Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

นี่คือโพสต์ที่แปลด้วย AI

topceleV News

ใครคือ "นักร้องเสียงสูง" ของวง Virtual Group?

  • ภาษาที่เขียน: ภาษาเกาหลี
  • ประเทศอ้างอิง: ทุกประเทศ country-flag

เลือกภาษา

  • ไทย
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

สรุปโดย AI ของ durumis

  • ในช่วงนี้ คลิปวิดีโอ YouTube Shorts เกี่ยวกับ "รวมนักร้องเสียงสูงของ Virtual Group" ได้รับความนิยมอย่างมาก
  • คลิปวิดีโอได้แนะนำนักร้องเสียงสูงจากวงต่าง ๆ เช่น Revolution Jack, Playb Noah, Aespa Lilpa และ Psycode Gamzej ซึ่งดึงดูดความสนใจจากผู้ชม
  • ผู้ชมต่างแสดงความชื่นชมกับเสียงสูงอันทรงพลังของเหล่า Virtual Idol ผ่านทางคอมเมนต์ และรอคอยการประลองเสียงสูงบนเวทีแบบสดๆ

คอลเลกชันของนักร้องเสียงสูงเสมือนจริงที่ทำให้หูของคุณสะอาด Re:evolution, Playb, Isesdol ฯลฯ ถูกกล่าวถึง แฟนๆ ต่างปรบมือให้กับทักษะเสียงสูง

ที่มา - ช่อง YouTube ของ Playb

ที่มา - ช่อง YouTube ของ Playb

สมาชิกในกลุ่มเสมือนจริงคนไหนที่ร้องเสียงสูงเก่ง? วิดีโอ YouTube ที่สร้างขึ้นโดยใช้หัวข้อนี้นั้นได้รับความนิยม

คลิปสั้นที่มีชื่อว่า "คอลเลกชันนักร้องเสียงสูงของกลุ่มเสมือนจริง" กำลังดึงดูดความสนใจในหมู่แฟนๆ คลิปสั้นนี้เลือกสมาชิกที่ร้องเสียงสูงเก่งจากแต่ละกลุ่ม

ก่อนอื่น จักจาก Re:evolution ได้รับความสนใจ จักเป็นหัวหน้าและนักร้องนำของทีม เขาประสบความสำเร็จอย่างมากในด้านระดับเสียงและช่วงเสียง เนื่องจากเขาจึงมักทำหน้าที่ร้องเสียงสูงในช่วงไคลแม็กซ์ของเพลง

โนอาห์จาก Playb มีช่วงเสียงสูงและสามารถร้อง 8 เสียงสูงได้ โดดเด่นด้วยการเปล่งเสียงที่สดใสและการปรับระดับเสียงที่แม่นยำ เขาได้รับการยกย่องว่าเป็นนักร้องร็อคแบบดั้งเดิม

リル파 จาก Isesdol เป็นนักร้องเพลงยอดนิยมและมีประวัติศาสตร์ในการศึกษาดนตรีแจ๊ส เธอมีระดับเสียงที่ดังมากและพื้นฐานที่ดีมาก ดังนั้นเธอจึงรับหน้าที่ร้องเพลงเสียงสูงในช่วงโค้งและช่วงไคลแม็กซ์

กัมเจ จาก Psycode มีประสบการณ์เป็นเด็กฝึกหัดไอดอลในค่ายเพลงที่รู้จักกันดี ทุกคนรู้เรื่องนี้ กัมเจได้รับการยกย่องว่าเป็นนักร้องที่ยอดเยี่ยมในกลุ่มเนื่องจากเขาได้รับมอบหมายให้เป็นผู้อำนวยการร้องของ Psycode

แฟนๆ ต่างส่งข้อความแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเสียงสูงของไอดอลเสมือนจริงที่สดใส โดยเฉพาะอย่างยิ่งพวกเขาได้แสดงความคิดเห็นที่แสดงความคาดหวังในเพลงคู่เสียงสูงในคอนเสิร์ต

