Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Đây là bài viết được dịch bởi AI.

topceleV News

Sự thành công của thần tượng ảo, thần tượng isekai?

  • Ngôn ngữ viết: Tiếng Hàn Quốc
  • Quốc gia cơ sở: Tất cả các quốc gia country-flag

Chọn ngôn ngữ

  • Tiếng Việt
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Văn bản được tóm tắt bởi AI durumis

  • Nhóm thần tượng ảo Ise-dol đã thành công trong việc hình thành fandom bằng cách cho phép người hâm mộ trực tiếp tham gia lựa chọn thành viên, điều này đã dẫn đến việc webtoon "Ma nữ thần tượng từ thế giới khác" đạt hơn 10 triệu lượt xem.
  • Fandom tham gia của người hâm mộ đã khuyến khích họ tham gia tích cực vào việc sản xuất và tài trợ webtoon, dẫn đến việc đạt được thành tích kỷ lục huy động vốn cộng đồng lớn nhất trong lịch sử Hàn Quốc.
  • Sự thành công của Ise-dol là kết quả của sự giao tiếp và tham gia của người hâm mộ, điều này dự kiến ​​sẽ có ảnh hưởng lớn đến ngành công nghiệp thần tượng trong tương lai.

[Ảnh cung cấp = Melon Kênh nghệ sĩ thần tượng isekai]

Sự tham gia của người hâm mộ là chìa khóa cho sự nổi tiếng
ISE-DOL được lựa chọn bởi chính người hâm mộ
Webtoon đạt 10 triệu lượt xem nhờ sự tham gia của người hâm mộ

Sự thành công của nhóm nhạc ảo ISE-DOL là minh chứng cho thấy sự tham gia tích cực của người hâm mộ đóng vai trò quan trọng. Kreator Woo-A-Goood của ISE-DOL đã mời khán giả tham gia làm ban giám khảo ngay từ khi thành lập nhóm, giúp ISE-DOL trở thành một thần tượng được nuôi dưỡng bởi chính người hâm mộ.

Sự tham gia của người hâm mộ trong ISE-DOL cũng được thể hiện trong webtoon "Thần tượng phép thuật đến từ thế giới khác". Được phát hành trên Kakao Webtoon và Kakaopage với sự tham gia trực tiếp của người hâm mộ với vai trò là tác giả, webtoon đã đạt 10 triệu lượt xem. Ngoài ra, với sự hỗ trợ từ người hâm mộ, dự án gây quỹ cho sách và hàng hóa chính thức đã thu về khoảng 4,1 tỷ won, phá vỡ kỷ lục huy động vốn cộng đồng lớn nhất trong lịch sử Hàn Quốc.

Quá trình này, từ việc lựa chọn thành viên cho thần tượng đến việc tham gia với vai trò tác giả webtoon, đã trở thành bí mật đằng sau sự nổi tiếng của thần tượng ảo. Sự thành công của ISE-DOL không đơn thuần là kết quả của một nhân vật ảo, mà là kết quả được tạo nên từ sự tương tác và tham gia của người hâm mộ.

Những ví dụ về thành công của thần tượng ảo này dự kiến sẽ ảnh hưởng lớn đến ngành công nghiệp thần tượng trong tương lai. ISE-DOL đã cho thấy sự tham gia tích cực của người hâm mộ có thể đóng góp như thế nào cho sự thành công của thần tượng, và sẽ tiếp tục truyền cảm hứng cho nhiều người.

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Kỷ nguyên của YouTuber ảo, ai là YouTuber ảo phổ biến nhất tại Hàn Quốc? UwaGoog, MapQmup và Alganji nằm trong top 3 YouTuber nổi tiếng nhất tại Hàn Quốc. UwaGoog có 1,66 triệu người đăng ký và nổi tiếng với nội dung chơi game.

