Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

นี่คือโพสต์ที่แปลด้วย AI

topceleV News

อุตสาหกรรม VTuber ญี่ปุ่น เกิดข้อถกเถียงจากกรณีการถ่ายภาพโดยไม่ได้รับอนุญาตและการล่วงละเมิดทางเพศ

  • ภาษาที่เขียน: ภาษาเกาหลี
  • ประเทศอ้างอิง: ทุกประเทศ country-flag

เลือกภาษา

  • ไทย
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

สรุปโดย AI ของ durumis

  • มีการกล่าวหาว่า VTuber ในสังกัด 'Nijisanji' ได้รับการถ่ายภาพโดยไม่ได้รับอนุญาตและการล่วงละเมิดทางเพศจากนักดนตรีภายนอก ทำให้เกิดข้อถกเถียง
  • ANYCOLOR ประกาศว่าจะดำเนินการทางกฎหมายและจะทุ่มเทอย่างเต็มที่เพื่อปกป้องเหยื่อและแก้ไขปัญหา
  • กรณีนี้ถูกมองว่าร้ายแรงเนื่องจากเป็นการเปิดเผยตัวจริงของ VTuber และถูกเปรียบเทียบกับกรณี 'Burning Sun Gate' ในเกาหลีใต้ ทำให้เกิดเสียงวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนัก

ในวงการ Virtual YouTuber (VTuber) ของญี่ปุ่น เกิดเรื่องอื้อฉาวร้ายแรงที่ชวนให้นึกถึงเหตุการณ์ "Burning Sun" มีการกล่าวหาว่า VTuber ในสังกัด Nijisanji ถูกนักดนตรีภายนอกล่วงละเมิดทางเพศและถ่ายภาพโดยไม่ได้รับอนุญาต และมีการกล่าวหาว่ามีการใช้ยาเสพติดในกลุ่มผู้เสียหายบางราย ส่งผลให้เกิดกระแสวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนัก Aniplex บริษัทจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์โตเกียว ประกาศว่าจะดำเนินการทางกฎหมายกับเรื่องนี้ และยืนยันว่าจะทำอย่างเต็มที่เพื่อปกป้องผู้เสียหายและแก้ไขปัญหา

เหตุการณ์นี้ถือเป็นเรื่องร้ายแรงมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจาก VTuber มีหลักการสำคัญคือ ไม่ควรเปิดเผยตัวตนจริงต่อสาธารณะ ทาง Nijisanji ประกาศว่า หลังจากได้รับแจ้งข้อกล่าวหาว่านักดนตรีภายนอกแอบถ่ายไลฟ์สตรีมเมอร์ในสังกัด และแชร์ภาพกับบุคคลอื่น จึงได้เริ่มดำเนินการสอบสวนข้อเท็จจริงของเหตุการณ์ดังกล่าว ทาง Nijisanji ยังไม่ได้เปิดเผยข้อมูลส่วนตัวของนักดนตรีดังกล่าว แต่แฟน ๆ และชาวเน็ตกำลังสงสัยว่านักดนตรีคนหนึ่ง จากหลักฐานเช่นเนื้อหาที่ถูกลบออกจากช่องทางอย่างเป็นทางการของ Nijisanji

เหตุการณ์นี้ถูกเปรียบเทียบกับ "Burning Sun Gate" ของเกาหลีใต้ ซึ่งเป็นเหตุการณ์ที่แสดงให้เห็นว่า การล่วงละเมิดทางเพศต่อบุคคลในวงการบันเทิงกำลังเกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำเล่า Aniplex ระบุว่า เหตุการณ์นี้ถือเป็นการละเมิดสัญญา ละเมิดสิทธิส่วนบุคคล หมิ่นประมาท และรุนแรง ซึ่งเป็นการกระทำผิดทางอาญา และจะดำเนินการอย่างเข้มงวดทางกฎหมาย

Aniplex ประกาศว่า จะดำเนินการอย่างเต็มที่เพื่อบรรเทาความกังวลของไลฟ์สตรีมเมอร์ในสังกัด และแก้ไขปัญหา คาดว่าจะมีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเหตุการณ์นี้ และหลายคนกำลังจับตามองความคืบหน้าของเหตุการณ์นี้อย่างใกล้ชิด