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
มนุษย์เสมือนจริง กำลังกวาดล้างวงการเพลงและขยายตลาด
มนุษย์เสมือนจริง กำลังกวาดล้างวงการเพลงและขยายตลาด มนุษย์เสมือนจริงได้กลายเป็นเทรนด์ใหม่ในวงการเพลง โดยไอดอลเสมือนจริงที่สร้างขึ้นจากคอมพิวเตอร์กราฟิกและเทคโนโลยีการจับภาพเคลื่อนไหวกำลังได้รับความนิยม ยุคดิจิทัลของเจนอัลฟ่าและความก้าวหน้าของเทคโนโลยี VR ได้เร่งปรากฏการณ์นี้ และบริษัทเทคโนโลยีขนาดใหญ่ทั่วโ

18 กันยายน 2567

ไอดอลเสมือนจริง กำลังได้รับความนิยมและกิจกรรมไม่ต่างจากไอดอลตัวจริง
ไอดอลเสมือนจริง กำลังได้รับความนิยมและกิจกรรมไม่ต่างจากไอดอลตัวจริง ไอดอลเสมือนจริง "เพลย์ฟ" ประสบความสำเร็จด้วยการคว้าอันดับ 1 ในรายการเพลงและคอนเสิร์ตแฟนคลับขายหมดอย่างรวดเร็ว "เพลย์ฟ" ได้ทำกิจกรรมที่ไม่ต่างจากไอดอลตัวจริง เช่น การออกอากาศการสื่อสารกับแฟน ๆ การปรากฏตัวในงานดนตรี และแผนการเปิดตัวในต่างประเทศ

23 กรกฎาคม 2567

ไอดอลเสมือนจริง กำลังผงาดขึ้นเป็นนักแสดงหลักคนใหม่ของ K-Pop
ไอดอลเสมือนจริง กำลังผงาดขึ้นเป็นนักแสดงหลักคนใหม่ของ K-Pop ไอดอลเสมือนจริงกำลังเป็นเทรนด์ใหม่ของตลาด K-Pop โดยบริษัทบันเทิงยักษ์ใหญ่ต่างพากันนำเสนอศิลปินเสมือนจริง การวิจัยตลาดคาดการณ์ว่าตลาดของ Virtual YouTuber จะเติบโตเป็น 24 ล้านล้านวอนในปี 2028 และในความเป็นจริง กลุ่มไอดอลเสมือนจริง Playve ได้ประสบความสำเร็จอ

11 กันยายน 2567

มนุษย์เสมือนจริง ยุคของไอดอลและยูทูบเบอร์ในโลกเสมือนกำลังมาถึง มนุษย์เสมือนจริงหรือ Virtual Human กำลังเข้ามามีบทบาทในหลากหลายสาขา ไม่ว่าจะเป็นความบันเทิง เกม และการโฆษณา คาดว่าภายในปี 2030 ตลาดนี้จะมีมูลค่าถึง 500,000 ล้านดอลลาร์ โดยมนุษย์เสมือนจริงปรากฏในรูปแบบต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นไอดอลเสมือนจริง นางแบบ ผู้มีอิทธิพล
Roy Kim
Roy Kim
มนุษย์เสมือนจริงหรือ Virtual Human กำลังเข้ามามีบทบาทในหลากหลายสาขา ไม่ว่าจะเป็นความบันเทิง เกม และการโฆษณา  คาดว่าภายในปี 2030 ตลาดนี้จะมีมูลค่าถึง 500,000 ล้านดอลลาร์  โดยมนุษย์เสมือนจริงปรากฏในรูปแบบต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นไอดอลเสมือนจริง นางแบบ ผู้มีอิทธิพล
Roy Kim
Roy Kim

13 พฤษภาคม 2567

เพลย์บอย: ความแท้จริงของแบรนด์ที่เรียนรู้จากแฟนด้อมดิจิทัล ความสำเร็จของเพลย์บอยเป็นตัวอย่างของวิธีการใหม่ในการสร้างแฟนด้อมผ่านตัวละครเสมือนจริง ซึ่งความแท้จริงถูกตีความใหม่ผ่านเทคโนโลยี และสร้างพื้นที่ที่เต็มไปด้วยการโต้ตอบและความคิดสร้างสรรค์สำหรับแฟนด้อม สิ่งนี้จะกลายเป็นตัวชี้วัดที่สำคัญสำหรับแนวโน้มการเปลี่
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
ความสำเร็จของเพลย์บอยเป็นตัวอย่างของวิธีการใหม่ในการสร้างแฟนด้อมผ่านตัวละครเสมือนจริง ซึ่งความแท้จริงถูกตีความใหม่ผ่านเทคโนโลยี และสร้างพื้นที่ที่เต็มไปด้วยการโต้ตอบและความคิดสร้างสรรค์สำหรับแฟนด้อม  สิ่งนี้จะกลายเป็นตัวชี้วัดที่สำคัญสำหรับแนวโน้มการเปลี่
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 พฤษภาคม 2567

