आभासी कलाकार उद्योग की सफलता कहानी कहने पर निर्भर करती है, और दर्शकों के साथ सहानुभूति और तल्लीनता लाने वाली कहानी महत्वपूर्ण है।
AI तकनीकी विकास के कारण आभासी कलाकारों का निर्माण आसान हो गया है, लेकिन प्रतिस्पर्धी क्षमता हासिल करने के लिए विशिष्ट कहानी कहना आवश्यक है।
K-पॉप के साथ संयोजन सहित विभिन्न प्रयासों के माध्यम से, आभासी कलाकारों के जनसांस्कृतिक मुख्य स्तंभ के रूप में विकसित होने की उम्मीद है, और कानूनी मुद्दों का समाधान भी एक महत्वपूर्ण कार्य है।
कृत्रिम बुद्धिमत्ता (AI) तकनीक के तेजी से विकास के साथ, वर्चुअल कलाकार लगातार उभर रहे हैं, और यह अनुमान लगाया गया है कि वर्चुअल कलाकार उद्योग के विकास के लिए कहानी कहने की क्षमता महत्वपूर्ण है।
AI ऑडियो कंपनी सुपरटोन के सीईओ, इयांगू ने 26 तारीख को हननम-डोंग ग्रैंड हयात सियोल में आयोजित '2024 MWM सम्मेलन' में कहा, "जब हम कहानी कहने के मूल सिद्धांत पर ध्यान केंद्रित करते हैं, तो वर्चुअल कलाकार उद्योग विकसित हो सकता है।" उन्होंने जोर देकर कहा कि दर्शकों के साथ सहानुभूति और जुड़ाव पैदा करने वाली कहानियाँ बनाना महत्वपूर्ण है। उन्होंने तर्क दिया कि केवल तकनीकी विकास से ही सीमाएँ होंगी, और कहानियों के माध्यम से प्रशंसकों की भावनाओं और रुचि को आकर्षित करना वर्चुअल कलाकारों की दीर्घकालिक सफलता के लिए एक आवश्यक शर्त है।
यह सम्मेलन कोरिया म्यूजिक कंटेंट एसोसिएशन द्वारा आयोजित किया गया था, और इसमें संगीत उद्योग के भविष्य और टिकाऊ विकास पर कई विषयों पर चर्चा की गई थी। विशेष रूप से इस वर्ष, 'के-पॉप का विस्तार - एआई और वर्चुअल कलाकार' विषय पर केंद्रित होकर, एआई तकनीक के विकास के संगीत उद्योग और के-पॉप पर पड़ने वाले प्रभाव पर चर्चा की गई।
सीईओ इयांगू ने कहा, "जेनरेटिव एआई तकनीक के विकास के साथ, अब ऐसे लोग भी वर्चुअल कलाकार बना सकते हैं जिनके पास संगीत में कोई विशेषज्ञता नहीं है।" उन्होंने चेतावनी दी कि इससे भविष्य में वर्चुअल कलाकारों का अत्यधिक उत्पादन हो सकता है। उन्होंने कहा, "बेतरतीब ढंग से बनाई गई कहानियों को दर्शकों तक पहुँचना मुश्किल होगा, और इस समस्या को हल करने के लिए कहानी कहना और भी महत्वपूर्ण हो जाएगा।"
वर्तमान में वर्चुअल कलाकारों को न केवल दिखने में बल्कि आवाज में भी AI द्वारा प्रदर्शित किया जा सकता है, और इसलिए भविष्य में उनका प्रभाव और भी बढ़ने की उम्मीद है। सीईओ इयांगू ने बताया कि वर्चुअल कलाकार के-पॉप सहित वैश्विक संगीत उद्योग में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभा सकते हैं, और तकनीकी विकास के साथ तेजी से विस्तार करने की संभावना है। विशेष रूप से, कोरियाई के-पॉप बाजार इस तरह के तकनीकी विकास को सक्रिय रूप से अपना रहा है, इसलिए भविष्य में और अधिक अवसर पैदा होने की उम्मीद है।
