Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

นี่คือโพสต์ที่แปลด้วย AI

topceleV News

SOOP ขยายชุมชนแฟนคลับ K-VTuber ผ่าน 'Fandom World'

  • ภาษาที่เขียน: ภาษาเกาหลี
  • ประเทศอ้างอิง: ทุกประเทศ country-flag

เลือกภาษา

  • ไทย
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

สรุปโดย AI ของ durumis

  • AfricaTV (SOOP) เปิดตัว 'Fandom World' พื้นที่เสมือนจริงสำหรับแฟนคลับของ Virtual YouTuber เพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมกับแฟนคลับ
  • SOOP ได้รับการพิสูจน์ความนิยมโดยการขายบัตรคอนเสิร์ตเดี่ยวของ Virtual YouTuber 'Lilpa' หมดภายใน 3 นาที และกำลังขยายการพบปะแฟนคลับและคอนเสิร์ตโดยใช้ Freeblox
  • SOOP มีแผนที่จะสนับสนุนกิจกรรมมากมายผ่าน 'Fandom World' เช่น การวางแผนเนื้อหาการออกอากาศร่วมกันของ Virtual Crew การจัดเตรียมพื้นที่พบปะแฟนคลับ รางวัลสำหรับภารกิจ คอนเสิร์ต การแสดงดนตรี การพบปะแฟนคลับ
  • การส่องสว่างชุมชนแฟนคลับเสมือนจริง 'แฟนด้อมเวิลด์'
  • คอนเสิร์ตเดี่ยวของ 'ริลปา' ขายหมดภายใน 3 นาที
  • การขยายการใช้ 'ฟรีบล็อกซ์' ในการจัดงานแฟนมีตติ้งและคอนเสิร์ต

ที่มา - SOOP

AfreecaTV (SOOP) ซึ่งเป็นกลุ่มผู้สร้างสรรค์วิดีโอแบบเสมือนจริงที่ใหญ่ที่สุดในเกาหลีใต้ ร่วมกับกลุ่มไอดอลในโลกเสมือนจริง 'Other World Idol' ในการเปิดยุคทองของตลาดผู้สร้างสรรค์วิดีโอแบบเสมือนจริง นอกเหนือจากความสำเร็จของศิลปินที่โดดเด่นแล้ว SOOP ยังขยายฐานแฟนคลับผ่าน 'Freeblox' ซึ่งเป็นพื้นที่เสมือนจริงสำหรับแฟน ๆ

เมื่อวันที่ 17 ที่ผ่านมา AfreecaTV ได้เผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์เกี่ยวกับ 'แฟนด้อมเวิลด์' ซึ่งเป็นพื้นที่สำหรับแฟนๆ ที่ให้กำลังใจผู้สร้างสรรค์วิดีโอแบบเสมือนจริง พื้นที่สำหรับแฟนๆ กำลังได้รับความสนใจไปพร้อมๆ กับความสำเร็จของสตรีมเมอร์เสมือนจริง และสตรีมเมอร์เสมือนจริงกำลังสื่อสารกับแฟนๆ ในแบบเรียลไทม์ผ่านพื้นที่ออนไลน์และเมตาเวิร์สของ SOOP และมอบเนื้อหาที่หลากหลาย

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง คอนเสิร์ตเดี่ยวออฟไลน์ครั้งแรกของ 'ริลปา (LILPA)' สมาชิกของ 'Other World Idol' วงเกิร์ลกรุ๊ปเสมือนจริงที่ SOOP ให้การสนับสนุน ได้พิสูจน์ความนิยมอย่างมากโดยบัตรเข้าชมออฟไลน์ขายหมดภายใน 3 นาที คอนเสิร์ตนี้จัดขึ้นที่หอประชุมสันติภาพ มหาวิทยาลัยคยองฮี กรุงโซล และบัตรชมการถ่ายทอดสดผ่าน CGV และ Megabox ก็ขายหมดภายใน 1 นาที

SOOP กำลังขยายเนื้อหาแฟนคลับแบบมีส่วนร่วมของผู้ใช้ เช่น งานแฟนมีตติ้งและคอนเสิร์ต โดยใช้ 'Freeblox' ตัวอย่างเช่น 'มิร์' ผู้สร้างสรรค์วิดีโอแบบเสมือนจริงได้จัดงานแฟนมีตติ้งฉลองวันเกิดและกิจกรรมต่างๆ ใน 'Freeblox' และใช้เวลาพิเศษกับแฟนๆ

