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K-Thrieye, atrae inversión en la antesala de la IPO y el crecimiento de la industria XR
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Texto resumido por la IA durumis
- K-Thrieye está preparando su IPO destacando su tecnología XR y su expansión de mercado, y está asegurando su competitividad en el mercado de contenido realista, que se espera que alcance los 33 billones de wones en 2025.
- El número de pedidos aumentó de 21 en 2021 a 25 en 2022, y las ventas aumentaron de 107.000 millones de wones en 2021 a 130.000 millones de wones en 2022, y en el primer trimestre de este año, las ventas registraron 3.500 millones de wones y las ganancias operativas 200 millones de wones, lo que hace probable que se logren 3 años consecutivos de rentabilidad.
- K-Thrieye planea asegurar un motor de crecimiento adicional expandiendo su negocio de gemelos digitales, y la industria de banca de inversión espera que la alta valoración de la empresa se base en el aumento de la cartera de pedidos y la generación de ganancias de K-Thrieye.
- Resaltar la escalabilidad de la industria XR
- Aumento de pedidos y mejora del rendimiento
- Elección del método de listado de tecnología especial
Fuente - K-Thrieye
K-ThreAi está preparando una oferta pública inicial (IPO) destacando la escalabilidad de la tecnología de realidad extendida (XR) y el mercado. Según la industria bancaria de inversión (IB) el 12, K-ThreAi tiene previsto llevar a cabo una encuesta de demanda institucional a finales de este mes. El calendario de la oferta se ha pospuesto tres semanas debido al contenido adicional de la descripción del negocio, las perspectivas y los riesgos de inversión añadidos a la declaración de registro de valores. K-ThreAi destaca la posibilidad de crecimiento del mercado de contenido inmersivo XR y la industria digital twin como un atractivo para la inversión, y se espera que el mercado nacional de contenido inmersivo, que era de 2,8 billones de wones en 2019, se amplíe a 33,191 billones de wones en 2025.
El número de pedidos de K-ThreAi aumentó de 21 en 2021 a 25 en 2022, y el valor del pedido aumentó de 770 millones de wones a 18.900 millones de wones. En la primera mitad de este año, se lograron con éxito nuevos pedidos por valor de más de 11.000 millones de wones. Se espera que la segunda mitad del año genere pedidos por valor de aproximadamente 18.000 millones de wones. K-ThreAi desarrolló por primera vez en Corea una solución de middleware XR de código abierto para el desarrollo y ejecución de contenido XR, y puede producir una variedad de contenido.
K-ThreAi logró un cambio de pérdidas a ganancias (17 mil millones de wones) en 2022, después de sufrir una pérdida operativa de 5.270 millones de wones en 2021. La ganancia operativa se redujo a 11 mil millones de wones el año pasado debido al aumento de los costos relacionados con la preparación de la cotización y la reubicación de la oficina, pero los ingresos aumentaron de 107 mil millones de wones a 130 mil millones de wones. Los ingresos del primer trimestre de este año fueron de 35 mil millones de wones y la ganancia operativa fue de 2 mil millones de wones. Teniendo en cuenta que los resultados se concentran en la segunda mitad del año, es probable que haya ganancias durante tres años consecutivos.
K-ThreAi planea asegurar un motor de crecimiento adicional mediante la expansión de su negocio digital twin. Sin embargo, las opiniones del mercado están divididas sobre la valoración adecuada. Un funcionario de la industria de IB dijo que K-ThreAi recibirá una valoración diferente porque ya está obteniendo ganancias en su negocio principal y tiene un libro de pedidos más del doble.