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これはAIが翻訳した投稿です。

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メイブ、グローバル成功の足掛かりを築く。

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durumis AIが要約した文章

  • ネットマーブルとカカオエンターが共同で制作したバーチャルアイドルメイブが、優れた音楽とパフォーマンスで国内外で大きな人気を得ており、特に「What’s My Name」ミュージックビデオはYouTubeで1,140万回再生を突破し、グローバルファンの心を掴んでいます。
  • メイブはAI技術を基盤としていますが、現実のアイドルのようにファンと活発に交流し、SNSとオンラインプラットフォームを通じて世界中のファン層を構築し、成長の可能性を高めています。
  • メイブはAIとエンターテイメントの融合から生まれた新しいパラダイムを示しており、今後エンターテイメント業界に大きな影響を与えることが予想されます。彼らの動向は、仮想アイドルの可能性を超えて、エンターテイメント業界の未来を示す重要な尺度となるでしょう。

[写真提供=ネットマーブル]

ゲーム会社ネットマーブルとカカオエンターの合弁
単一YouTube動画再生回数2,850万回突破
海外でさらに注目を集めるメイブ


ゲーム会社ネットマーブルとカカオエンターテインメントが共同で制作したバーチャルアイドルガールグループメイブが成功の可能性を示している。4人組で構成されたメイブは、デビュー当時、未来の世界イディピア(IDPIA)から現在の地球に不時着したコンセプトで注目を集めた。

メイブは最近、単一のYouTube動画が2,850万回の再生回数を記録し、大きな話題を集めている。メイブの新曲「What’s My Name」のミュージックビデオは、すでに1,140万回の再生回数を突破し、大きな人気を得ている。特にこの動画は、国内よりも海外でより多くの関心を集めている点が注目される。実際に、この動画の視聴者の80%が海外視聴者であり、グローバルな人気を証明している。

メイブはAIアイドルだが、現実のアイドルに劣らず、ファンダムを形成している。彼らはSNSや様々なオンラインプラットフォームを通じてファンと交流し、現実のアイドルグループと同様の活動を続けている。これにより、メイブは世界中のファン層を獲得し、今後の成長可能性を高めている。

また、メイブの成功は、技術とエンターテイメントの融合が生み出した新たなパラダイムを示している。AIとグラフィック技術の発展により、より現実感のある仮想アイドルが誕生することができ、これは今後エンターテイメント業界に大きな影響を与えるものと考えられる。

メイブの人気の秘訣の一つは、優れた音楽とパフォーマンスだ。彼らは、実際のアイドルに劣らず、歌の実力とダンスを披露し、世界中のファンの心を掴んでいる。特に、グローバルファンをターゲットにした、様々な言語の歌やコンテンツは、彼らの人気をさらに高めている。

今後、メイブがどのような新しい姿と音楽でファンを驚かせるのか期待される。彼らの動向は、仮想アイドルの可能性を超えて、エンターテイメント業界の未来を測る重要な尺度となるだろう。

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2024年8月22日

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2024年7月16日

バーチャルヒューマン、仮想世界の新たなアイドルとユーチューバー時代が到来 仮想人間であるバーチャルヒューマンが、エンターテイメント、ゲーム、広告など、様々な分野で活躍しており、2030年までに市場規模は5,000億ドルに達すると予想されています。 バーチャルアイドル、モデル、インフルエンサー、ユーチューバーなど、様々な形で登場し、現実と仮想の境界を曖昧にしています。
Roy Kim
Roy Kim
仮想人間であるバーチャルヒューマンが、エンターテイメント、ゲーム、広告など、様々な分野で活躍しており、2030年までに市場規模は5,000億ドルに達すると予想されています。 バーチャルアイドル、モデル、インフルエンサー、ユーチューバーなど、様々な形で登場し、現実と仮想の境界を曖昧にしています。
Roy Kim
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2024年5月13日

プレイブ:デジタルファンダムから学ぶブランドの真価 プレイブの成功は、仮想キャラクターを通じてファンダムを構築する新しい方法を示す事例であり、真価は技術的媒介を通じて再解釈され、ファンダムの 相互作用的で創造的な空間を作り出しています。 これは、今後の文化と社会の変化の流れを示す重要な指標となるでしょう。
Byungchae Ryan Son
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プレイブの成功は、仮想キャラクターを通じてファンダムを構築する新しい方法を示す事例であり、真価は技術的媒介を通じて再解釈され、ファンダムの 相互作用的で創造的な空間を作り出しています。  これは、今後の文化と社会の変化の流れを示す重要な指標となるでしょう。
Byungchae Ryan Son
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2024年5月21日

予想外のカルムフィードバック バーチャルアイドルグループ「プレイブ」に関するカルムが、ファンから好意的な反応を得たものの、依然として難しい文体のため、理解度という点で物足りなさを感じているという内容です。デザインシンキングのように、センスメイキングの大衆化を目指している著者は、今後さらに努力していくことを誓います。
Byungchae Ryan Son
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バーチャルアイドルグループ「プレイブ」に関するカルムが、ファンから好意的な反応を得たものの、依然として難しい文体のため、理解度という点で物足りなさを感じているという内容です。デザインシンキングのように、センスメイキングの大衆化を目指している著者は、今後さらに努力していくことを誓います。
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2024年5月21日

世界中のファンを魅了するK-POPマーケティング戦略5つ K-POPアイドルのグローバルな成功は、ソーシャルメディアの活用、ローカリゼーション戦略、グローバルツアー、コラボレーション、ファン参加型コンテンツなど、多角的なマーケティング戦略に基づいています。
Dream Atelier
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2024年6月10日

アイランド2(ILAND2)投票、参加者紹介、エムネットプラスインストール ウェイクワン初の正規ガールズグループ誕生を目指すサバイバル番組「I-LAND2:N/a」が2024年4月18日Mnetで放送されます。 BIGBANG、2NE1、BLACKPINKのプロデューサーTEDDYが総括プロデュースを務め、期待が高まっています。24人のウェイクワン 練習生が出演し、デビューを目指した熾烈な競争を繰り広げます。
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2024年4月20日

アイリット メンバー プロフィール紹介 (ユナ、ミンジュ、モカ、ウォニ、イロハ) 2024年3月25日にデビューした5人組ガールズグループアイリット(ILLIT)は、ビリーフラップ所属で、サバイバルプログラム「アユネクスト」出身メンバーユナ、 ミンジュ、モカ(日本)、ウォニ、イロハ(日本)で構成されています。卓越したダンスの実力と魅力的な音色を誇り、公式ファンダム名は 「ONLY」です。メンバー別プロフィールと活動情報を確認してみてください。
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2024年4月15日