年8月22日

プレイブ アンコールコンサート、10分で完売
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2024年9月8日

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2024年7月20日

プレイブ:デジタルファンダムから学ぶブランドの真価 プレイブの成功は、仮想キャラクターを通じてファンダムを構築する新しい方法を示す事例であり、真価は技術的媒介を通じて再解釈され、ファンダムの 相互作用的で創造的な空間を作り出しています。 これは、今後の文化と社会の変化の流れを示す重要な指標となるでしょう。
Byungchae Ryan Son
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プレイブの成功は、仮想キャラクターを通じてファンダムを構築する新しい方法を示す事例であり、真価は技術的媒介を通じて再解釈され、ファンダムの 相互作用的で創造的な空間を作り出しています。  これは、今後の文化と社会の変化の流れを示す重要な指標となるでしょう。
Byungchae Ryan Son
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2024年5月21日

予想外のカルムフィードバック バーチャルアイドルグループ「プレイブ」に関するカルムが、ファンから好意的な反応を得たものの、依然として難しい文体のため、理解度という点で物足りなさを感じているという内容です。デザインシンキングのように、センスメイキングの大衆化を目指している著者は、今後さらに努力していくことを誓います。
Byungchae Ryan Son
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バーチャルアイドルグループ「プレイブ」に関するカルムが、ファンから好意的な反応を得たものの、依然として難しい文体のため、理解度という点で物足りなさを感じているという内容です。デザインシンキングのように、センスメイキングの大衆化を目指している著者は、今後さらに努力していくことを誓います。
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2024年5月21日

世界中のファンを魅了するK-POPマーケティング戦略5つ K-POPアイドルのグローバルな成功は、ソーシャルメディアの活用、ローカリゼーション戦略、グローバルツアー、コラボレーション、ファン参加型コンテンツなど、多角的なマーケティング戦略に基づいています。
Dream Atelier
Dream Atelier
K-POPアイドルのグローバルな成功は、ソーシャルメディアの活用、ローカリゼーション戦略、グローバルツアー、コラボレーション、ファン参加型コンテンツなど、多角的なマーケティング戦略に基づいています。
Dream Atelier
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2024年6月10日

バーチャルヒューマン、仮想世界の新たなアイドルとユーチューバー時代が到来 仮想人間であるバーチャルヒューマンが、エンターテイメント、ゲーム、広告など、様々な分野で活躍しており、2030年までに市場規模は5,000億ドルに達すると予想されています。 バーチャルアイドル、モデル、インフルエンサー、ユーチューバーなど、様々な形で登場し、現実と仮想の境界を曖昧にしています。
Roy Kim
Roy Kim
仮想人間であるバーチャルヒューマンが、エンターテイメント、ゲーム、広告など、様々な分野で活躍しており、2030年までに市場規模は5,000億ドルに達すると予想されています。 バーチャルアイドル、モデル、インフルエンサー、ユーチューバーなど、様々な形で登場し、現実と仮想の境界を曖昧にしています。
Roy Kim
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2024年5月13日

K-POPの影響力と成長を示す名言20選 K-POPは1990年代後半に始まり、20年以上世界中で人気を得ている音楽ジャンルであり、文化現象です。魅力的な音楽とパフォーマンス、ファンとの活発なコミュニケーションが、K-POP成功の主な要因です。
명언여행
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K-POPの影響力と成長
명언여행
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2024年6月16日

Kコンテンツ_音楽市場の変化 MP3と音楽サイトの登場は、2000年代初頭、韓国のポピュラー音楽市場に大きな変化をもたらし、アルバム販売の低迷とともに、コンサートや海外進出が 活性化するきっかけとなりました。PSYの江南スタイルは、このような時代の流れとYouTubeの普及によって生まれた結果であり、今日のK-POPの世界的な 成功は、過去の世代の音楽家たちの絶え間ない努力と挑戦の賜物です。
showffle
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2024年5月9日