Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

To jest post przetłumaczony przez AI.

topceleV News

SM ujawnia historię pochodzenia wirtualnego artysty Nævis

  • Język pisania: Koreański
  • Kraj referencyjny: Wszystkie kraje country-flag

Wybierz język

  • Polski
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Tekst podsumowany przez sztuczną inteligencję durumis

  • SM Entertainment rozszerza świat SMCU, prezentując swojego pierwszego wirtualnego artystę „Nævis”.
  • Historia pochodzenia Nævis to 5-częściowa seria opowiadająca o narodzinach „KWANGYA” i prezentująca różne wizualizacje dzięki zastosowaniu technologii AI.
  • SM planuje uruchomić webtoon oparty na historii Nævis i zorganizować jego oficjalny debiut we wrześniu, otwierając nowy rozdział w erze wirtualnych artystów.

SM Entertainment ogłosiło rozszerzenie wszechświata SMCU, ujawniając historię pochodzenia swojego pierwszego wirtualnego artysty, Nævis. Pierwszy odcinek, opublikowany 26 dnia, opowiada o powstaniu cyfrowego świata, znanego jako "kwangya", i wywołał duże poruszenie wśród fanów. Seria składa się z pięciu odcinków i stanowi prequel do wszechświata aespa, zapowiadając intrygujący rozwój fabuły.

Historia Nævis zostanie przedstawiona w różnych wizualizacjach dzięki wykorzystaniu technologii AI, zapewniając fanom nowe wrażenia. SM ogłosiło, że w przyszłości planuje uruchomienie webtoonu opartego na historii Nævis.

Źródło - SM Entertainment

Źródło - SM Entertainment

Pierwsza wirtualna piosenkarka SM, Nævis, pojawia się w świecie rzeczywistym

Nævis, pierwszy wirtualny artysta SM, oficjalnie zadebiutuje we wrześniu

SM Entertainment planuje uruchomienie wirtualnego i trotowego zespołu idolów w drugiej połowie roku.

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Pierwszy wirtualny artysta SM, nævis, wkracza do rzeczywistego świata
Pierwszy wirtualny artysta SM, nævis, wkracza do rzeczywistego świata Pierwszy wirtualny artysta SM Entertainment, nævis, debiutuje w rzeczywistym świecie, rozpoczynając nową narrację. Za pośrednictwem filmu „The Birth of nævis” nævis, który przeszedł z cyfrowego świata do rzeczywistości, będzie działał w różnych dziedzinac

25 sierpnia 2024

Nævis, pierwsza wirtualna artystka SM, oficjalnie debiutuje we wrześniu
Nævis, pierwsza wirtualna artystka SM, oficjalnie debiutuje we wrześniu Nævis, pierwsza wirtualna artystka SM Entertainment, zadebiutuje w rzeczywistym świecie we wrześniu. Nævis to postać, która pełniła rolę pomocnika w historii świata Aespa, i ma prezentować różnorodne działania, takie jak muzyka, webtoony, gry, wykorzystuj

21 sierpnia 2024

SM Entertainment, debiut wirtualnej artystki Nævis... czy to początek nowej ery?
SM Entertainment, debiut wirtualnej artystki Nævis... czy to początek nowej ery? SM Entertainment 10 września zaprezentuje swoją pierwszą wirtualną artystkę, Nævis, wraz z wydaniem debiutanckiego singla „Done”. Nævis jest ważną postacią w świecie aespa i po 4 latach przygotowań w końcu pojawiła się w rzeczywistości. Planowane są różne

