Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

นี่คือโพสต์ที่แปลด้วย AI

topceleV News

เปิดเผยเรื่องราวต้นกำเนิดของไนวิสศิลปินเสมือนจริงจาก SM

  • ภาษาที่เขียน: ภาษาเกาหลี
  • ประเทศอ้างอิง: ทุกประเทศ country-flag

เลือกภาษา

  • ไทย
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

สรุปโดย AI ของ durumis

  • SM Entertainment ขยายจักรวาล SMCU โดยเปิดตัว 'ไนวิส' ศิลปินเสมือนจริงคนแรก
  • เรื่องราวต้นกำเนิดของไนวิสจะเปิดเผยเป็นซีรีส์ 5 ตอน โดยเล่าถึงเรื่องราวการกำเนิดของ 'กวังยา' และจะแสดงภาพที่หลากหลายผ่านเทคโนโลยี AI
  • SM กำลังจะเปิดตัวเว็บตูนโดยอิงจากเรื่องราวของไนวิส และจะเปิดตัวอย่างเป็นทางการในเดือนกันยายนเพื่อเปิดยุคใหม่ของศิลปินเสมือนจริง

SM Entertainment เปิดเผยเรื่องราวต้นกำเนิดของ Nævis ศิลปินเสมือนจริงคนแรก ของบริษัท โดยได้ประกาศขยายจักรวาล SMCU ออกไป ตอนแรกของเรื่องราวถูกเปิดเผยเมื่อวันที่ 26 กรกฎาคม ที่ผ่านมา โดยเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับการกำเนิดของโลกดิจิทัล ที่เรียกว่า "KWANGYA" และสร้างกระแสความฮือฮาในหมู่แฟน ๆ ซีรีส์นี้ประกอบด้วย 5 ตอน และเป็นเรื่องราวในช่วงก่อนที่จะเกิดขึ้นในจักรวาลของ aespa ทำให้แฟน ๆ คาดหวังกับเรื่องราวที่น่าสนใจ

เรื่องราวของ Nævis นั้นถูกถ่ายทอดผ่านทางเทคโนโลยี AI ทำให้ศิลปินเสมือนจริง มีรูปลักษณ์ที่หลากหลาย SM ได้ประกาศแผนการเปิดตัวเว็บตูน โดยมีเนื้อหาอ้างอิงจากเรื่องราวของ Nævis

ที่มา - SM Entertainment

ที่มา - SM Entertainment

Nævis ศิลปินเสมือนจริงคนแรกของ SM ปรากฏตัวในโลกแห่งความจริง

Nævis ศิลปินเสมือนจริงคนแรกของ SM เตรียมเดบิวต์อย่างเป็นทางการในเดือนกันยายน

SM Entertainment เตรียมเปิดตัวศิลปินเสมือนจริงและศิลปินแนวเพลงโทรท ในช่วงครึ่งหลังของปีนี้

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
SM วงดนตรีเสมือนจริงคนแรก นาวิส ปรากฏตัวในโลกแห่งความเป็นจริง
SM วงดนตรีเสมือนจริงคนแรก นาวิส ปรากฏตัวในโลกแห่งความเป็นจริง นาวิสศิลปินเสมือนจริงคนแรกของ SM Entertainment เปิดตัวในโลกแห่งความเป็นจริงและเริ่มต้นเรื่องราวใหม่ ด้วยวิดีโอ "The Birth of nævis" นาวิสได้ข้ามผ่านจากโลกดิจิทัลมายังโลกแห่งความเป็นจริงและมีแผนที่จะขยายจักรวาล IP ผ่านกิจกรรมในด้านต่าง ๆ เช่น ดนตรี เว็บต