SOOP มีแผนที่จะสร้าง 'แฟนด้อมเวิลด์' ในอนาคต เพื่อให้ครูเสมือนจริงต่างๆ สามารถวางแผนเนื้อหาการออกอากาศร่วมกันอย่างอิสระและสื่อสารกับแฟนๆ ผ่านพื้นที่นี้ นอกจากนี้ยังมีแผนที่จะมอบพื้นที่การประชุมสำหรับแฟนๆ เพื่อทำกิจกรรม รวมถึงสนับสนุนกิจกรรมต่างๆ เช่น รางวัลภารกิจ คอนเสิร์ต การแสดง และงานแฟนมีตติ้ง


topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
แพรรัลเอ็นเตอร์เทนเมนต์ 'อีเซเกไอดอล' 릴파 คอนเสิร์ตเดี่ยวครั้งแรก ขายบัตรหมดภายใน 3 นาที
แพรรัลเอ็นเตอร์เทนเมนต์ 'อีเซเกไอดอล' 릴파 คอนเสิร์ตเดี่ยวครั้งแรก ขายบัตรหมดภายใน 3 นาที คอนเสิร์ตเดี่ยวออฟไลน์ครั้งแรกของ '릴파' สมาชิกวงไอดอลเสมือนจริง 'อีเซเกไอดอล' 'LILPACON: Going Out - SOOPER CONCERT' ขายบัตรหมดภายใน 3 นาทีหลังเปิดขาย

23 มิถุนายน 2567

คอนเสิร์ตเดี่ยว 'LILPACON: Going Out' ของศิลปินไอดอลต่างโลก 릴파 ออกอากาศสดทาง CGV
คอนเสิร์ตเดี่ยว 'LILPACON: Going Out' ของศิลปินไอดอลต่างโลก 릴파 ออกอากาศสดทาง CGV ไอดอลเสมือนจริง 릴파 จะจัดคอนเสิร์ตเดี่ยวครั้งแรก 'LILPACON: Going Out - SOOPER CONCERT' ในวันที่ 12 และ 13 กรกฎาคม ที่หอประชุมสันติภาพ มหาวิทยาลัยคยองฮี กรุงโซล และจะออกอากาศสดทางโรงภาพยนตร์ CGV ทั่วประเทศ เพื่อให้แฟน ๆ ทั่วโลกได้เพลิดเพลินไปด้วยกัน

2 กรกฎาคม 2567

ไอดอลเสมือนจริง กำลังได้รับความนิยมและกิจกรรมไม่ต่างจากไอดอลตัวจริง
ไอดอลเสมือนจริง กำลังได้รับความนิยมและกิจกรรมไม่ต่างจากไอดอลตัวจริง ไอดอลเสมือนจริง "เพลย์ฟ" ประสบความสำเร็จด้วยการคว้าอันดับ 1 ในรายการเพลงและคอนเสิร์ตแฟนคลับขายหมดอย่างรวดเร็ว "เพลย์ฟ" ได้ทำกิจกรรมที่ไม่ต่างจากไอดอลตัวจริง เช่น การออกอากาศการสื่อสารกับแฟน ๆ การปรากฏตัวในงานดนตรี และแผนการเปิดตัวในต่างประเทศ

23 กรกฎาคม 2567

มนุษย์เสมือนจริง ยุคของไอดอลและยูทูบเบอร์ในโลกเสมือนกำลังมาถึง มนุษย์เสมือนจริงหรือ Virtual Human กำลังเข้ามามีบทบาทในหลากหลายสาขา ไม่ว่าจะเป็นความบันเทิง เกม และการโฆษณา คาดว่าภายในปี 2030 ตลาดนี้จะมีมูลค่าถึง 500,000 ล้านดอลลาร์ โดยมนุษย์เสมือนจริงปรากฏในรูปแบบต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นไอดอลเสมือนจริง นางแบบ ผู้มีอิทธิพล
Roy Kim
Roy Kim
มนุษย์เสมือนจริงหรือ Virtual Human กำลังเข้ามามีบทบาทในหลากหลายสาขา ไม่ว่าจะเป็นความบันเทิง เกม และการโฆษณา  คาดว่าภายในปี 2030 ตลาดนี้จะมีมูลค่าถึง 500,000 ล้านดอลลาร์  โดยมนุษย์เสมือนจริงปรากฏในรูปแบบต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นไอดอลเสมือนจริง นางแบบ ผู้มีอิทธิพล
Roy Kim
Roy Kim

