Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Çıkış Yap

translation

Bu, AI tarafından çevrilen bir gönderidir.

topceleV News

Devmate, V-League'in sanal YouTuber'larına dayalı bir kız arkadaşı simülasyon oyunu olan 'V-League'e Hoş Geldiniz!'yi Çıkardı

  • tr Writing language: Korece
  • tr Referans Ülke: tr Tüm ülkeler country-flag

Dil Seç

  • Türkçe
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Text summarized by durumis AI

  • Devmate, popüler sanal YouTuber MCN V-League IP'sini kullanan bir kız arkadaşı simülasyon oyunu olan 'V-League'e Hoş Geldiniz!'yi 6 Temmuz'da yayınlıyor.
  • Bu oyun, dört büyüleyici V-League sanal YouTuber karakteri ile birlikte balık tutma, mini oyunlar gibi çeşitli içeriklerin tadını çıkararak rahatlatıcı bir yaşam sunuyor.
  • 27 Temmuz'a kadar çıkış anısına avantajlar sunuluyor ve gerçek sanal YouTuber'lar tarafından seslendirilmiş tam seslendirme ile oyunun canlılığı artırılıyor.
  • V-Ridge IP'sini kullanan bir otome oyunu
  • 4 çekici sanal YouTuber karakteri yer alıyor
  • Çeşitli içeriklerle rahatlatıcı bir yaşam sunuyor

Kaynak - Devmate

Metaverse uzmanlığına sahip bir BT şirketi olan Devmate (CEO Jaeho Jo), geliştirmiş olduğu popüler sanal YouTuber MCN 'V-Ridge' IP'sini kullanan bir kız oyunculu simülasyon oyunu olan 'V-Ridge'e Hoş Geldiniz!'i 6 Temmuz'da yayınlayacağını duyurdu.

'V-Ridge'e Hoş Geldiniz!' yoğun ve sıkıcı günlük hayatın dışında, barışçıl bir 'V-Ridge' dünyasında 4 çekici karakterle tanışıp rahatlatıcı bir yaşamı deneyimlemek hakkında bir hikaye anlatıyor. Oyuncular balık tutma, mini oyunlar gibi çeşitli içeriklerle kaynak kazanabilir ve bunları karakterlerle olan ilişki seviyelerini artırmak için kullanabilirler.

Oyunda yer alan 4 karakter, gerçek hayatta faaliyet gösteren V-Ridge'in sanal YouTuber'ları örnek alınarak bireysel ve çekici bir şekilde çizildi. Özellikle, sanal YouTuber'ların kişisel olarak seslendirdiği tam seslendirme, oyuna daha fazla canlılık katıyor.

'V-Ridge'e Hoş Geldiniz!' 6 Temmuz Cumartesi günü Stove'da yayınlanacak ve 27 Temmuz'a kadar lansman anısına özel fırsatlar sunulacak. V-Ridge, Devmate'in bir yan kuruluşu olan sanal MCN grubudur.

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Sanal! Oyun Sektörünü Değiştiriyor
Sanal! Oyun Sektörünü Değiştiriyor Oyun sektörü, sanal gerçeklik teknolojilerinin gelişmesiyle birlikte 'sanal' karakterleri kullanarak yeni bir dönüşüm yaşıyor. Krafton, Tencent, NCSoft gibi oyun şirketleri, AI tabanlı sanal karakterleri oyunlarına entegre ediyor ve pazarlama faaliyetleri

18 Ağustos 2024

V-RIZ, Hiroşima'da İlk "VTuber Deneyim Etkinliği"ni Düzenliyor
V-RIZ, Hiroşima'da İlk "VTuber Deneyim Etkinliği"ni Düzenliyor V-RIZ ve Aska Net iş birliğiyle 31 Ağustos'tan itibaren düzenlenecek VTuber deneyim etkinliğinde katılımcılar en son VTuber teknolojilerini deneyimleme ve oyunculuk ile ilgili bilgileri öğrenebilecekler.

27 Temmuz 2024

Netmarble'ın Sanal İdolü MAVE: İlk YouTube Canlı Yayınını Başarıyla Tamamladı
Netmarble'ın Sanal İdolü MAVE: İlk YouTube Canlı Yayınını Başarıyla Tamamladı Netmarble'ın sanal idol grubu 'MAVE:' ilk YouTube canlı yayınını başarıyla tamamladı. Üye 'Jenna', hayranlarıyla etkileşim kurdu, çıkış şarkısı 'Pandora'nın dansını sergiledi ve çeşitli zorluklara meydan okudu.

