Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Ez egy AI által fordított bejegyzés.

topceleV News

FinT elindítja a „Hololive Production X kampánytervet”... A Z generációra irányuló marketing fokozása

  • Írás nyelve: Koreai
  • Referencia ország: Minden ország country-flag

Válasszon nyelvet

  • Magyar
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी

A durumis AI által összefoglalt szöveg

  • A FinT a Hololive Production-nel együttműködve elindította a „Hololive Production X kampánytervet”, amely az X-en ajándék kampányt futtat a Z generációs virtuális YouTuber rajongók számára.
  • A kampány célja a virtuális YouTuber rajongók nagy lelkesedésének kihasználása a márkaismertség növelése és a közösségi médiában zajló beszélgetések növelése érdekében, a márka befolyásának maximalizálása érdekében.
  • A virtuális YouTuber rajongók lelkes részvétele és a közösségi média interakciója révén a vállalatok fiatal fogyasztókat célzó marketingjét támogatja, gyors vírusos hatást és UGC létrehozását várva.

A FinT a Hololive Productionnel együttműködve hivatalosan elindította a „Hololive Production X kampánytervet”.

A kampány a Z generációt, azaz a virtuális Youtuberek rajongóit célozza meg, és az X-en (korábban Twitter) indított ajándék kampányon keresztül kívánja felkelteni a fiatalok figyelmét és növelni a márka ismertségét.

Ezenkívül a virtuális Youtuberek rajongói lelkesedésének mozgósítását és a szociális média párbeszédek növelését célozza meg, hogy maximalizálja a márka befolyását.

A kampány célja, hogy a Z generáció népszerűségén és lelkesedésén alapuló virtuális Youtuberek befolyását maximálisan kihasználva segítsen a vállalatoknak a fiatal fogyasztóknak szóló marketingben.

Különösen az X-en azért kapnak nagy figyelmet a virtuális Youtuberek, mert közösségük rendkívül lelkes és élvezik a virtuális Youtuberekkel való valós idejű interakciót a szociális médiában.

Ezáltal gyors és hatékony vírusmarketing hatást lehet elérni.

A Plumdy együttműködési eseteiben a virtuális Youtubereket bevonó marketing kampányok sikeres példaként szolgálnak, mivel rövid időn belül eladták a termékeket, és több millió UGC (felhasználó által generált tartalom) került fel a Twitterre.

A virtuális Youtuberek rajongói lelkesen reagálnak a márkák iránt, és valós időben reklámozzák a termékeket, ami nagy figyelmet vonz a vállalatok részéről.

Forrás - FinT

Forrás - FinT

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Tömeggyűjtő támogatás 3D élő produkciókhoz
Tömeggyűjtő támogatás 3D élő produkciókhoz Az Aplis Style Kft. tömeggyűjtő kampányt indít, amelynek keretében 4 virtuális YouTuber kap támogatást 3D élő produkciók létrehozásához. A projekt célja a virtuális YouTuberek tevékenységének támogatása és a rajongókkal való kommunikáció erősítése, a gyűj

2024. augusztus 28.

A Koreai Tartalomfejlesztési Intézet (KOCCA) a virtuális idol „Playave" -vel együttműködve indít kampányt
A Koreai Tartalomfejlesztési Intézet (KOCCA) a virtuális idol „Playave" -vel együttműködve indít kampányt A Koreai Tartalomfejlesztési Intézet (KOCCA) a „Playave" virtuális idol csoporttal együttműködve indított egy márka-kampányt, amelynek célja a K-tartalom globális terjesztése. A „K-tartalom határok nélkül" címet viselő kampány a fizikai, műfaji és nyelvi

2024. szeptember 12.

Virtuális idol, figyelemre méltó népszerűség és tevékenység a valódi idolcsoportokhoz hasonlóan
Virtuális idol, figyelemre méltó népszerűség és tevékenység a valódi idolcsoportokhoz hasonlóan A 'Playve' virtuális idolcsoport bizonyította népszerűségét azáltal, hogy zenei műsorban ért el 1. helyezést, és a rajongói koncertje is telt házat mutatott. A Playve rendszeresen tart közvetítéseket a rajongóival, fellépett zenei fesztiválokon, és nemzet

2024. július 23.

