Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

นี่คือโพสต์ที่แปลด้วย AI

topceleV News

ไอดอลเสมือนจริง กำลังได้รับความนิยมและกิจกรรมไม่ต่างจากไอดอลตัวจริง

  • ภาษาที่เขียน: ภาษาเกาหลี
  • ประเทศอ้างอิง: ทุกประเทศ country-flag

เลือกภาษา

  • ไทย
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

สรุปโดย AI ของ durumis

  • ไอดอลเสมือนจริง "เพลย์ฟ" กำลังได้รับความนิยมไม่ต่างจากไอดอลตัวจริง หลังจากประสบความสำเร็จด้วยการคว้าอันดับ 1 ในรายการเพลงและคอนเสิร์ตแฟนคลับขายหมดอย่างรวดเร็ว พวกเขายังคงมีกิจกรรมที่คึกคักและวางแผนเปิดตัวในต่างประเทศ
  • ค่ายเพลงขนาดใหญ่ต่างเข้ามาลงทุนในตลาดไอดอลเสมือนจริง ทำให้เกิดการแข่งขันกันอย่างดุเดือด และมีวงไอดอลเสมือนจริงวงใหม่ ๆ เกิดขึ้น เช่น "เมฟ" และ "ซินดีเอต"
  • ความสำเร็จของไอดอลเสมือนจริงไม่ใช่แค่กระแส แต่กำลังก้าวขึ้นมาเป็นเทรนด์ใหม่ของวงการเพลง แฟน ๆ ต่างสนับสนุนภาพลักษณ์ที่ดูอ่อนเยาว์และมีชีวิตชีวาของไอดอลเสมือนจริง จึงต้องจับตาดูว่าพวกเขาจะสามารถยึดครองวงการเพลงได้อย่างมั่นคงหรือไม่

[ภาพจากเพจโซเชียลมีเดียของเพลย์ฟ]

การประสบความสำเร็จของไอดอลเสมือนจริงในการจัดอันดับเพลง
การแสดงความนิยมโดยการขายหมดของคอนเสิร์ตแฟนคลับ
การเข้ามาของบริษัทบันเทิงขนาดใหญ่ในตลาดไอดอลเสมือนจริง

'เพลย์ฟ' ไอดอลเสมือนจริงอีกกลุ่มหนึ่งที่เปิดตัวเมื่อเดือนมีนาคมปีที่แล้วและทำกิจกรรมมาโดยตลอด ได้ขึ้นอันดับ 1 ในรายการเพลง และคอนเสิร์ตแฟนคลับที่จัดขึ้นในเดือนเมษายนที่ผ่านมาได้ขายตั๋วหมดทุกที่นั่ง ซึ่งแสดงให้เห็นถึงฐานแฟนคลับที่แข็งแกร่ง จากการออกอากาศการสื่อสารแบบสบาย ๆ กับแฟน ๆ ไปจนถึงการปรากฏตัวในเทศกาลดนตรี และแผนการไปต่างประเทศ พวกเขาจัดตารางงานที่วุ่นวายไม่ต่างจากวงไอดอลจริง ๆ กิจกรรมที่หลากหลายของเพลย์ฟที่ไม่ทำให้แฟน ๆ ต้องผิดหวัง จะทำให้เรามีความคาดหวังในกิจกรรมของไอดอลเสมือนจริงในอนาคตมากยิ่งขึ้น

เพลย์ฟ เป็นตัวละครเสมือนจริง แต่ได้รับความนิยมไม่ต่างจากไอดอลจริง ๆ พวกเขาแบ่งปันเรื่องราวชีวิตประจำวันผ่านการออกอากาศการสื่อสารกับแฟน ๆ และยังเข้าร่วมเทศกาลดนตรีเพื่อขยายฐานแฟนคลับที่หลากหลาย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มีการเปิดเผยแผนการไปต่างประเทศเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับกิจกรรมในระดับนานาชาติ แม้จะมีตารางงานที่วุ่นวาย แต่พวกเขาก็ไม่ลืมที่จะติดต่อสื่อสารกับแฟน ๆ ซึ่งสร้างความประทับใจอย่างมากให้กับแฟน ๆ

