Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Đây là bài viết được dịch bởi AI.

topceleV News

SM Entertainment ra mắt nghệ sĩ ảo Naivis... Liệu có mở ra một kỷ nguyên mới?

  • Ngôn ngữ viết: Tiếng Hàn Quốc
  • Quốc gia cơ sở: Tất cả các quốc gia country-flag

Chọn ngôn ngữ

  • Tiếng Việt
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Văn bản được tóm tắt bởi AI durumis

  • SM Entertainment đã ra mắt nghệ sĩ ảo đầu tiên của mình, Naivis (nævis) vào ngày 10 tháng 9, và đĩa đơn đầu tay "Done" thể hiện bước đi đầu tiên của Naivis hướng tới tự do.
  • Naivis là một nhân vật quan trọng trong vũ trụ của aespa, sau 4 năm chuẩn bị, cô ấy đã xuất hiện trong thế giới thực và dự kiến ​​sẽ tấn công thị trường thần tượng ảo thông qua nhiều nội dung khác nhau như webtoon, game, sản phẩm MD.
  • Khác với các nghệ sĩ thực tế, Naivis không bị giới hạn bởi lịch trình và có tiềm năng hoạt động trong nhiều lĩnh vực khác nhau, vì vậy SM kỳ vọng Naivis sẽ dẫn đầu văn hóa thần tượng của một kỷ nguyên mới.

Nævis, nghệ sĩ ảo đầu tiên của SM Entertainment, sẽ ra mắt single đầu tiên "Done" vào ngày 10 tháng 9 và bắt đầu hoạt động.

Bài hát này tượng trưng cho bước đi đầu tiên của Nævis thoát khỏi sự kìm nén lâu dài và hướng đến tự do, kết hợp âm thanh synth hùng tráng và sử thi, thể hiện ý chí đối với một thế giới mới.

Nævis là một nhân vật quan trọng trong vũ trụ của aespa, đã được chuẩn bị trong 4 năm trước khi xuất hiện trong thực tế.

SM dự định mở rộng Nævis thông qua nhiều nội dung khác nhau như webtoon, game, sản phẩm MD và tấn công thị trường thần tượng ảo một cách nghiêm túc.

Sự xuất hiện của Nævis tượng trưng cho sự thay đổi trong thị trường nghệ sĩ ảo, được thể hiện một cách sống động với công nghệ VFX siêu thực ngang tầm với thần tượng thực sự.

Nævis không bị giới hạn về lịch trình như các nghệ sĩ thực tế, và có tiềm năng hoạt động trong nhiều lĩnh vực khác nhau.

Thông qua những đặc điểm này, SM được kỳ vọng sẽ dẫn đầu văn hóa thần tượng của thời đại mới.

SM sẽ áp dụng và sử dụng webtoon, game, sản phẩm MD cùng với sự ra mắt của Nævis.

Họ đang kỳ vọng một kỷ nguyên mới sẽ đến khi Nævis có thể thực hiện những lịch trình mà các nghệ sĩ thực tế không thể thực hiện.

Nguồn - SM Entertainment

Nguồn - SM Entertainment

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Nævis, nghệ sĩ ảo đầu tiên của SM, xác nhận ra mắt chính thức vào tháng 9
Nævis, nghệ sĩ ảo đầu tiên của SM, xác nhận ra mắt chính thức vào tháng 9 Nævis, nghệ sĩ ảo đầu tiên của SM Entertainment, sẽ ra mắt thế giới thực vào tháng 9. Nævis là nhân vật từng đóng vai trò hỗ trợ trong câu chuyện thế giới quan của aespa, và dự kiến sẽ thể hiện các hoạt động đa dạng như âm nhạc, webtoon, game thông qua cô

21 tháng 8, 2024

Nævis, ca sĩ ảo đầu tiên của SM, xuất hiện trong thế giới thực
Nævis, ca sĩ ảo đầu tiên của SM, xuất hiện trong thế giới thực Nævis, nghệ sĩ ảo đầu tiên của SM Entertainment, đã ra mắt trong thế giới thực, mở ra một câu chuyện mới. Thông qua video 'The Birth of nævis', Nævis đã chuyển từ thế giới kỹ thuật số sang thế giới thực và dự kiến sẽ hoạt động trong nhiều lĩnh vực khác nh

25 tháng 8, 2024

SM công bố câu chuyện nguồn gốc của nghệ sĩ ảo Naivis
SM công bố câu chuyện nguồn gốc của nghệ sĩ ảo Naivis SM Entertainment đã mở rộng vũ trụ SMCU bằng cách giới thiệu Naivis, nghệ sĩ ảo đầu tiên của họ. Câu chuyện nguồn gốc của Naivis sẽ được phát hành dưới dạng một loạt 5 phần, được dự đoán là phần tiền truyện của vũ trụ aespa, hứa hẹn một cốt truyện hấp dẫn