25 สิงหาคม 2567

นัยวิส ศิลปินเสมือนจริงคนแรกของ SM เตรียมเดบิวต์อย่างเป็นทางการในเดือนกันยายน
นัยวิส ศิลปินเสมือนจริงคนแรกของ SM เตรียมเดบิวต์อย่างเป็นทางการในเดือนกันยายน นัยวิส ศิลปินเสมือนจริงคนแรกของ SM Entertainment จะเดบิวต์ในโลกแห่งความจริงในเดือนกันยายน นัยวิสเป็นตัวละครที่รับบทเป็นผู้ช่วยในเรื่องราวจักรวาลของเอสป้า ซึ่งถูกสร้างขึ้นโดยใช้เทคโนโลยีเสียง AI และ AI สร้างสรรค์ เพื่อนำเสนอเนื้อหาในรูปแบบต่างๆ เช่น เพลง ก

21 สิงหาคม 2567

SM Entertainment เปิดตัวศิลปินเสมือนจริง Nævis... ยุคใหม่กำลังจะมาถึงหรือไม่
SM Entertainment เปิดตัวศิลปินเสมือนจริง Nævis... ยุคใหม่กำลังจะมาถึงหรือไม่ SM Entertainment เปิดตัวศิลปินเสมือนจริง Nævis คนแรกของวง โดยปล่อยซิงเกิ้ลเดบิวต์ 'Done' ในวันที่ 10 กันยายน Nævis เป็นตัวละครสำคัญในโลกของ aespa และหลังจากการเตรียมการนาน 4 ปี เธอได้ปรากฏตัวในโลกแห่งความเป็นจริง โดยมีแผนจะบุกตลาดไอดอลเสมือนจริงผ่านเนื้อห

10 กันยายน 2567

มนุษย์เสมือนจริง ยุคของไอดอลและยูทูบเบอร์ในโลกเสมือนกำลังมาถึง มนุษย์เสมือนจริงหรือ Virtual Human กำลังเข้ามามีบทบาทในหลากหลายสาขา ไม่ว่าจะเป็นความบันเทิง เกม และการโฆษณา คาดว่าภายในปี 2030 ตลาดนี้จะมีมูลค่าถึง 500,000 ล้านดอลลาร์ โดยมนุษย์เสมือนจริงปรากฏในรูปแบบต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นไอดอลเสมือนจริง นางแบบ ผู้มีอิทธิพล
Roy Kim
Roy Kim
มนุษย์เสมือนจริงหรือ Virtual Human กำลังเข้ามามีบทบาทในหลากหลายสาขา ไม่ว่าจะเป็นความบันเทิง เกม และการโฆษณา  คาดว่าภายในปี 2030 ตลาดนี้จะมีมูลค่าถึง 500,000 ล้านดอลลาร์  โดยมนุษย์เสมือนจริงปรากฏในรูปแบบต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นไอดอลเสมือนจริง นางแบบ ผู้มีอิทธิพล
Roy Kim
Roy Kim

13 พฤษภาคม 2567

"เมตาโทเปีย" บริษัทเมตาเวิร์สที่มีผลงานอ้างอิงที่แข็งแกร่ง MetaTopia เป็นบริษัทที่ก่อตั้งโดยผู้สำเร็จการศึกษาจาก KAIST และได้รับรางวัลจากกระทรวงวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร ให้บริการออกแบบและสร้างพื้นที่เมตาเวิร์ส 3 มิติ มีผลงานอ้างอิงที่หลากหลาย เช่น สถานีรถไฟกรุงโซล ศูนย์นวัตกรรมโซล สถานีโทรทัศน
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh

20 มีนาคม 2567

ผู้นำของยูเนี่ยนพิกเจอร์ส ควอนแทโฮ "ผู้เชื่อมต่อดิจิทัลและออฟไลน์" ยูเนี่ยนพิกเจอร์ส เป็นผู้ให้บริการ IP คอนเสิร์ตหลักในเกาหลี และได้เข้าร่วมในการสร้างเทศกาลเมตาเวิร์ส ในอนาคต บริษัทมีแผนจะมุ่งเน้นไปที่โครงการดิจิทัลระดับโลกและการพัฒนาเนื้อหาการท่องเที่ยวทางวัฒนธรรมแบบผสมผสาน บริษัทมีแผนที่จะนำเสนอประสบการณ์ทางวัฒนธรรม
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
ผู้นำของยูเนี่ยนพิกเจอร์ส ควอนแทโฮ
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

