Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

นี่คือโพสต์ที่แปลด้วย AI

topceleV News

บริษัทผลิตนักพากย์เสมือน 'สเปเชียลิตี้' ยืนยันจัดการแข่งขัน 'Overwatch 2' ในวันที่ 23 กันยายน

  • ภาษาที่เขียน: ภาษาเกาหลี
  • ประเทศอ้างอิง: ทุกประเทศ country-flag

เลือกภาษา

  • ไทย
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

สรุปโดย AI ของ durumis

  • 'สเปเชียลิตี้' บริษัทผลิตนักพากย์เสมือนภายใต้การดำเนินงานของ REALITY Studios จะจัดการแข่งขัน 'สเปเชียลิตี้ เฟส #02 Overwatch 2' ในวันที่ 23 กันยายน
  • การแข่งขันนี้มีนักพากย์เสมือนสังกัดสเปเชียลิตี้ และนักพากย์เสมือนที่เชิญมาจากภายนอก รวม 4 ทีม 20 คน เข้าร่วมการแข่งขัน และจะถ่ายทอดสดผ่านช่องทาง YouTube และ Twitch อย่างเป็นทางการของสเปเชียลิตี้
  • 'สเปเชียลิตี้' ซึ่งเป็นกลุ่มนักพากย์เสมือนหญิงที่มุ่งเน้นในด้านเกม มีเป้าหมายที่จะเชื่อมโยงนักพากย์เสมือนและแฟนเกมผ่านการแข่งขันครั้งนี้ และจะดำเนินกิจกรรมอย่างแข็งขันเพื่อเชื่อมโยงกับวงการนักพากย์เสมือนและวงการเกม

บริษัท REALITY Studios ประกาศจัดงานแข่งขัน 'สเปชาลีเต้ เฟสต์ #02 Overwatch 2' ในวันที่ 23 กันยายน โดยงานนี้จัดโดยบริษัท 'สเปชาลีเต้' ซึ่งเป็นบริษัทที่จัดการวิดีโอเกม VTuber

การแข่งขันนี้เป็นการแข่งขันแบบทีมที่ใช้เกม Overwatch 2 โดยมี VTuber จากสเปชาลีเต้และ VTuber จากภายนอกรวม 4 ทีม 20 คนเข้าร่วม

การแข่งขันจะถ่ายทอดสดผ่านช่องทาง YouTube และ Twitch อย่างเป็นทางการของสเปชาลีเต้ โดยมีผู้บรรยายคือ คิชิ ไทกะ และ โฮชิมิ

การแข่งขันครั้งนี้ได้รับการสนับสนุนจาก Dynacomewear และ BenQ Japan

สเปชาลีเต้เป็นบริษัทที่รวมเอา VTuber ที่มีชื่อเสียงในวงการเกม โดยจัดกิจกรรมประจำและได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องผ่านการผสานรวมวงการ VTuber และวงการเกมเข้าด้วยกัน

การแสดงหลักของพวกเขาคือการออกอากาศเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การแข่งขันครั้งนี้ได้รับความสนใจเป็นอย่างมากทั้งจาก VTuber และแฟนเกม

ที่มา - สเปเชียลิตี้

ที่มา - สเปเชียลิตี้

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Bireez จัดงาน "VTuber Experience Event" ครั้งแรกในฮิโรชิมา
Bireez จัดงาน "VTuber Experience Event" ครั้งแรกในฮิโรชิมา Bireez ร่วมมือกับ Askanet จัดงาน VTuber Experience Event ตั้งแต่วันที่ 31 สิงหาคม ผู้เข้าร่วมงานสามารถสัมผัสเทคโนโลยี VTuber ล่าสุด และเรียนรู้เกี่ยวกับการแสดงและความรู้ที่เกี่ยวข้อง

27 กรกฎาคม 2567

การแข่งขัน Waktuber Stormgate จะจัดขึ้นในวันที่ 21
การแข่งขัน Waktuber Stormgate จะจัดขึ้นในวันที่ 21 การแข่งขัน 'Waktuber Stormgate' ที่จัดโดยสตรีมเมอร์ชื่อดัง WooWaki จะจัดขึ้นในวันที่ 21 รอบชิงชนะเลิศ ผู้เล่น 8 คนที่ผ่านเข้ารอบจากรอบคัดเลือกที่จัดขึ้นระหว่างวันที่ 18 ถึง 19 สิงหาคม จะเข้าร่วมการแข่งขันในรอบชิงชนะเลิศ การแข่งขันนี้จะจัดขึ้นในรูปแบบกา

19 สิงหาคม 2567

อูวกูด จัดแข่งขันฟุตบอลเสมือนจริงกับ FC25 อีกครั้ง หลังจากห่างหายไป 1 ปีครึ่ง
อูวกูด จัดแข่งขันฟุตบอลเสมือนจริงกับ FC25 อีกครั้ง หลังจากห่างหายไป 1 ปีครึ่ง อูวกูด จัดแข่งขันฟุตบอลเสมือนจริง 'บัคชุกแด 2' โดยใช้ FC25 อีกครั้ง แข่งขันนี้เปิดโอกาสให้ทั้ง VTuber หญิงและนักเรียนหญิงระดับมัธยมปลาย และมีรหัส FC25 Ultimate Code ให้ใช้ ตั้งแต่วันที่ 20 กันยายน สำหรับผู้ที่สนใจสมัคร สามารถดูรายละเอียดและวิธีการสมัค