แหล่งที่มา - ANYCOLOR

แหล่งที่มา - ANYCOLOR

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
ฮูวะ มินาโตะ จาก Nijisanji ได้รับอันดับ 1 슈퍼챗 ไตรมาสที่ 2 ปี 2024
ฮูวะ มินาโตะ จาก Nijisanji ได้รับอันดับ 1 슈퍼챗 ไตรมาสที่ 2 ปี 2024 ในรายชื่อ Top 10 รายได้ 슈퍼챗 ยูทูบ ไตรมาสที่ 2 ปี 2024 มีเวอร์ชวลไอด้อลจาก Hololive อยู่ถึง 7 คน และ ซากุระ คุ สังกัดบุคคลทั่วไปได้อันดับที่ 9 สะท้อนให้เห็นถึงความนิยมของ Hololive

5 กรกฎาคม 2567

การเปิดเผยตัวตน (ข้อมูลส่วนบุคคล) ของศิลปินเสมือนจริง: ประเด็นทางกฎหมาย
การเปิดเผยตัวตน (ข้อมูลส่วนบุคคล) ของศิลปินเสมือนจริง: ประเด็นทางกฎหมาย บริษัท บลาสต์ ต้นสังกัดของเพลฟ์ บอยแบนด์เสมือนจริง ประกาศว่า บริษัทจะดำเนินการทางกฎหมายหากแฟน ๆ เปิดเผยข้อมูลส่วนบุคคลของเพลฟ์ บริษัทอ้างว่าการเปิดเผยข้อมูลส่วนบุคคลของเพลฟ์ ส่งผลกระทบโดยตรงต่อกิจกรรมของพวกเขา และขอให้แฟน ๆ รายงานหากพบโพสต์ที่เกี่ยวข้อง

23 กรกฎาคม 2567

มาทำความรู้จักกับวัฒนธรรมแฟนคลับเสมือนจริง! มาปกป้องวัฒนธรรมแฟนคลับที่ถูกต้อง
มาทำความรู้จักกับวัฒนธรรมแฟนคลับเสมือนจริง! มาปกป้องวัฒนธรรมแฟนคลับที่ถูกต้อง นำเสนอ 5 กฎสำคัญที่แฟนคลับของ Virtual YouTuber ควรรู้! การพูดถึง "ยาแดง" การกล่าวถึงอดีตชาติ การอัปโหลดคลิปจากการถ่ายทอดสด การพูดถึง Virtual YouTuber รายอื่น เป็นต้น การปกป้องวัฒนธรรมแฟนคลับคือการปกป้อง Virtual YouTuber

25 สิงหาคม 2567

มนุษย์เสมือนจริง ยุคของไอดอลและยูทูบเบอร์ในโลกเสมือนกำลังมาถึง มนุษย์เสมือนจริงหรือ Virtual Human กำลังเข้ามามีบทบาทในหลากหลายสาขา ไม่ว่าจะเป็นความบันเทิง เกม และการโฆษณา คาดว่าภายในปี 2030 ตลาดนี้จะมีมูลค่าถึง 500,000 ล้านดอลลาร์ โดยมนุษย์เสมือนจริงปรากฏในรูปแบบต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นไอดอลเสมือนจริง นางแบบ ผู้มีอิทธิพล
Roy Kim
Roy Kim
มนุษย์เสมือนจริงหรือ Virtual Human กำลังเข้ามามีบทบาทในหลากหลายสาขา ไม่ว่าจะเป็นความบันเทิง เกม และการโฆษณา  คาดว่าภายในปี 2030 ตลาดนี้จะมีมูลค่าถึง 500,000 ล้านดอลลาร์  โดยมนุษย์เสมือนจริงปรากฏในรูปแบบต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นไอดอลเสมือนจริง นางแบบ ผู้มีอิทธิพล
Roy Kim
Roy Kim