इस सम्मेलन में एआई का उपयोग करके संगीत निर्माण से संबंधित कानूनी मुद्दों पर भी चर्चा की गई। कोरिया कॉपीराइट प्रोटेक्शन एजेंसी के प्रमुख पार्क जोंग-रियोल ने 'एआई कवर गाने' के निर्माण की स्थिति साझा करते हुए संबंधित कानूनी मुद्दों पर प्रकाश डाला। एआई कवर गाने का मतलब है कि किसी विशेष व्यक्ति की आवाज को सीखने वाला एआई गाने गाता है, और इस प्रक्रिया में आवाज के अधिकारों के उल्लंघन या प्रतिकृति अधिकारों के उल्लंघन जैसी कानूनी समस्याएँ उत्पन्न हो सकती हैं। हाल के एक सर्वेक्षण के अनुसार, आईयू सहित 254 गायकों की आवाजों का अवैध रूप से उपयोग किया गया है, और इससे भविष्य में कड़े कानूनी नियमों की उम्मीद है।
वर्चुअल कलाकारों की सफलता की कहानियों पर भी ध्यान दिया गया। 1998 में डेब्यू करने वाले 'साइबर गायक' एडम से लेकर 2023 में प्रमुख टेलीविजन संगीत कार्यक्रमों में पहले स्थान पर रहने वाले वर्चुअल आइडल 'प्लेव' तक, वर्चुअल कलाकारों ने कोरियाई लोकप्रिय संगीत के इतिहास में लगातार प्रगति की है। रायोट गेम्स के किम जून-ऊ ने अपनी कंपनी के गेम 'लीग ऑफ लीजेंड्स' IP का उपयोग करके वर्चुअल कलाकार 'के/डीए' की सफलता के कारकों का विश्लेषण किया, और बताया कि आकर्षक संगीत और (G)I-DLE के सदस्यों द्वारा आवाज देने ने एक बड़ी भूमिका निभाई।
किम ने कहा, "यह आँकड़ों से साबित होता है कि गेम के उपयोगकर्ताओं में संगीत में रुचि अधिक है।" उन्होंने आगे कहा, "रायोट गेम्स के उपयोगकर्ताओं में से 70% ने संगीत कार्यक्रमों में भाग लिया है, और 65% ने कहा कि वे गेम खेलते समय संगीत सुनते हैं।" ये आँकड़े दर्शाते हैं कि वर्चुअल कलाकार संगीत और गेम प्रशंसकों दोनों के लिए आकर्षक सामग्री हो सकते हैं।
वर्चुअल कलाकार अब केवल तकनीकी कार्यान्वयन से परे हैं, और लोगों के साथ संचार और भावनात्मक जुड़ाव के माध्यम से अधिक मानवीय आकर्षण प्रदर्शित करते हैं। वर्चुअल कलाकारों की अलौकिक प्रकृति आकर्षक हो सकती है, लेकिन अत्यधिक उपयोग किए जाने पर यह दूरी पैदा कर सकती है। इसलिए, विशेषज्ञों का मानना है कि वर्चुअल कलाकारों की सफलता के लिए भावनात्मक तत्वों और मानवीय गर्मजोशी को दर्शाने वाली कहानियाँ आवश्यक हैं।
कोरिया वर्चुअल ह्यूमन इंडस्ट्री एसोसिएशन के अध्यक्ष सियो गूक-हान ने वर्चुअल आइडल की सफलता रणनीति का विश्लेषण करते हुए कहा कि यह भावनात्मक जुड़ाव वर्चुअल आइडल की सफलता या असफलता का निर्धारण करेगा। मेतारोकेट के सीईओ ली सांग-हुन ने वर्चुअल कलाकारों और के-पॉप के संयोजन के कई उदाहरण प्रस्तुत किए, और बताया कि वर्चुअल कलाकार भविष्य के संगीत उद्योग में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाएँगे।
वर्चुअल कलाकारों ने शुरू में कुछ उत्साही प्रशंसकों के बीच लोकप्रियता हासिल की, लेकिन धीरे-धीरे जनता का ध्यान आकर्षित करते हुए अपना दायरा बढ़ा रहे हैं। विशेष रूप से, गोपनीयता के उल्लंघन या दुर्घटना के जोखिम के बिना, प्रशंसक वर्चुअल कलाकारों का अधिक आराम से आनंद लेते हैं, जो पारंपरिक आइडल के प्रशंसक वर्ग से बहुत अलग नहीं है। इस कारण से, यह अनुमान लगाया गया है कि वर्चुअल कलाकार भविष्य में लोकप्रिय संस्कृति का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बनेंगे।