Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Çıkış Yap

translation

Bu, AI tarafından çevrilen bir gönderidir.

topceleV News

'Spécialité' Vtuber Ajansı, 23 Eylül'de 'Overwatch 2' Turnuvası Düzenliyor

  • tr Writing language: Korece
  • tr Referans Ülke: tr Tüm ülkeler country-flag

Dil Seç

  • Türkçe
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Text summarized by durumis AI

  • REALITY Studios tarafından işletilen Vtuber ajansı 'Spécialité', 23 Eylül'de 'Spécialité Fes #02 Overwatch 2' turnuvasını düzenliyor.
  • Spécialité bünyesindeki VTuber'lar ve dışarıdan davet edilen VTuber'lardan oluşan 4 takım, toplamda 20 kişinin katılacağı turnuva, Spécialité'nin resmi YouTube ve Twitch kanallarından canlı yayınlanacak.
  • Çoğunlukla oyun odaklı kadın Vtuber'ların bir araya geldiği 'Spécialité', Vtuber ve oyun severlerin büyük beklentiyle beklediği bu turnuva ile Vtuber ve oyun sektörünü bir araya getiren aktif çalışmalarına devam edecek.

REALITY Studios tarafından işletilen sanal YouTuber ajansı 'Spécialité', 23 Eylül'de 'Spécialité Fes #02 Overwatch 2' turnuvasını düzenleyeceğini duyurdu.

Bu turnuva, Overwatch 2'yi temel alan ve Spécialité üyesi VTuber'lar ile dışarıdan davet edilen sanal YouTuber'lardan oluşan toplam 4 takım, 20 oyuncunun katılımıyla düzenlenen bir takım turnuvasıdır.

Turnuva, Spécialité'nin resmi YouTube ve Twitch kanallarından canlı olarak yayınlanacak ve yorumcular olarak Kishi Taiga ve Hoshimi yer alacak.

Bu turnuva, Dynacomewear ve BenQ Japan'ın sponsorluğunda gerçekleştirilecektir.

Spécialité, ağırlıklı olarak oyunları ele alan kadın sanal YouTuber'ların bir araya geldiği bir ajansdır ve sanal YouTuber'ları ve oyun sektörünü bir araya getirerek düzenli etkinlikler düzenliyor ve sürekli popülerlik kazanıyor.

Ana etkinlik alanı oyun yayınları olan bu ajans, özellikle bu turnuva ile hem sanal YouTuber'lardan hem de oyun hayranlarından büyük beklenti topluyor.

Kaynak - Spécialité

Kaynak - Spécialité

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
World of Tanks Blitz, Hololive ile İş Birliği Duyurusu
World of Tanks Blitz, Hololive ile İş Birliği Duyurusu World of Tanks Blitz, Eylül ayında ünlü sanal YouTuber grubu Hololive ile iş birliği etkinliği düzenliyor. Usada Pekora, Shiroshi Botan, Hakui Koyori gibi çeşitli Hololive üyeleri oyunda yer alacak.

6 Eylül 2024

Sanal! Oyun Sektörünü Değiştiriyor
Sanal! Oyun Sektörünü Değiştiriyor Oyun sektörü, sanal gerçeklik teknolojilerinin gelişmesiyle birlikte 'sanal' karakterleri kullanarak yeni bir dönüşüm yaşıyor. Krafton, Tencent, NCSoft gibi oyun şirketleri, AI tabanlı sanal karakterleri oyunlarına entegre ediyor ve pazarlama faaliyetleri

18 Ağustos 2024

PUBG MOBILE, Popüler Sanal YouTuber'larla İş Birliği Etkinliği Düzenliyor
PUBG MOBILE, Popüler Sanal YouTuber'larla İş Birliği Etkinliği Düzenliyor Krafton Japan, 23 Temmuz - 30 Ağustos tarihleri arasında PUBG MOBILE ve Nijisanji'nin popüler sanal YouTuber'larının yer aldığı 'PUBGドン夏' adlı bir röle yayın etkinliği düzenliyor. Etkinliğe 壱百満天原サロメ, 石神のぞみ, ソフィア・ヴァレンタイン ve 叶 gibi isimler katılacak ve izle

27 Temmuz 2024

Sanal İnsanlar, Sanal Dünyanın Yükselen İdol ve YouTuber Çağı Başlıyor Sanal insanlar, eğlence, oyun, reklam gibi çeşitli alanlarda faaliyet göstererek 2030 yılına kadar 500 milyar dolarlık bir pazar büyüklüğüne ulaşması bekleniyor. Sanal idoller, modeller, influencer'lar, YouTuber'lar gibi çeşitli biçimlerde ortaya çıkarak
Roy Kim
Roy Kim
Sanal insanlar, eğlence, oyun, reklam gibi çeşitli alanlarda faaliyet göstererek 2030 yılına kadar 500 milyar dolarlık bir pazar büyüklüğüne ulaşması bekleniyor. Sanal idoller, modeller, influencer'lar, YouTuber'lar gibi çeşitli biçimlerde ortaya çıkarak
Roy Kim
Roy Kim

13 Mayıs 2024

Playb: Dijital hayran kitlesinden öğrenilen markanın gerçekliği Playb'nin başarısı, sanal karakterler aracılığıyla hayran kitlesi oluşturmanın yeni bir yolunu gösteren bir örnektir, gerçeklik teknolojik aracılık yoluyla yeniden yorumlanmaktadır ve hayran kitlesinin etkileşimli ve yaratıcı bir alanını yaratmaktadır. Bu
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Playb'nin başarısı, sanal karakterler aracılığıyla hayran kitlesi oluşturmanın yeni bir yolunu gösteren bir örnektir, gerçeklik teknolojik aracılık yoluyla yeniden yorumlanmaktadır ve hayran kitlesinin etkileşimli ve yaratıcı bir alanını yaratmaktadır. Bu
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 Mayıs 2024

2024 PlayXpo'ya Gittikten Sonra Oyun Endüstrisinin Durumuna Dair Düşünceler Bu blog yazısı, Güney Kore oyun pazarının mevcut durumuna ve bağımsız oyun geliştiricilerinin tutkusuna odaklanıyor. Uygulama içi satın alma, reklam gibi geleneksel gelir modellerine bağımlı bağımsız oyun pazarının gerçeklerini ve 3N oyun şirketlerinin yo
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리

28 Mayıs 2024

Güney Kore Akış Platformu Rekabeti Başlıyor... Hakuna, Yayıncı Çekmek İçin 'İletişim' İçerikleriyle Risk Alıyor Hyperconnect'in 'Hakuna Live'ı, gerçek zamanlı iletişim için optimize edilmiş bir sosyal canlı yayın hizmetidir ve 'Konuk Modu' aracılığıyla izleyiciler ve yayıncılar arasında çift yönlü iletişimi destekler ve 'Güzellik Filtresi' özelliğiyle kullanışlı bi
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

20 Mayıs 2024

2024 Game Global Conference with Indie Craft 1. Gün İzlenimleri 2024 Game Global Conference with Indie Craft 1. gün oturumlarında, OneStore, Supercent, IveKorea gibi çeşitli şirketlerden içgörüler elde edebildik. Özellikle mobil oyun piyasasının durumu, başarılı stratejiler ve uluslararası pazarlama stratejileri hakkı
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
2024 Game Global Conference with Indie Craft 1. gün oturumlarında, OneStore, Supercent, IveKorea gibi çeşitli şirketlerden içgörüler elde edebildik. Özellikle mobil oyun piyasasının durumu, başarılı stratejiler ve uluslararası pazarlama stratejileri hakkı
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리

3 Haziran 2024