Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Выход из системы

translation

Это сообщение переведено AI.

topceleV News

FinT запускает кампанию "Hololive Production X" для привлечения внимания поколения Z

  • Язык написания: Корейский
  • Базовая страна: Все страны country-flag

Выбрать язык

  • Русский
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Текст, резюмированный ИИ durumis

  • FinT запустила кампанию "Hololive Production X" с подарками для поклонников виртуальных ютуберов поколения Z в X, совместно с Hololive Production.
  • Кампания направлена на повышение узнаваемости бренда и увеличение количества обсуждений в социальных сетях, используя энтузиазм поклонников виртуальных ютуберов для максимизации влияния бренда.
  • Кампания рассчитывает на быстрый вирусный эффект и создание пользовательского контента (UGC) благодаря активному участию поклонников виртуальных ютуберов и взаимодействию в социальных сетях, поддерживая маркетинговые кампании компаний, ориентированные на молодых потребителей.

FinT запускает кампанию "Hololive Production X" в партнерстве с Hololive Production.

Кампания направлена на привлечение внимания молодых пользователей, в основном поколения Z, являющихся фанатами виртуальных ютуберов, и повышает узнаваемость бренда с помощью проведения подарочной кампании в X (бывший Twitter).

Кроме того, планируется стимулировать активное участие фанатов виртуальных ютуберов и увеличить количество взаимодействий в социальных сетях, чтобы усилить влияние бренда.

Кампания направлена на то, чтобы помочь компаниям в маркетинге среди молодых потребителей, используя влияние виртуальных ютуберов, которые пользуются популярностью среди поколения Z и отличаются высокой вовлеченностью.

Одна из причин популярности виртуальных ютуберов в X заключается в том, что их сообщества очень активны и взаимодействуют с ними в режиме реального времени в социальных сетях.

Это позволяет ожидать быстрого и эффективного вирусного распространения информации.

В качестве примера сотрудничества с Plumdy можно привести успешный маркетинговый кейс, когда использовались виртуальные ютуберы, что позволило в короткие сроки полностью распродать товар и получить миллионы UGC (контента, созданного пользователями) в Twitter.

Фанаты виртуальных ютуберов с энтузиазмом реагируют на бренд, эффективно рекламируя его в режиме реального времени, что привлекает внимание компаний.

Источник - FinT

Источник - FinT

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Виртуальный! Изменение игровой индустрии
Виртуальный! Изменение игровой индустрии Игровая индустрия переживает новую эру благодаря развитию технологий виртуальной реальности, с использованием «виртуальных» персонажей. Игровые компании, такие как Krafton, Tencent и NCSoft, внедряют в игры виртуальных персонажей на основе ИИ и используют

18 августа 2024 г.

Будущее за виртуальными людьми: почему они так популярны?
Будущее за виртуальными людьми: почему они так популярны? Виртуальные люди становятся новым трендом, завоевывая популярность как среди широкой публики, так и среди фанатов. Игровые компании, IT-гиганты и даже крупные развлекательные компании проявляют активный интерес к этому сегменту рынка.

26 августа 2024 г.

Виртуальная айдол-группа, не уступающая по популярности и активности настоящим айдолам
Виртуальная айдол-группа, не уступающая по популярности и активности настоящим айдолам Виртуальная айдол-группа '플레이브' заняла первое место на музыкальном шоу и собрала аншлаг на фан-концерте, подтвердив свою популярность. '플레이브' ведет активную деятельность, не отличающуюся от настоящих айдолов, включая трансляции общения с фанатами, участие

23 июля 2024 г.

5 стратегий социального маркетинга, которые покоряют поколение Z в 2024 году Узнайте о стратегиях социального маркетинга, отражающих тенденции потребления поколения Z. В статье представлены стратегии, соответствующие особенностям поколения Z: визуальный контент, активность в онлайн-сообществах, персонализированный контент-куратори
리틀리 블로그|올인원 프로필 링크
리틀리 블로그|올인원 프로필 링크
Узнайте о стратегиях социального маркетинга, отражающих тенденции потребления поколения Z. В статье представлены стратегии, соответствующие особенностям поколения Z: визуальный контент, активность в онлайн-сообществах, персонализированный контент-куратори
리틀리 블로그|올인원 프로필 링크
리틀리 블로그|올인원 프로필 링크

4 июня 2024 г.

Playv: подлинность бренда, узнаваемая из цифрового фандома Успех Playv — это пример нового способа создания фандома с помощью виртуальных персонажей. Подлинность переосмысливается через технологический посредник, создавая интерактивное и креативное пространство для фандома. Это важный показатель будущих культурны
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Успех Playv — это пример нового способа создания фандома с помощью виртуальных персонажей. Подлинность переосмысливается через технологический посредник, создавая интерактивное и креативное пространство для фандома. Это важный показатель будущих культурны
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 мая 2024 г.

Виртуальные люди, наступает эра виртуальных айдолов и ютуберов в виртуальном мире Виртуальные люди, виртуальные люди, работают в различных областях, таких как развлечения, игры и реклама, и ожидается, что к 2030 году размер рынка достигнет 500 миллиардов долларов. Они появляются в различных формах, таких как виртуальные айдолы, модели,
Roy Kim
Roy Kim
Виртуальные люди, виртуальные люди, работают в различных областях, таких как развлечения, игры и реклама, и ожидается, что к 2030 году размер рынка достигнет 500 миллиардов долларов. Они появляются в различных формах, таких как виртуальные айдолы, модели,
Roy Kim
Roy Kim

13 мая 2024 г.

Конкуренция среди южнокорейских стриминговых платформ усиливается… Hakuna делает ставку на «коммуникационные» контенты, чтобы привлечь стримеров «Hakuna Live» от Hyperconnect — это социальная служба потоковой передачи в прямом эфире, оптимизированная для общения в режиме реального времени, которая поддерживает двустороннее взаимодействие между зрителями и ведущими через «гостевой режим» и обеспечи
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

20 мая 2024 г.

5 стратегий K-POP маркетинга, покоривших мир Глобальный успех K-POP айдолов основан на многогранных маркетинговых стратегиях, таких как использование социальных сетей, стратегии локализации, глобальные туры, коллаборации и контент с участием фанатов.
Dream Atelier
Dream Atelier
Глобальный успех K-POP айдолов основан на многогранных маркетинговых стратегиях, таких как использование социальных сетей, стратегии локализации, глобальные туры, коллаборации и контент с участием фанатов.
Dream Atelier
Dream Atelier

10 июня 2024 г.

Фондиxстример Намгёнхёк, официальная плюшевая игрушка 'Ppozzakhyuk' 3-я распродажа Продажа плюшевых игрушек 'Ppozzakhyuk' популярного виртуального стримера Намгёнхёка состоится 17 мая на Фонди. 1-я и 2-я продажи были распроданы за 3 дня. Ppozzakhyuk планирует снова покорить сердца фанатов своим специальным набором товаров в этой 3-й про
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

17 мая 2024 г.