28 tháng 8, 2024

Con người ảo, thời đại của thần tượng và YouTuber mới nổi trong thế giới ảo đang đến Con người ảo, hay còn gọi là virtual human, đang hoạt động trong nhiều lĩnh vực như giải trí, game, quảng cáo... và dự kiến ​​sẽ đạt quy mô thị trường 500 tỷ đô la vào năm 2030. Những con người ảo này xuất hiện dưới nhiều hình thức như thần tượng ảo, ngư
Roy Kim
Roy Kim
Con người ảo, hay còn gọi là virtual human, đang hoạt động trong nhiều lĩnh vực như giải trí, game, quảng cáo... và dự kiến ​​sẽ đạt quy mô thị trường 500 tỷ đô la vào năm 2030.  Những con người ảo này xuất hiện dưới nhiều hình thức như thần tượng ảo, ngư
Roy Kim
Roy Kim

13 tháng 5, 2024

Ca sĩ Lee Chan-won phát hành album chính thức đầu tay "ONE" với ca khúc chủ đề "Đèn lồng" Album chính thức đầu tay của ca sĩ "ONE" đã được phát hành vào ngày 20 tháng 2 năm 2023. Ca khúc chủ đề "Đèn lồng" đã giành vị trí quán quân The Show, đồng thời nhận giải thưởng tại TMA và Circle Chart Music Awards. Album đã đạt doanh số bán ra nửa triệu
leechanwonchans
leechanwonchans
Album chính thức đầu tay của ca sĩ "ONE" đã được phát hành vào ngày 20 tháng 2 năm 2023. Ca khúc chủ đề "Đèn lồng" đã giành vị trí quán quân The Show, đồng thời nhận giải thưởng tại TMA và Circle Chart Music Awards. Album đã đạt doanh số bán ra nửa triệu
leechanwonchans
leechanwonchans

12 tháng 4, 2024

Album chính thức của aespa 'Amagetdon' CDP đặc biệt dành cho máy CD Phiên bản đặc biệt của máy CD cho album đầu tay của aespa 'Amagetdon' sẽ được phát hành vào ngày 19 tháng 7. Bao gồm máy CD, photocard, medley nổi bật, sticker đồ họa và nhiều phần quà khác, đang được bán trước tại các cửa hàng âm nhạc SMTOWN & STORE, KWA
지니이니
지니이니
Phiên bản đặc biệt của máy CD cho album đầu tay của aespa 'Amagetdon' sẽ được phát hành vào ngày 19 tháng 7. Bao gồm máy CD, photocard, medley nổi bật, sticker đồ họa và nhiều phần quà khác, đang được bán trước tại các cửa hàng âm nhạc SMTOWN & STORE, KWA
지니이니
지니이니

29 tháng 5, 2024

Thế giới len lỏi của AI sáng tạo: Lý thuyết bất hòa và Quy trình Sự phát triển của công nghệ AI sáng tạo đặt ra những câu hỏi mới về năng lực cạnh tranh của người sáng tạo trong các lĩnh vực nghệ thuật, quảng cáo và truyền thông. Bài viết này nhấn mạnh rằng, trong môi trường kỹ thuật số đang thay đổi nhanh chóng, người
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

9 tháng 5, 2024

Playv: Sự chân thực của thương hiệu được học hỏi từ fandom kỹ thuật số Sự thành công của Playv là một ví dụ cho thấy một cách tiếp cận mới để xây dựng fandom thông qua các nhân vật ảo, nơi sự chân thực được tái diễn giải thông qua các phương tiện kỹ thuật số và tạo ra một không gian tương tác và sáng tạo cho fandom. Điều này
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Sự thành công của Playv là một ví dụ cho thấy một cách tiếp cận mới để xây dựng fandom thông qua các nhân vật ảo, nơi sự chân thực được tái diễn giải thông qua các phương tiện kỹ thuật số và tạo ra một không gian tương tác và sáng tạo cho fandom. Điều này
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 tháng 5, 2024

K-Nội dung _ Sự thay đổi của thị trường âm nhạc Sự xuất hiện của MP3 và các trang web âm nhạc trực tuyến đã mang lại những thay đổi lớn cho thị trường âm nhạc đại chúng Hàn Quốc vào đầu những năm 2000, đồng thời dẫn đến việc bán album suy giảm, thúc đẩy các buổi biểu diễn và hoạt động xuất khẩu ra nước
showffle
showffle
Sự xuất hiện của MP3 và các trang web âm nhạc trực tuyến đã mang lại những thay đổi lớn cho thị trường âm nhạc đại chúng Hàn Quốc vào đầu những năm 2000, đồng thời dẫn đến việc bán album suy giảm, thúc đẩy các buổi biểu diễn và hoạt động xuất khẩu ra nước
showffle
showffle

9 tháng 5, 2024