ในอดีต บริษัทด้านไอทีเป็นผู้ขับเคลื่อนตลาด แต่บริษัทบันเทิงขนาดใหญ่ต่างก็เริ่มเข้ามาในตลาด คาคาโอเอนเตอร์เทนเมนต์ได้เปิดตัว 'เมฟ' ไอดอลเสมือนจริง 4 สมาชิกผ่านความร่วมมือ ในขณะที่ 'ซุปเปอร์โทน' บริษัทในเครือของไฮบ์ ได้เปิดตัว 'ซินดี้เอท' ซึ่งใช้ AI กลุ่มเหล่านี้ต่างก็สร้างผลกระทบอย่างมากในตลาดไอดอลเสมือนจริง

ในสถานการณ์ที่วงไอดอลเสมือนจริงหลายกลุ่มกำลังทำลายขอบเขตของพื้นที่ทำงานด้วยเทคโนโลยีล่าสุด 김도헌 นักวิจารณ์เพลงป๊อป กล่าวว่า “ความน่าดึงดูดของการทำงานแบบเสมือนจริงคืออะไร และพวกเขาจะต้องสื่อสารกับแฟน ๆ อย่างใกล้ชิดเพียงใด ฉันคิดว่าโปรแกรมเหล่านี้จะต้องถูกกำหนดขึ้นมา” เขายังแสดงความกังวลว่า การมุ่งเน้นไปที่เทคโนโลยีเพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอ

ความสำเร็จของไอดอลเสมือนจริงอย่างเพลย์ฟนั้นไม่ได้เป็นเพียงกระแส แต่กำลังกลายเป็นเทรนด์ใหม่ของวงการเพลง แฟน ๆ ใช้คำว่า "นักร้องของฉันที่ไม่แก่" และสนับสนุนไอดอลเสมือนจริงที่ยังคงดูอ่อนเยาว์และมีชีวิตชีวาอยู่เสมอ การที่ไอดอลเสมือนจริงจะสามารถยึดครองวงการเพลงได้อย่างแน่นหนาในอนาคตเป็นสิ่งที่น่าจับตามอง

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
ไอดอลเสมือนจริง กำลังผงาดขึ้นเป็นนักแสดงหลักคนใหม่ของ K-Pop
ไอดอลเสมือนจริง กำลังผงาดขึ้นเป็นนักแสดงหลักคนใหม่ของ K-Pop ไอดอลเสมือนจริงกำลังเป็นเทรนด์ใหม่ของตลาด K-Pop โดยบริษัทบันเทิงยักษ์ใหญ่ต่างพากันนำเสนอศิลปินเสมือนจริง การวิจัยตลาดคาดการณ์ว่าตลาดของ Virtual YouTuber จะเติบโตเป็น 24 ล้านล้านวอนในปี 2028 และในความเป็นจริง กลุ่มไอดอลเสมือนจริง Playve ได้ประสบความสำเร็จอ

11 กันยายน 2567

มนุษย์เสมือนจริง กำลังกวาดล้างวงการเพลงและขยายตลาด
มนุษย์เสมือนจริง กำลังกวาดล้างวงการเพลงและขยายตลาด มนุษย์เสมือนจริงได้กลายเป็นเทรนด์ใหม่ในวงการเพลง โดยไอดอลเสมือนจริงที่สร้างขึ้นจากคอมพิวเตอร์กราฟิกและเทคโนโลยีการจับภาพเคลื่อนไหวกำลังได้รับความนิยม ยุคดิจิทัลของเจนอัลฟ่าและความก้าวหน้าของเทคโนโลยี VR ได้เร่งปรากฏการณ์นี้ และบริษัทเทคโนโลยีขนาดใหญ่ทั่วโ

