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これはAIが翻訳した投稿です。

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バーチャルアイドル「メイブ」、初のYouTube生放送でファンと交流

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durumis AIが要約した文章

  • バーチャルアイドルグループ「メイブ(MAVE:)」が22日、YouTube生放送を通じてファンと交流し、様々なチャレンジに挑戦する姿を見せる予定だ。
  • ネットマーブルは今回の放送を皮切りに、定期的なライブ放送を行う計画だ。メイブは昨年1月にデビューし、「パンドラ(PANDORA)」で大きな人気を得ており、初のEP「What's My Name」をリリースした。
  • メイブはメタバースエンターテインメントで制作され、詳しい情報は公式ホームページで確認できる。

バーチャルアイドルグループ「メイブ(MAVE:)」が22日午後7時に初のYouTube生放送を通じてファンとリアルタイムで交流する。

メタバースエンターテイメントが制作したメイブは、今回の放送でファンが提案した様々なチャレンジに挑戦し、各メンバーの個性を際立たせるコンテンツを披露する予定だ。

ネットマーブルは今回の放送を皮切りに定期的なライブ放送を運営する計画だ。

メイブは昨年1月にデビュー後、「パンドラ(PANDORA)」で大きな人気を得て、初のEP「What's My Name」もリリースした。

詳細は公式ウェブサイトで確認できます。

出典 - 넷마블

出典 - 넷마블

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ネットマーブル、バーチャルアイドルメイブ初のYouTubeライブ成功 ネットマーブルのバーチャルアイドルグループ「メイブ(MAVE:)」が初のYouTubeライブ放送を成功裏に終えました。メンバー「ジェナ」はファンと交流し、デビュー曲「パンドラ」のダンスを披露し、様々なチャレンジに挑戦する姿を見せました。

2024年8月24日

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2024年7月9日

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2024年9月10日

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Roy Kim
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仮想人間であるバーチャルヒューマンが、エンターテイメント、ゲーム、広告など、様々な分野で活躍しており、2030年までに市場規模は5,000億ドルに達すると予想されています。 バーチャルアイドル、モデル、インフルエンサー、ユーチューバーなど、様々な形で登場し、現実と仮想の境界を曖昧にしています。
Roy Kim
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2024年5月13日

プレイブ:デジタルファンダムから学ぶブランドの真価 プレイブの成功は、仮想キャラクターを通じてファンダムを構築する新しい方法を示す事例であり、真価は技術的媒介を通じて再解釈され、ファンダムの 相互作用的で創造的な空間を作り出しています。 これは、今後の文化と社会の変化の流れを示す重要な指標となるでしょう。
Byungchae Ryan Son
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プレイブの成功は、仮想キャラクターを通じてファンダムを構築する新しい方法を示す事例であり、真価は技術的媒介を通じて再解釈され、ファンダムの 相互作用的で創造的な空間を作り出しています。  これは、今後の文化と社会の変化の流れを示す重要な指標となるでしょう。
Byungchae Ryan Son
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2024年5月21日

予想外のカルムフィードバック バーチャルアイドルグループ「プレイブ」に関するカルムが、ファンから好意的な反応を得たものの、依然として難しい文体のため、理解度という点で物足りなさを感じているという内容です。デザインシンキングのように、センスメイキングの大衆化を目指している著者は、今後さらに努力していくことを誓います。
Byungchae Ryan Son
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2024年5月21日

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2024年6月12日

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