16 กันยายน 2567

เพลย์บอย: ความแท้จริงของแบรนด์ที่เรียนรู้จากแฟนด้อมดิจิทัล ความสำเร็จของเพลย์บอยเป็นตัวอย่างของวิธีการใหม่ในการสร้างแฟนด้อมผ่านตัวละครเสมือนจริง ซึ่งความแท้จริงถูกตีความใหม่ผ่านเทคโนโลยี และสร้างพื้นที่ที่เต็มไปด้วยการโต้ตอบและความคิดสร้างสรรค์สำหรับแฟนด้อม สิ่งนี้จะกลายเป็นตัวชี้วัดที่สำคัญสำหรับแนวโน้มการเปลี่
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
ความสำเร็จของเพลย์บอยเป็นตัวอย่างของวิธีการใหม่ในการสร้างแฟนด้อมผ่านตัวละครเสมือนจริง ซึ่งความแท้จริงถูกตีความใหม่ผ่านเทคโนโลยี และสร้างพื้นที่ที่เต็มไปด้วยการโต้ตอบและความคิดสร้างสรรค์สำหรับแฟนด้อม  สิ่งนี้จะกลายเป็นตัวชี้วัดที่สำคัญสำหรับแนวโน้มการเปลี่
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 พฤษภาคม 2567

มนุษย์เสมือนจริง ยุคของไอดอลและยูทูบเบอร์ในโลกเสมือนกำลังมาถึง มนุษย์เสมือนจริงหรือ Virtual Human กำลังเข้ามามีบทบาทในหลากหลายสาขา ไม่ว่าจะเป็นความบันเทิง เกม และการโฆษณา คาดว่าภายในปี 2030 ตลาดนี้จะมีมูลค่าถึง 500,000 ล้านดอลลาร์ โดยมนุษย์เสมือนจริงปรากฏในรูปแบบต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นไอดอลเสมือนจริง นางแบบ ผู้มีอิทธิพล
Roy Kim
Roy Kim
มนุษย์เสมือนจริงหรือ Virtual Human กำลังเข้ามามีบทบาทในหลากหลายสาขา ไม่ว่าจะเป็นความบันเทิง เกม และการโฆษณา  คาดว่าภายในปี 2030 ตลาดนี้จะมีมูลค่าถึง 500,000 ล้านดอลลาร์  โดยมนุษย์เสมือนจริงปรากฏในรูปแบบต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นไอดอลเสมือนจริง นางแบบ ผู้มีอิทธิพล
Roy Kim
Roy Kim

13 พฤษภาคม 2567

การแข่งขันแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งของเกาหลีเริ่มต้นอย่างจริงจัง… Hakuna เล่นเกม 'การสื่อสาร' เพื่อดึงดูดสตรีมเมอร์ 'Hakuna Live' ของ Hyperconnect เป็นบริการสตรีมมิ่งแบบสดทางสังคมที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการสื่อสารแบบเรียลไทม์ โดยรองรับการสื่อสารแบบสองทางระหว่างผู้ชมกับโฮสต์ผ่าน 'โหมดแขก' และมอบสภาพแวดล้อมการออกอากาศที่สะดวกสบายผ่านฟังก์ชัน 'ฟิลเตอร์ความงาม'
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

20 พฤษภาคม 2567

สถานการณ์อุตสาหกรรมเกมจากการไปงาน PlayX4 2024 บทความบล็อกที่สำรวจสถานการณ์ของตลาดเกมในเกาหลีใต้และความกระตือรือร้นของนักพัฒนาเกมอินดี้ ตลาดเกมอินดี้ ที่มีอยู่จริงที่พึ่งพาแบบจำลองรายได้เดิมอย่างการซื้อในแอปและโฆษณา และความคิดสร้างสรรค์ที่หลากหลายที่เกมอินดี้ต่างๆ นำเสนอ แม้จะไม่มี 3N โดยเฉพาะเกม '
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리

28 พฤษภาคม 2567

2024 Game Global Conference with Indie Craft 1 วันแรก: บันทึกความประทับใจ ฉันได้รับข้อมูลเชิงลึกมากมายจากเซสชั่นในวันที่ 1 ของงาน 2024 Game Global Conference with Indie Craft โดยมีผู้พูดจากหลากหลายบริษัท เช่น วันสตอ ์ ซูเปอร์เซนต์ และไอวี โคเรีย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การอภิปรายอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับสถานการณ์ปัจจุบันของตลาดเกมมือถือ
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
ฉันได้รับข้อมูลเชิงลึกมากมายจากเซสชั่นในวันที่ 1 ของงาน 2024 Game Global Conference with Indie Craft โดยมีผู้พูดจากหลากหลายบริษัท เช่น วันสตอ ์ ซูเปอร์เซนต์ และไอวี โคเรีย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การอภิปรายอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับสถานการณ์ปัจจุบันของตลาดเกมมือถือ
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리

3 มิถุนายน 2567

สร้างเนื้อหาเมตาเวิร์สด้วย APOC และได้รับโอกาสฝึกงาน… 팜피 สนับสนุนการแข่งขันนักพัฒนาเมตาเวิร์สปี 2024 อย่างเป็นทางการ 팜피 สนับสนุน 'K-Digital Challenge: การแข่งขันนักพัฒนาเมตาเวิร์สปี 2024' ผ่านแพลตฟอร์มเนื้อหา XR '아폭' โดยมอบโอกาสให้กับผู้เชี่ยวชาญในสาขาต่าง ๆ ไม่เพียงแค่ นักพัฒนาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงนักออกแบบ นักการตลาด ฯลฯ เปิดรับสมัครผู้เข้าร่วมจนถึงวันที่ 7 มิถุนาย
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

27 พฤษภาคม 2567