18 กันยายน 2567

ตลาดเสมือนจริง ขยายสู่คอนเสิร์ต เว็บตูน และอื่นๆ
ตลาดเสมือนจริง ขยายสู่คอนเสิร์ต เว็บตูน และอื่นๆ ตลาดไอดอลเสมือนจริงกำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว โดยขยายจากดนตรีและการออกอากาศไปสู่คอนเสิร์ตออฟไลน์และธุรกิจทรัพย์สินทางปัญญา (IP) กลุ่มไอดอลเสมือนจริงอย่าง “อีเซเกะไอดอล” และ “เพลย์บอย” มีตั๋วคอนเสิร์ตขายหมดอย่างต่อเนื่อง และยังประสบความสำเร็จในสาขาธุรกิจอื่น

18 สิงหาคม 2567

เพลย์บอย: ความแท้จริงของแบรนด์ที่เรียนรู้จากแฟนด้อมดิจิทัล ความสำเร็จของเพลย์บอยเป็นตัวอย่างของวิธีการใหม่ในการสร้างแฟนด้อมผ่านตัวละครเสมือนจริง ซึ่งความแท้จริงถูกตีความใหม่ผ่านเทคโนโลยี และสร้างพื้นที่ที่เต็มไปด้วยการโต้ตอบและความคิดสร้างสรรค์สำหรับแฟนด้อม สิ่งนี้จะกลายเป็นตัวชี้วัดที่สำคัญสำหรับแนวโน้มการเปลี่
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
ความสำเร็จของเพลย์บอยเป็นตัวอย่างของวิธีการใหม่ในการสร้างแฟนด้อมผ่านตัวละครเสมือนจริง ซึ่งความแท้จริงถูกตีความใหม่ผ่านเทคโนโลยี และสร้างพื้นที่ที่เต็มไปด้วยการโต้ตอบและความคิดสร้างสรรค์สำหรับแฟนด้อม  สิ่งนี้จะกลายเป็นตัวชี้วัดที่สำคัญสำหรับแนวโน้มการเปลี่
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 พฤษภาคม 2567

มนุษย์เสมือนจริง ยุคของไอดอลและยูทูบเบอร์ในโลกเสมือนกำลังมาถึง มนุษย์เสมือนจริงหรือ Virtual Human กำลังเข้ามามีบทบาทในหลากหลายสาขา ไม่ว่าจะเป็นความบันเทิง เกม และการโฆษณา คาดว่าภายในปี 2030 ตลาดนี้จะมีมูลค่าถึง 500,000 ล้านดอลลาร์ โดยมนุษย์เสมือนจริงปรากฏในรูปแบบต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นไอดอลเสมือนจริง นางแบบ ผู้มีอิทธิพล
Roy Kim
Roy Kim
มนุษย์เสมือนจริงหรือ Virtual Human กำลังเข้ามามีบทบาทในหลากหลายสาขา ไม่ว่าจะเป็นความบันเทิง เกม และการโฆษณา  คาดว่าภายในปี 2030 ตลาดนี้จะมีมูลค่าถึง 500,000 ล้านดอลลาร์  โดยมนุษย์เสมือนจริงปรากฏในรูปแบบต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นไอดอลเสมือนจริง นางแบบ ผู้มีอิทธิพล
Roy Kim
Roy Kim

13 พฤษภาคม 2567

ฟีดแบ็กคอลัมน์ที่ไม่คาดคิด คอลัมน์เกี่ยวกับวงไอดอลเสมือนจริง Playave ได้รับการตอบรับเชิงบวกจากแฟนๆ แต่ยังคงมีข้อกังวลเกี่ยวกับความยากของรูปแบบการเขียน ซึ่งทำให้การทำความเข้าใจลดลง บทความนี้อธิบายว่า ผู้เขียนมุ่งหวังให้การทำ "Sensemaking" เป็นที่นิยม เช่นเดียวกับ "Design Thinking" แ
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
คอลัมน์เกี่ยวกับวงไอดอลเสมือนจริง Playave ได้รับการตอบรับเชิงบวกจากแฟนๆ แต่ยังคงมีข้อกังวลเกี่ยวกับความยากของรูปแบบการเขียน ซึ่งทำให้การทำความเข้าใจลดลง บทความนี้อธิบายว่า ผู้เขียนมุ่งหวังให้การทำ "Sensemaking" เป็นที่นิยม เช่นเดียวกับ "Design Thinking" แ
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 พฤษภาคม 2567

