Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Выход из системы

translation

Это сообщение переведено AI.

topceleV News

Будущее за виртуальными людьми: почему они так популярны?

  • Язык написания: Корейский
  • Базовая страна: Все страны country-flag

Выбрать язык

  • Русский
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Текст, резюмированный ИИ durumis

  • Виртуальные люди предлагают ряд преимуществ для индустрии развлечений, таких как простота управления рисками, возможность взаимодействия с поклонниками через технологии искусственного интеллекта и свобода кастомизации.
  • Популярность таких форматов, как виртуальные ютуберы, снижает негативное отношение к виртуальным людям, что стимулирует компании использовать их в своих маркетинговых стратегиях.
  • Эксперты прогнозируют дальнейшее расширение популярности виртуальных людей и их применение в различных сферах.

Виртуальные люди становятся новым трендом, охватывая как массовую аудиторию, так и фанатов. К этому рынку присоединяются не только игровые компании и IT-компании, но и крупные развлекательные компании, что привлекает к нему все больше внимания. Виртуальные люди могут использоваться в различных видах контента, и в отличие от реальных людей, их легко защитить от негативных последствий. Кроме того, благодаря использованию технологии искусственного интеллекта, они могут взаимодействовать с фанатами в реальном времени, что позволяет им формировать с ними тесные связи.

Виртуальные люди могут свободно настраиваться, что является их большим преимуществом, так как создатели могут легко изменять их внешний вид по своему желанию. Ограничения, которые могут быть у реальных людей, такие как прическа или телосложение, для виртуальных людей не являются препятствием. Эта гибкость, а также возможность использования в различных платформах и видах контента позволили компаниям увеличить инвестиции в виртуальных людей.

В частности, популярность контента, такого как виртуальные ютуберы, постепенно снижает негативное восприятие виртуальных людей. Компании, опираясь на этот тренд, реализуют различные маркетинговые стратегии с использованием виртуальных людей, осваивая новые рынки. Эксперты прогнозируют дальнейшее расширение популярности виртуальных людей.

Источник - Netmarble

Источник - Netmarble

Привлекательность виртуальных персонажей, свободных от скандалов
Создателям легко создать желаемый образ
Негативное отношение постепенно снижается

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Виртуальный! Изменение игровой индустрии
Виртуальный! Изменение игровой индустрии Игровая индустрия переживает новую эру благодаря развитию технологий виртуальной реальности, с использованием «виртуальных» персонажей. Игровые компании, такие как Krafton, Tencent и NCSoft, внедряют в игры виртуальных персонажей на основе ИИ и используют

18 августа 2024 г.

Виртуальные люди, завоевывая музыкальную индустрию, расширяют рынок
Виртуальные люди, завоевывая музыкальную индустрию, расширяют рынок Виртуальные люди становятся новым трендом в музыкальной индустрии, и виртуальные айдолы, созданные с помощью компьютерной графики и технологии захвата движения, набирают популярность. Цифровая дружественность поколения Альфа и развитие технологий VR ускор

18 сентября 2024 г.

‘Виртуальные айдолы’ набирают популярность
‘Виртуальные айдолы’ набирают популярность По мере роста популярности виртуальных айдолов проводятся прослушивания, где внешность не имеет значения, а оценивается только талант. Благодаря развитию технологий виртуальные айдолы выступают на музыкальных телешоу, участвуют в церемониях награждения и

25 августа 2024 г.

Виртуальные люди, наступает эра виртуальных айдолов и ютуберов в виртуальном мире Виртуальные люди, виртуальные люди, работают в различных областях, таких как развлечения, игры и реклама, и ожидается, что к 2030 году размер рынка достигнет 500 миллиардов долларов. Они появляются в различных формах, таких как виртуальные айдолы, модели,
Roy Kim
Roy Kim
Виртуальные люди, виртуальные люди, работают в различных областях, таких как развлечения, игры и реклама, и ожидается, что к 2030 году размер рынка достигнет 500 миллиардов долларов. Они появляются в различных формах, таких как виртуальные айдолы, модели,
Roy Kim
Roy Kim

13 мая 2024 г.

Playv: подлинность бренда, узнаваемая из цифрового фандома Успех Playv — это пример нового способа создания фандома с помощью виртуальных персонажей. Подлинность переосмысливается через технологический посредник, создавая интерактивное и креативное пространство для фандома. Это важный показатель будущих культурны
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Успех Playv — это пример нового способа создания фандома с помощью виртуальных персонажей. Подлинность переосмысливается через технологический посредник, создавая интерактивное и креативное пространство для фандома. Это важный показатель будущих культурны
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 мая 2024 г.

Синтетические данные: машины становятся потребителями С появлением услуг пользовательских исследований с использованием искусственного интеллекта синтетических потребителей возникла потребность в новом определении данных и правды. Эти услуги позволяют получать отзывы о разработке продуктов с помощью виртуаль
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
С появлением услуг пользовательских исследований с использованием искусственного интеллекта синтетических потребителей возникла потребность в новом определении данных и правды. Эти услуги позволяют получать отзывы о разработке продуктов с помощью виртуаль
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

10 мая 2024 г.

Суть работы — «гибрид». OpenAI, разработчик ChatGPT, по состоянию на май является 17-м по популярности веб-сайтом в мире, опережая по количеству посещений Netflix и LinkedIn. Особенно с запуском мобильного приложения генеративный ИИ вышел за рамки физических ограничений монитора
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
OpenAI, разработчик ChatGPT, по состоянию на май является 17-м по популярности веб-сайтом в мире, опережая по количеству посещений Netflix и LinkedIn. Особенно с запуском мобильного приложения генеративный ИИ вышел за рамки физических ограничений монитора
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

13 мая 2024 г.

'AI эры' тело: как его рассматривать Новый сервис создания AI-видео Sora от OpenAI создает видеоролики с потрясающим реализмом по текстовому запросу. Демонстрационные видеоролики, такие как человек, кушающий гамбургер, или человек, идущий по японской улице, выглядят как рекламные ролики или
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
https://play-tv.kakao.com/embed/player/cliplink/rv4bqfvi1rq49f96sh1gmfm02@my?service=daum_brunch&section=article&showcover=1&showinfo=0&extensions=0&rel=0
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

16 мая 2024 г.

Технология Deep Fake и человеческие намерения Повышается обеспокоенность этическими проблемами технологии Deep Fake, а также ее социальным влиянием. Подчеркивается, что трудно регулировать намерения создателей. Эта статья анализирует социальные проблемы, связанные с технологией Deep Fake, и предла
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

10 мая 2024 г.