สมาชิก izna (อิซึนะ): ชอยจองอึน พังจีมิน ยุนจียุน โคโค ยูซารัง ไม จองเซบี izna (อิซึนะ) เกิร์ลกรุ๊ป 7 สมาชิก ที่กำลังจะเดบิวต์ในปี 2024 ภายใต้สังกัด Wake One โดย TEDDY โปรดิวเซอร์ของ BIGBANG, 2NE1 และ BLACKPINK เป็นผู้ดูแลการผลิตโดยรวม ทำให้ได้รับความสนใจเป็นอย่างมาก
세상 모든 정보
세상 모든 정보
izna (อิซึนะ)
세상 모든 정보
세상 모든 정보

5 กรกฎาคม 2567

ทีอาร่า (T-ARA) ราชินี 7 คนแห่งประวัติศาสตร์ K-pop ตั้งแต่เดบิวต์ในปี 2009 ทีอาร่าได้รับความรักอย่างท่วมท้นด้วยเพลงฮิตอย่าง 'Bo peep Bo peep', 'Lie', 'Roly Poly' และอื่นๆ โดยมีท่าเต้นอันทรงพลังและฝีมือทางดนตรีที่ยอดเยี่ยม ทำให้พวกเธอสามารถครองใจแฟนๆ ได้ มาทำความรู้จักกับประวัติของวงเกิร์ลกรุ๊ป K-pop ทีอาร
candyman
candyman
ตั้งแต่เดบิวต์ในปี 2009 ทีอาร่าได้รับความรักอย่างท่วมท้นด้วยเพลงฮิตอย่าง 'Bo peep Bo peep', 'Lie', 'Roly Poly' และอื่นๆ โดยมีท่าเต้นอันทรงพลังและฝีมือทางดนตรีที่ยอดเยี่ยม ทำให้พวกเธอสามารถครองใจแฟนๆ ได้ มาทำความรู้จักกับประวัติของวงเกิร์ลกรุ๊ป K-pop ทีอาร
candyman
candyman

14 มิถุนายน 2567

[คอลัมน์ของฮยองจู] หากต้องการป้องกัน 'คดีฆ่าตัวตายของหงส์' ของ FIFTY FIFTY เหตุการณ์ของ FIFTY FIFTY แสดงให้เห็นว่าอุตสาหกรรม K-pop ต้องแก้ไขปัญหาการขาดการสื่อสารระหว่างศิลปินกับต้นสังกัด การเลี้ยงดูไอดอลที่มีสุขภาพดี ไม่เพียงแต่มีความสามารถในการเต้นและร้องเพลง แต่ยังมีความประพฤติและทักษะการสื่อสารจะช่วยให้การเติบโตอย่างยั่งยืน
허영주
허영주
เหตุการณ์ของ FIFTY FIFTY แสดงให้เห็นว่าอุตสาหกรรม K-pop ต้องแก้ไขปัญหาการขาดการสื่อสารระหว่างศิลปินกับต้นสังกัด การเลี้ยงดูไอดอลที่มีสุขภาพดี ไม่เพียงแต่มีความสามารถในการเต้นและร้องเพลง แต่ยังมีความประพฤติและทักษะการสื่อสารจะช่วยให้การเติบโตอย่างยั่งยืน
허영주
허영주

10 มิถุนายน 2567

คำคม K-POP 21 ข้อที่แสดงให้เห็นถึงความพยายามและความกระตือรือร้นของไอดอล K-POP เป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมที่ดึงดูดแฟนๆ ทั่วโลกด้วยดนตรีที่เต็มไปด้วยพลัง การเต้นแบบสุดยอด และความพยายามและความกระตือรือร้นของศิลปิน บทความนี้จะนำเสนอคำคมของศิลปิน K-POP เพื่อสำรวจความกระตือรือร้นและความรักที่มีต่อแฟนๆ
명언여행
명언여행
K-POP คือผลลัพธ์ของความพยายามและความกระตือรือร้นอย่างต่อเนื่อง
명언여행
명언여행

15 มิถุนายน 2567