[คอลัมน์ของฮยองจู] หากต้องการป้องกัน 'คดีฆ่าตัวตายของหงส์' ของ FIFTY FIFTY เหตุการณ์ของ FIFTY FIFTY แสดงให้เห็นว่าอุตสาหกรรม K-pop ต้องแก้ไขปัญหาการขาดการสื่อสารระหว่างศิลปินกับต้นสังกัด การเลี้ยงดูไอดอลที่มีสุขภาพดี ไม่เพียงแต่มีความสามารถในการเต้นและร้องเพลง แต่ยังมีความประพฤติและทักษะการสื่อสารจะช่วยให้การเติบโตอย่างยั่งยืน
허영주
허영주
เหตุการณ์ของ FIFTY FIFTY แสดงให้เห็นว่าอุตสาหกรรม K-pop ต้องแก้ไขปัญหาการขาดการสื่อสารระหว่างศิลปินกับต้นสังกัด การเลี้ยงดูไอดอลที่มีสุขภาพดี ไม่เพียงแต่มีความสามารถในการเต้นและร้องเพลง แต่ยังมีความประพฤติและทักษะการสื่อสารจะช่วยให้การเติบโตอย่างยั่งยืน
허영주
허영주

10 มิถุนายน 2567

'덕질' ของฉันทำลายสิ่งแวดล้อมเหรอ? เงาของอุตสาหกรรม K-pop แฟน K-pop ตกหลุมรักวัฒนธรรม 'แกะกล่องอัลบั้ม' โดยการซื้ออัลบั้มหลายๆ อัลบั้มเพื่อสะสมโปสการ์ดของศิลปินที่ชื่นชอบ แต่สิ่งนี้เป็นภาระทางการเงินสำหรับแฟนๆ และก่อให้เกิดปัญหามลภาวะต่อสิ่งแวดล้อม บันเทิง K-pop ควรพิจารณาแนวทางการขายอัลบั้มที่ยั่งยืน ที่ไม่เป
오리온자리
오리온자리
แฟน K-pop ตกหลุมรักวัฒนธรรม 'แกะกล่องอัลบั้ม' โดยการซื้ออัลบั้มหลายๆ อัลบั้มเพื่อสะสมโปสการ์ดของศิลปินที่ชื่นชอบ  แต่สิ่งนี้เป็นภาระทางการเงินสำหรับแฟนๆ และก่อให้เกิดปัญหามลภาวะต่อสิ่งแวดล้อม บันเทิง K-pop ควรพิจารณาแนวทางการขายอัลบั้มที่ยั่งยืน  ที่ไม่เป
오리온자리
오리온자리

7 กุมภาพันธ์ 2567

บริษัทในเครือ HYBE ADOR เผยปัญหา K-POP และความคิดเห็นที่ตรงไปตรงมาของประธานมินฮีจิน ประธานมินฮีจินแห่ง ADOR ได้กล่าวในงานแถลงข่าวเมื่อเร็วๆ นี้ เกี่ยวกับผลเสียของระบบหลายค่ายที่เน้นบริษัทขนาดใหญ่ และปัญหาของตลาดการ์ดรูปไอดอล โดยกล่าวว่า NEWJEANS ต้องการที่จะแสดงให้เห็นว่าพวกเขานั้นประสบความสำเร็จโดยไม่ต้องผูกติดกับระบบดังกล่าว
Rebeka letter
Rebeka letter
ประธานมินฮีจินแห่ง ADOR ได้กล่าวในงานแถลงข่าวเมื่อเร็วๆ นี้ เกี่ยวกับผลเสียของระบบหลายค่ายที่เน้นบริษัทขนาดใหญ่ และปัญหาของตลาดการ์ดรูปไอดอล โดยกล่าวว่า NEWJEANS ต้องการที่จะแสดงให้เห็นว่าพวกเขานั้นประสบความสำเร็จโดยไม่ต้องผูกติดกับระบบดังกล่าว
Rebeka letter
Rebeka letter

28 เมษายน 2567