13 พฤษภาคม 2567

[คอลัมน์ของฮยองจู] หากต้องการป้องกัน 'คดีฆ่าตัวตายของหงส์' ของ FIFTY FIFTY เหตุการณ์ของ FIFTY FIFTY แสดงให้เห็นว่าอุตสาหกรรม K-pop ต้องแก้ไขปัญหาการขาดการสื่อสารระหว่างศิลปินกับต้นสังกัด การเลี้ยงดูไอดอลที่มีสุขภาพดี ไม่เพียงแต่มีความสามารถในการเต้นและร้องเพลง แต่ยังมีความประพฤติและทักษะการสื่อสารจะช่วยให้การเติบโตอย่างยั่งยืน
허영주
허영주
เหตุการณ์ของ FIFTY FIFTY แสดงให้เห็นว่าอุตสาหกรรม K-pop ต้องแก้ไขปัญหาการขาดการสื่อสารระหว่างศิลปินกับต้นสังกัด การเลี้ยงดูไอดอลที่มีสุขภาพดี ไม่เพียงแต่มีความสามารถในการเต้นและร้องเพลง แต่ยังมีความประพฤติและทักษะการสื่อสารจะช่วยให้การเติบโตอย่างยั่งยืน
허영주
허영주

10 มิถุนายน 2567

การโจมตีทางไซเบอร์ KADOKAWA ทำให้บริการ "Nico Nico Video" หยุดชะงักนานกว่า 1 เดือน การตีพิมพ์หนังสือใหม่และการพิมพ์ซ้ำอาจล่าช้า KADOKAWA บริษัทพิมพ์รายใหญ่ของญี่ปุ่น ได้รับการโจมตีด้วยแรนซัมแวร์ ทำให้เว็บไซต์ ร้านค้าออนไลน์ ระบบสั่งซื้อและขนส่งหนังสือ ระบบบัญชี และระบบอื่น ๆ หยุดชะงักบางส่วน บริษัทตั้งเป้าฟื้นฟูระบบหลักภายในสิ้นเดือนมิถุนายน แต่คาดว่าบริการบางอย่าง เช่น Nico Nico
durumis AI News Japan
durumis AI News Japan
durumis AI News Japan
durumis AI News Japan

15 มิถุนายน 2567

'บริษัทผลิตแอนิเมชั่น 'Gainax' ยื่นขอล้มละลาย ขาดทุนมหาศาลเนื่องจาก 'การผูกขาด' ของฝ่ายบริหาร...' 'บริษัทผลิตแอนิเมชั่นของญี่ปุ่น 'Gainax' ผู้สร้างผลงานฮิตอย่าง 'Neon Genesis Evangelion' ได้ยื่นขอเริ่มกระบวนการล้มละลายเมื่อวันที่ 7 มิถุนายน เนื่องจากมีหนี้สินมหาศาลและปัญหาการจัดการ Gainax ได้ปิดฉากประวัติศาสตร์เกือบ 40 ปีของบริษัทด้วยการผูกขาดกิจการแล
durumis AI News Japan
durumis AI News Japan
durumis AI News Japan
durumis AI News Japan

9 มิถุนายน 2567

เทคโนโลยีดีพเฟกและเจตนาของมนุษย์ ความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบทางสังคมของเทคโนโลยีดีพเฟกเพิ่มมากขึ้นพร้อมกับปัญหาทางจริยธรรม และเน้นย้ำถึงความยากลำบากในการควบคุมเจตนาของผู้สร้าง บทความนี้วิเคราะห์ปัญหาทางสังคมที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีดีพเฟก และเสนอแนวทางแก้ไขผ่านการศึกษาแทนการควบคุม
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

10 พฤษภาคม 2567

เพลย์บอย: ความแท้จริงของแบรนด์ที่เรียนรู้จากแฟนด้อมดิจิทัล ความสำเร็จของเพลย์บอยเป็นตัวอย่างของวิธีการใหม่ในการสร้างแฟนด้อมผ่านตัวละครเสมือนจริง ซึ่งความแท้จริงถูกตีความใหม่ผ่านเทคโนโลยี และสร้างพื้นที่ที่เต็มไปด้วยการโต้ตอบและความคิดสร้างสรรค์สำหรับแฟนด้อม สิ่งนี้จะกลายเป็นตัวชี้วัดที่สำคัญสำหรับแนวโน้มการเปลี่
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
ความสำเร็จของเพลย์บอยเป็นตัวอย่างของวิธีการใหม่ในการสร้างแฟนด้อมผ่านตัวละครเสมือนจริง ซึ่งความแท้จริงถูกตีความใหม่ผ่านเทคโนโลยี และสร้างพื้นที่ที่เต็มไปด้วยการโต้ตอบและความคิดสร้างสรรค์สำหรับแฟนด้อม  สิ่งนี้จะกลายเป็นตัวชี้วัดที่สำคัญสำหรับแนวโน้มการเปลี่
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 พฤษภาคม 2567