13 พฤษภาคม 2567

เพลย์บอย: ความแท้จริงของแบรนด์ที่เรียนรู้จากแฟนด้อมดิจิทัล ความสำเร็จของเพลย์บอยเป็นตัวอย่างของวิธีการใหม่ในการสร้างแฟนด้อมผ่านตัวละครเสมือนจริง ซึ่งความแท้จริงถูกตีความใหม่ผ่านเทคโนโลยี และสร้างพื้นที่ที่เต็มไปด้วยการโต้ตอบและความคิดสร้างสรรค์สำหรับแฟนด้อม สิ่งนี้จะกลายเป็นตัวชี้วัดที่สำคัญสำหรับแนวโน้มการเปลี่
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
ความสำเร็จของเพลย์บอยเป็นตัวอย่างของวิธีการใหม่ในการสร้างแฟนด้อมผ่านตัวละครเสมือนจริง ซึ่งความแท้จริงถูกตีความใหม่ผ่านเทคโนโลยี และสร้างพื้นที่ที่เต็มไปด้วยการโต้ตอบและความคิดสร้างสรรค์สำหรับแฟนด้อม  สิ่งนี้จะกลายเป็นตัวชี้วัดที่สำคัญสำหรับแนวโน้มการเปลี่
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 พฤษภาคม 2567

ผู้นำของยูเนี่ยนพิกเจอร์ส ควอนแทโฮ "ผู้เชื่อมต่อดิจิทัลและออฟไลน์" ยูเนี่ยนพิกเจอร์ส เป็นผู้ให้บริการ IP คอนเสิร์ตหลักในเกาหลี และได้เข้าร่วมในการสร้างเทศกาลเมตาเวิร์ส ในอนาคต บริษัทมีแผนจะมุ่งเน้นไปที่โครงการดิจิทัลระดับโลกและการพัฒนาเนื้อหาการท่องเที่ยวทางวัฒนธรรมแบบผสมผสาน บริษัทมีแผนที่จะนำเสนอประสบการณ์ทางวัฒนธรรม
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
ผู้นำของยูเนี่ยนพิกเจอร์ส ควอนแทโฮ
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

5 เมษายน 2567

5 กลยุทธ์การตลาด K-POP ที่ดึงดูดแฟนทั่วโลก ความสำเร็จระดับโลกของศิลปินไอดอล K-POP นั้นยึดโยงอยู่กับกลยุทธ์การตลาดที่หลากหลาย เช่น การใช้โซเชียลมีเดีย กลยุทธ์การแปลภาษา การทัวร์ทั่วโลก การร่วมมือกัน และเนื้อหาที่แฟน ๆ มีส่วนร่วม
Dream Atelier
Dream Atelier
ความสำเร็จระดับโลกของศิลปินไอดอล K-POP นั้นยึดโยงอยู่กับกลยุทธ์การตลาดที่หลากหลาย เช่น การใช้โซเชียลมีเดีย กลยุทธ์การแปลภาษา การทัวร์ทั่วโลก การร่วมมือกัน และเนื้อหาที่แฟน ๆ มีส่วนร่วม
Dream Atelier
Dream Atelier

10 มิถุนายน 2567

'덕질' ของฉันทำลายสิ่งแวดล้อมเหรอ? เงาของอุตสาหกรรม K-pop แฟน K-pop ตกหลุมรักวัฒนธรรม 'แกะกล่องอัลบั้ม' โดยการซื้ออัลบั้มหลายๆ อัลบั้มเพื่อสะสมโปสการ์ดของศิลปินที่ชื่นชอบ แต่สิ่งนี้เป็นภาระทางการเงินสำหรับแฟนๆ และก่อให้เกิดปัญหามลภาวะต่อสิ่งแวดล้อม บันเทิง K-pop ควรพิจารณาแนวทางการขายอัลบั้มที่ยั่งยืน ที่ไม่เป
오리온자리
오리온자리
แฟน K-pop ตกหลุมรักวัฒนธรรม 'แกะกล่องอัลบั้ม' โดยการซื้ออัลบั้มหลายๆ อัลบั้มเพื่อสะสมโปสการ์ดของศิลปินที่ชื่นชอบ  แต่สิ่งนี้เป็นภาระทางการเงินสำหรับแฟนๆ และก่อให้เกิดปัญหามลภาวะต่อสิ่งแวดล้อม บันเทิง K-pop ควรพิจารณาแนวทางการขายอัลบั้มที่ยั่งยืน  ที่ไม่เป
오리온자리
오리온자리

7 กุมภาพันธ์ 2567

สร้างเนื้อหาเมตาเวิร์สด้วย APOC และได้รับโอกาสฝึกงาน… 팜피 สนับสนุนการแข่งขันนักพัฒนาเมตาเวิร์สปี 2024 อย่างเป็นทางการ 팜피 สนับสนุน 'K-Digital Challenge: การแข่งขันนักพัฒนาเมตาเวิร์สปี 2024' ผ่านแพลตฟอร์มเนื้อหา XR '아폭' โดยมอบโอกาสให้กับผู้เชี่ยวชาญในสาขาต่าง ๆ ไม่เพียงแค่ นักพัฒนาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงนักออกแบบ นักการตลาด ฯลฯ เปิดรับสมัครผู้เข้าร่วมจนถึงวันที่ 7 มิถุนาย
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

27 พฤษภาคม 2567