24 Ağustos 2024

Sanal İnsanlar, Sanal Dünyanın Yükselen İdol ve YouTuber Çağı Başlıyor Sanal insanlar, eğlence, oyun, reklam gibi çeşitli alanlarda faaliyet göstererek 2030 yılına kadar 500 milyar dolarlık bir pazar büyüklüğüne ulaşması bekleniyor. Sanal idoller, modeller, influencer'lar, YouTuber'lar gibi çeşitli biçimlerde ortaya çıkarak
Roy Kim
Roy Kim
Sanal insanlar, eğlence, oyun, reklam gibi çeşitli alanlarda faaliyet göstererek 2030 yılına kadar 500 milyar dolarlık bir pazar büyüklüğüne ulaşması bekleniyor. Sanal idoller, modeller, influencer'lar, YouTuber'lar gibi çeşitli biçimlerde ortaya çıkarak
Roy Kim
Roy Kim

13 Mayıs 2024

Teknoloji şirketleri 'Metaverse' için nasıl hazırlanabilir? 'Elden Ring' oyununda, kullanıcı 'Let Me Solo Her'ın kahramanlık hikayesi, oyun içi karakterlerden ziyade kullanıcıları merkez alarak bir hayran kitlesi oluşturdu ve bu durum, teknoloji şirketlerinin araştırmak istedikleri metaverse'ün sadece teknolojik b
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
'Elden Ring' oyununda, kullanıcı 'Let Me Solo Her'ın kahramanlık hikayesi, oyun içi karakterlerden ziyade kullanıcıları merkez alarak bir hayran kitlesi oluşturdu ve bu durum, teknoloji şirketlerinin araştırmak istedikleri metaverse'ün sadece teknolojik b
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

8 Mayıs 2024

"Metapia" Güçlü Referanslara Sahip Bir Metaverse Şirketi MetaTopia, KAIST mezunları tarafından kurulan ve Bilim, Teknoloji, Bilgi ve İletişim Bakanlığı tarafından ödüllendirilen bir şirkettir ve 3B metaverse alan tasarımı ve kurulum hizmetleri sunmaktadır. Seoul İstasyonu, Seoul Yenilikçilik Parkı, Haber Odası
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh

20 Mart 2024

2024 PlayXpo'ya Gittikten Sonra Oyun Endüstrisinin Durumuna Dair Düşünceler Bu blog yazısı, Güney Kore oyun pazarının mevcut durumuna ve bağımsız oyun geliştiricilerinin tutkusuna odaklanıyor. Uygulama içi satın alma, reklam gibi geleneksel gelir modellerine bağımlı bağımsız oyun pazarının gerçeklerini ve 3N oyun şirketlerinin yo
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리

28 Mayıs 2024

Playb: Dijital hayran kitlesinden öğrenilen markanın gerçekliği Playb'nin başarısı, sanal karakterler aracılığıyla hayran kitlesi oluşturmanın yeni bir yolunu gösteren bir örnektir, gerçeklik teknolojik aracılık yoluyla yeniden yorumlanmaktadır ve hayran kitlesinin etkileşimli ve yaratıcı bir alanını yaratmaktadır. Bu
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Playb'nin başarısı, sanal karakterler aracılığıyla hayran kitlesi oluşturmanın yeni bir yolunu gösteren bir örnektir, gerçeklik teknolojik aracılık yoluyla yeniden yorumlanmaktadır ve hayran kitlesinin etkileşimli ve yaratıcı bir alanını yaratmaktadır. Bu
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 Mayıs 2024

2024 Game Global Conference with Indie Craft 1. Gün İzlenimleri 2024 Game Global Conference with Indie Craft 1. gün oturumlarında, OneStore, Supercent, IveKorea gibi çeşitli şirketlerden içgörüler elde edebildik. Özellikle mobil oyun piyasasının durumu, başarılı stratejiler ve uluslararası pazarlama stratejileri hakkı
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
2024 Game Global Conference with Indie Craft 1. gün oturumlarında, OneStore, Supercent, IveKorea gibi çeşitli şirketlerden içgörüler elde edebildik. Özellikle mobil oyun piyasasının durumu, başarılı stratejiler ve uluslararası pazarlama stratejileri hakkı
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리

3 Haziran 2024