5 szociális marketing stratégia a Z generáció eléréséhez 2024-ben Fedezze fel a Z generáció fogyasztói trendjeit tükröző szociális marketing stratégiákat. Bemutatjuk a Z generáció jellemzőihez illeszkedő stratégiákat, mint például a vizuális tartalom, az online közösségi tevékenységek, a személyre szabott tartalom kurát
리틀리 블로그|올인원 프로필 링크
리틀리 블로그|올인원 프로필 링크
Fedezze fel a Z generáció fogyasztói trendjeit tükröző szociális marketing stratégiákat. Bemutatjuk a Z generáció jellemzőihez illeszkedő stratégiákat, mint például a vizuális tartalom, az online közösségi tevékenységek, a személyre szabott tartalom kurát
리틀리 블로그|올인원 프로필 링크
리틀리 블로그|올인원 프로필 링크

2024. június 4.

Szeretnék márkafilmet készíteni. Mielőtt elkezdené a márkafilm ötletek gyűjtését, fontos, hogy a potenciális ügyfelek megértésén alapuló „márka ígéretét” határozza meg, amely a márka által nyújtott értékre vonatkozó ígéret. A márka ígérete segít a felesleges költségek csökkentésében és a
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Mielőtt elkezdené a márkafilm ötletek gyűjtését, fontos, hogy a potenciális ügyfelek megértésén alapuló „márka ígéretét” határozza meg, amely a márka által nyújtott értékre vonatkozó ígéret. A márka ígérete segít a felesleges költségek csökkentésében és a
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

2024. április 29.

A Z generáció jelentése, a Z generáció jellemzői és kultúrája A Z generáció, amely a 1990-es évek közepétől a 2010-es évek elejéig született, jól ismeri a okostelefonokat és az internetes környezetet, és olyan egyedi jellemzőkkel rendelkezik, mint az individualista értékrend, a szerződéses kapcsolatként érzékelt nem
세상 모든 정보
세상 모든 정보
세상 모든 정보
세상 모든 정보

2024. április 20.

Playve: A valódi hitelesség, amit a digitális rajongói közösségtől tanulhatunk A Playve sikere egy új útmutatást ad a rajongói közösségek kiépítéséhez virtuális karakterek segítségével, amelyben a hitelesség újraértelmeződik a technológiai közvetítés révén, és interaktív, kreatív teret teremt a rajongók számára. Ez a jövőbeli kultur
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
A Playve sikere egy új útmutatást ad a rajongói közösségek kiépítéséhez virtuális karakterek segítségével, amelyben a hitelesség újraértelmeződik a technológiai közvetítés révén, és interaktív, kreatív teret teremt a rajongók számára. Ez a jövőbeli kultur
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

2024. május 21.

5 K-POP marketing stratégia, amely világszerte rajongókat vonz A K-POP idolök globális sikere a közösségi média felhasználására, a helyi stratégiákra, a globális turnékra, az együttműködésekre és a rajongók bevonását célzó tartalmakra épül.
Dream Atelier
Dream Atelier
A K-POP idolök globális sikere a közösségi média felhasználására, a helyi stratégiákra, a globális turnékra, az együttműködésekre és a rajongók bevonását célzó tartalmakra épül.
Dream Atelier
Dream Atelier

2024. június 10.

Virtuális emberek, a virtuális világ újonnan feltörekvő bálványai és YouTuber-korszakának kezdete A virtuális emberek, a virtuális személyek az szórakoztatásban, a játékokban, a reklámokban és más területeken egyaránt tevékenykednek, és a becslések szerint a piac mérete 2030-ra eléri az 500 milliárd dollárt. Virtuális bálványok, modellek, befolyásolók
Roy Kim
Roy Kim
A virtuális emberek, a virtuális személyek az szórakoztatásban, a játékokban, a reklámokban és más területeken egyaránt tevékenykednek, és a becslések szerint a piac mérete 2030-ra eléri az 500 milliárd dollárt. Virtuális bálványok, modellek, befolyásolók
Roy Kim
Roy Kim

2024. május 13.