4 tháng 7, 2024

Buổi hòa nhạc solo của Lilpa, thần tượng thế giới khác 'LILPACON: Going Out' được phát sóng trực tiếp tại CGV Thần tượng ảo Lilpa sẽ tổ chức buổi hòa nhạc solo đầu tiên của mình 'LILPACON: Going Out - SOOPER CONCERT' tại Hội trường Hòa bình, Đại học Kyung Hee, Seoul vào ngày 12 và 13 tháng 7. Buổi hòa nhạc sẽ được phát sóng trực tiếp tại các rạp chiếu phim CGV tr

2 tháng 7, 2024

Paradigm Entertainment, 'Isekai Idol' Lilpa's first solo concert sold out The first solo offline concert of Lilpa (LILPA), a member of the virtual girl group Isekai Idol, 'LILPACON: Going Out - SOOPER CONCERT', was sold out in just 3 minutes after ticket opening.

23 tháng 6, 2024

Con người ảo, thời đại của thần tượng và YouTuber mới nổi trong thế giới ảo đang đến Con người ảo, hay còn gọi là virtual human, đang hoạt động trong nhiều lĩnh vực như giải trí, game, quảng cáo... và dự kiến ​​sẽ đạt quy mô thị trường 500 tỷ đô la vào năm 2030. Những con người ảo này xuất hiện dưới nhiều hình thức như thần tượng ảo, ngư
Roy Kim
Roy Kim
Roy Kim
Roy Kim
Roy Kim

13 tháng 5, 2024

5 chiến lược tiếp thị K-POP thu hút người hâm mộ toàn cầu Sự thành công toàn cầu của các thần tượng K-POP dựa trên các chiến lược tiếp thị đa dạng, bao gồm tận dụng mạng xã hội, chiến lược bản địa hóa, tour diễn toàn cầu, hợp tác và nội dung tương tác với người hâm mộ.
Dream Atelier
Dream Atelier
Dream Atelier
Dream Atelier
Dream Atelier

10 tháng 6, 2024

Sự nổi tiếng phi thường của K-pop nam! Phân tích các yếu tố thành công của tiểu thuyết web Namdolmul Tiểu thuyết web 'Namdolmul' với nhân vật chính là K-pop nam đang rất được yêu thích trong giới độc giả nữ. Các yếu tố thành công của thể loại này được phân tích là tạo sự đồng cảm với độc giả, phản ánh văn hóa fandom, cân bằng giữa thực tế và lý tưởng, th
Dream Atelier
Dream Atelier
Dream Atelier
Dream Atelier
Dream Atelier

4 tháng 6, 2024

Playv: Sự chân thực của thương hiệu được học hỏi từ fandom kỹ thuật số Sự thành công của Playv là một ví dụ cho thấy một cách tiếp cận mới để xây dựng fandom thông qua các nhân vật ảo, nơi sự chân thực được tái diễn giải thông qua các phương tiện kỹ thuật số và tạo ra một không gian tương tác và sáng tạo cho fandom. Điều này
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 tháng 5, 2024

Sự uy nghi của truyện tranh Hàn Quốc dẫn đầu thời đại kỹ thuật số Truyện tranh Hàn Quốc đang thu hút sự chú ý của thế giới với nhiều tác phẩm nổi tiếng như "Tháp thần" và "Vua của High School", với cốt truyện sáng tạo và chiến lược tiếp thị tích cực thông qua các nền tảng toàn cầu, đang mở rộng ảnh hưởng của K-Content.
Dream Atelier
Dream Atelier
Dream Atelier
Dream Atelier
Dream Atelier

15 tháng 5, 2024

Phản hồi bất ngờ về bài viết Bài viết về nhóm nhạc ảo Playave đã nhận được phản hồi tích cực từ người hâm mộ, nhưng vẫn còn một số hạn chế về mặt hiểu biết do phong cách viết khó. Tác giả, người đặt mục tiêu phổ biến việc sensemaking như thiết kế tư duy, đã khẳng định sẽ nỗ lực nhiề
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 tháng 5, 2024