To jest post przetłumaczony przez AI.
K-Thrieye, pozyskuje inwestorów w obliczu rozwoju branży XR i nadchodzącej IPO
- Język pisania: Koreański
- •
- Kraj referencyjny: Wszystkie kraje
- •
- TO
Wybierz język
Tekst podsumowany przez sztuczną inteligencję durumis
- K-Thrieye przygotowuje się do IPO, podkreślając technologię XR i ekspansję rynkową. Spółka zdobywa przewagę konkurencyjną na rynku treści immersyjnych, który ma osiągnąć wartość 33 bilionów wonów do 2025 roku.
- Liczba zamówień wzrosła z 21 w 2021 roku do 25 w 2022 roku. Przychody wzrosły z 107 miliardów wonów w 2021 roku do 130 miliardów wonów w 2022 roku. W pierwszym kwartale tego roku K-Thrieye osiągnęło przychody w wysokości 3,5 miliarda wonów i zysk operacyjny w wysokości 200 milionów wonów, co czyni ją silnym kandydatem do uzyskania zysku przez trzeci rok z rzędu.
- K-Thrieye planuje rozszerzyć działalność w zakresie cyfrowych bliźniaków, aby zapewnić dodatkowe możliwości wzrostu. Branża bankowa przewiduje, że K-Thrieye będzie miało wysoką wartość rynkową, biorąc pod uwagę wzrost portfela zamówień i rentowność.
- Podkreślenie skalowalności branży XR
- Wzrost liczby zamówień i poprawa wyników
- Wybór metody debiutu giełdowego w oparciu o technologię
Źródło - K-Thrieye
K-Threeai przygotowuje się do debiutu giełdowego (IPO), podkreślając skalowalność technologii rozszerzonej rzeczywistości (XR) i rynku. Według danych z 12 dnia miesiąca, zebranych z branży bankowości inwestycyjnej (IB), K-Threeai planuje przeprowadzić w tym miesiącu prognozę popytu instytucjonalnego. Harmonogram oferty publicznej został przesunięty o trzy tygodnie w związku z dodatkowymi informacjami zawartymi w prospekcie emisyjnym dotyczącymi działalności, prognoz i ryzyk inwestycyjnych. K-Threeai podkreśla atrakcyjność inwestycyjną, wskazując na potencjał rozwoju branży treści rzeczywistości wirtualnej i cyfrowych bliźniaków. Według prognoz, wartość krajowego rynku treści rzeczywistości wirtualnej, która w 2019 roku wynosiła 2,8 bln KRW, wzrośnie do 33,191 bln KRW w 2025 roku.
Liczba zamówień K-Threeai wzrosła z 21 w 2021 roku do 25 w 2022 roku, a wartość zamówień zwiększyła się z 77 mld KRW do 189 mld KRW. W pierwszej połowie tego roku firma odniosła sukces w pozyskaniu nowych zamówień o wartości ponad 110 mld KRW. W drugiej połowie roku oczekuje się zamówień o wartości około 180 mld KRW. K-Threeai jako pierwszy w Korei opracował otwarte oprogramowanie XR Middleware, które umożliwia tworzenie treści XR, i oferuje szeroki zakres możliwości tworzenia treści.
K-Threeai odnotował zysk operacyjny w 2022 roku (17 mld KRW) po poniesieniu straty operacyjnej w wysokości 5,27 mld KRW w 2021 roku. W ubiegłym roku zysk operacyjny zmniejszył się do 11 mld KRW z powodu wzrostu kosztów związanych z przygotowaniami do debiutu giełdowego i przeprowadzki biura, ale przychody wzrosły ze 107 mld KRW do 130 mld KRW. W pierwszym kwartale tego roku przychody wyniosły 35 mld KRW, a zysk operacyjny - 2 mld KRW. Biorąc pod uwagę koncentrację wyników w drugiej połowie roku, prawdopodobne jest, że firma odnotuje zysk przez trzy kolejne lata.
K-Threeai planuje rozszerzenie działalności w zakresie cyfrowych bliźniaków w celu zapewnienia dodatkowych możliwości rozwoju. Jednak zdania na temat odpowiedniej wartości firmy są podzielone. Według przedstawiciela branży bankowości inwestycyjnej, K-Threeai już teraz generuje zyski ze swojej podstawowej działalności, a portfel zamówień jest ponad dwukrotnie większy, co może usprawiedliwić inną ocenę.