5 เมษายน 2567

หอสมุดกลางแห่งชาติ เผยให้เห็นอนาคตของ K-เว็บตูน ผ่านเส้นทางของ อีฮยอนเซ: เปิดนิทรรศการพิเศษ หอสมุดกลางแห่งชาติจัดนิทรรศการพิเศษ "เส้นทางของ อีฮยอนเซ: ต้นกำเนิดตำนาน K-เว็บตูน" ระหว่างวันที่ 10 พฤษภาคม ถึง 31 กรกฎาคม นิทรรศการนี้จะย้อนรอยผลงาน 50 ปีของ อีฮยอนเซ พร้อมจัดแสดงภาพต้นฉบับจากผลงานเด่นของเขา เช่น "ทีมนอกคอกแห่งความสยองขวัญ" และเนื้อหาปร
Rebeka letter
Rebeka letter
หอสมุดกลางแห่งชาติจัดนิทรรศการพิเศษ "เส้นทางของ อีฮยอนเซ: ต้นกำเนิดตำนาน K-เว็บตูน" ระหว่างวันที่ 10 พฤษภาคม ถึง 31 กรกฎาคม นิทรรศการนี้จะย้อนรอยผลงาน 50 ปีของ อีฮยอนเซ พร้อมจัดแสดงภาพต้นฉบับจากผลงานเด่นของเขา เช่น "ทีมนอกคอกแห่งความสยองขวัญ" และเนื้อหาปร
Rebeka letter
Rebeka letter

29 พฤษภาคม 2567

K-Content _ การเปลี่ยนแปลงของตลาดเพลง การปรากฏตัวของ MP3 และเว็บไซต์เพลงในช่วงต้นทศวรรษ 2000 ได้นำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในตลาดเพลงป๊อปเกาหลี และทำให้ยอดขายอัลบั้มลดลง ในขณะเดียวกันก็กระตุ้นให้เกิดการจัดคอนเสิร์ตและการขยายตลาดไปต่างประเทศ "Gangnam Style" ของ PSY เป็นผลมาจากกระแสสังคมในย
showffle
showffle
การปรากฏตัวของ MP3 และเว็บไซต์เพลงในช่วงต้นทศวรรษ 2000 ได้นำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในตลาดเพลงป๊อปเกาหลี และทำให้ยอดขายอัลบั้มลดลง ในขณะเดียวกันก็กระตุ้นให้เกิดการจัดคอนเสิร์ตและการขยายตลาดไปต่างประเทศ "Gangnam Style" ของ PSY เป็นผลมาจากกระแสสังคมในย
showffle
showffle

9 พฤษภาคม 2567

พื้นผิวเสียงมีความสำคัญ บริการสร้างเพลง AI Udio เปิดตัวอย่างเป็นทางการแล้ว Udio เป็นบริการที่ช่วยให้คุณสร้างเพลงผ่านการใช้คำสั่งข้อความ และสามารถเพิ่มเสียงร้องและเนื้อเพลงได้ พัฒนาโดยบริษัทที่ก่อตั้งโดยอดีตพนักงาน Google DeepMind ได้รับเงินทุนตั้งต้น 10 ล้านดอลลาร์ สร้างความคาดห
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
บริการสร้างเพลง AI Udio เปิดตัวอย่างเป็นทางการแล้ว Udio เป็นบริการที่ช่วยให้คุณสร้างเพลงผ่านการใช้คำสั่งข้อความ และสามารถเพิ่มเสียงร้องและเนื้อเพลงได้ พัฒนาโดยบริษัทที่ก่อตั้งโดยอดีตพนักงาน Google DeepMind ได้รับเงินทุนตั้งต้น 10 ล้านดอลลาร์ สร้างความคาดห
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 พฤษภาคม 2567