10 września 2024

Wirtualni ludzie, nadchodzi era wirtualnych idoli i YouTuberów w świecie wirtualnym Wirtualni ludzie, czyli wirtualni ludzie, odgrywają rolę w różnych dziedzinach, takich jak rozrywka, gry i reklama, a szacuje się, że do 2030 r. rozmiar rynku osiągnie 500 miliardów dolarów. Pojawiają się w różnych formach, takich jak wirtualni idole, mod
Roy Kim
Roy Kim
Wirtualni ludzie, czyli wirtualni ludzie, odgrywają rolę w różnych dziedzinach, takich jak rozrywka, gry i reklama, a szacuje się, że do 2030 r. rozmiar rynku osiągnie 500 miliardów dolarów. Pojawiają się w różnych formach, takich jak wirtualni idole, mod
Roy Kim
Roy Kim

13 maja 2024

Edycja specjalna albumu Aespa "Armageddon" z odtwarzaczem CD Edycja specjalna albumu Aespa "Armageddon" z odtwarzaczem CD zostanie wydana 19 lipca. W zestawie znajduje się odtwarzacz CD, fotokarty, fragmenty utworów, naklejki graficzne i wiele innych. Można go zamówić w przedsprzedaży w sklepach SMTOWN & STORE i KW
지니이니
지니이니
Edycja specjalna albumu Aespa "Armageddon" z odtwarzaczem CD zostanie wydana 19 lipca. W zestawie znajduje się odtwarzacz CD, fotokarty, fragmenty utworów, naklejki graficzne i wiele innych. Można go zamówić w przedsprzedaży w sklepach SMTOWN & STORE i KW
지니이니
지니이니

29 maja 2024

Kazuha, która od dzieciństwa była obiecującą tancerką baletową, a teraz jest gwiazdą KPOP Historia Kazuhy z grupy „Le Sserafim”, która łączy w sobie umiejętności baletowe i KPOP. Kazuha, która od 2015 roku zdobywała uznanie za swoje umiejętności w konkursach baletowych, zdała w 2021 roku przesłuchanie do Source Music i zadebiutowała w maju 202
Gangnam oppa
Gangnam oppa
Historia Kazuhy z grupy „Le Sserafim”, która łączy w sobie umiejętności baletowe i KPOP. Kazuha, która od 2015 roku zdobywała uznanie za swoje umiejętności w konkursach baletowych, zdała w 2021 roku przesłuchanie do Source Music i zadebiutowała w maju 202
Gangnam oppa
Gangnam oppa

29 kwietnia 2024

K-content _ Ewolucja rynku muzycznego Pojawienie się MP3 i stron internetowych z muzyką na początku XXI wieku przyniosło znaczące zmiany na rynku muzyki popularnej w Korei Południowej, co doprowadziło do spadku sprzedaży płyt, ale jednocześnie do ożywienia koncertów i ekspansji zagranicznej.
showffle
showffle
Pojawienie się MP3 i stron internetowych z muzyką na początku XXI wieku przyniosło znaczące zmiany na rynku muzyki popularnej w Korei Południowej, co doprowadziło do spadku sprzedaży płyt, ale jednocześnie do ożywienia koncertów i ekspansji zagranicznej.
showffle
showffle

9 maja 2024

"MetaTopia" - firma metawersowa z solidnymi referencjami MetaTopia to założona przez absolwentów KAIST firma nagrodzona nagrodą Ministra Nauki i Technologii Informacji i Komunikacji, oferująca usługi projektowania i tworzenia przestrzeni metawersowych 3D. Posiada różnorodne referencje, takie jak metawers stacji
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh

20 marca 2024

Playve: autentyczność marki w oparciu o cyfrową fandom Sukces Playve to przykład nowego sposobu budowania fandomu poprzez postacie wirtualne. Autentyczność jest reinterpret owana przez technologiczne medium, tworząc interaktywne i kreatywne środowisko dla fandomu. Jest to ważny wskaźnik przyszłych trendów w r
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Sukces Playve to przykład nowego sposobu budowania fandomu poprzez postacie wirtualne. Autentyczność jest reinterpret owana przez technologiczne medium, tworząc interaktywne i kreatywne środowisko dla fandomu. Jest to ważny wskaźnik przyszłych trendów w r
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 maja 2024