Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

这是AI翻译的帖子。

topceleV News

虛擬偶像,異世界偶像人氣秘訣?

  • 写作语言: 韓国語
  • 基准国家: 所有国家 country-flag

选择语言

  • 汉语
  • English
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

durumis AI 总结的文章

  • 虛擬偶像團體「李世돌」成功讓粉絲直接參與成員選拔,形成粉絲社群,進而促成網路漫畫「來自異世界的魔法少女偶像」突破千萬點擊率。
  • 粉絲參與型的粉絲社群積極參與網路漫畫製作及贊助,創造了韓國眾籌史上最高金額的紀錄。
  • 「李世돌」的成功是透過與粉絲的溝通和參與所創造的成果,預計將對未來的偶像產業產生重大影響。

[圖片提供=Melon 異世界偶像藝人頻道]

粉絲參與型粉絲群是受歡迎的秘訣
由粉絲親自選拔的成員「伊世돌」
網路漫畫,粉絲的參與,點擊率破千萬

虛擬偶像團體「伊世돌」的成功背後,粉絲的積極參與發揮了重要作用。「伊世돌」的創作者「哇酷」在「伊世돌」成立初期就邀請觀眾擔任評審,親自選拔成員,讓「伊世돌」成為觀眾親手打造的偶像。

「伊世돌」這種參與式粉絲群體也出現在網路漫畫「來自異世界的魔法少女偶像」中。粉絲們親自參與創作,在kakao Webtoon和kakao Page連載的這部漫畫,累計點擊率突破千萬。此外,粉絲的贊助讓出版和官方周邊商品募資達到約41億韓元,創下韓國眾籌歷史最高金額。

從偶像成員選拔到網路漫畫作家,粉絲們參與其中的這種過程,正成為虛擬偶像受歡迎的秘訣。「伊世돌」的成功不僅僅是虛擬人物,更是透過與粉絲的溝通和參與所創造出來的成果。

這些虛擬偶像的成功案例,預計將對未來的偶像產業產生重大影響。「伊世돌」展現了粉絲積極參與如何有助於偶像的成功,未來將繼續激勵許多人。

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
虛擬 YouTuber 時代,韓國最受歡迎的 VTuber 是誰? 嗚哇哭、MAPQ 沐沐、알간지 位居韓國最受歡迎 YouTuber 前三名。嗚哇哭擁有 166 萬名訂閱者,並以遊戲實況內容獲得人氣。

2024年7月4日

彩虹社船長風船ミナト,2024年第二季度超級聊天排名第一 2024年第二季度 YouTube 超級聊天收入前十名中,有七名是 hololive 所屬的虛擬 YouTuber,個人勢虛擬 YouTuber 櫻花 KUGA 排名第九,可以看出 hololive 的高人氣。

2024年7月5日

異世界偶像릴파單獨演唱會 'LILPACON: Going Out' CGV 直播 虛擬偶像릴파將於7月12日和13日在首爾慶熙大學和平殿舉辦首場單獨演唱會'LILPACON: Going Out - SOOPER CONCERT'。將在全國CGV影院直播,讓全球粉絲一同參與。

2024年7月2日

PlayV: 從數位粉絲群中學習品牌的真實性 PlayV 的成功案例展示了通過虛擬角色建立粉絲群的新方式,真實性正通過技術媒介得到重新詮釋,並創造出粉絲群的互動性和創造性空間。這將成為未來文化和社會變革趨勢的重要指標。
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

2024年5月21日

席捲人氣的 K-男團!男團題材網路小說的成功因素分析 以 K-男團為主角的「男團題材」網路小說在女性讀者中獲得了極高的人氣。 分析認為,這種題材的成功因素在於與讀者的共鳴、粉絲文化反映、 現實與理想的平衡、多樣化的角色設定等。 男團題材已不再是單純的潮流,而是成為廣受大眾喜愛的題材。
Dream Atelier
Dream Atelier
Dream Atelier
Dream Atelier
Dream Atelier

2024年6月4日

風靡全球的 K-POP 行銷策略 5 個 K-POP 偶像的全球成功,基於社群媒體應用、在地化策略、全球巡迴演出、合作與品牌夥伴關係、粉絲參與式內容等多種行銷策略。
Dream Atelier
Dream Atelier
Dream Atelier
Dream Atelier
Dream Atelier

2024年6月10日

書評:〈網路小說探究〉讀後感 這本書闡述了網路小說的「迴環文本」特性,展現了作者與讀者之間沒有界線的互動,共同建構新虛擬世界的網路小說的動態性。 書中詳細探討了以各種原作為基礎的創作、衍生商品生產等網路小說粉絲文化的特點。
길리
길리
길리
길리
길리

2024年4月8日

虛擬人,虛擬世界的明日之星與 YouTuber 時代即將來臨 虛擬人,一種虛擬的人類,正在娛樂、遊戲、廣告等各個領域嶄露頭角,預計到 2030 年,其市場規模將達到 5,000 億美元。 虛擬偶像、模特、網紅、YouTuber 等各種形態的虛擬人紛紛出現,模糊了現實與虛擬之間的界線。
Roy Kim
Roy Kim
Roy Kim
Roy Kim
Roy Kim

2024年5月13日

引領數位時代的韓國網路漫畫的威嚴 韓國網路漫畫憑藉著《神之塔》、《神之高中》等多樣作品獲得全球性的熱愛,並以充滿創意性的故事敘述和透過全球平台積極的 行銷策略,擴大 K-內容的影響力。 Naver Webtoon、Kakao Page 等大型平台將韓國網路漫畫推向世界市場,打造國際粉絲群。
Dream Atelier
Dream Atelier
Dream Atelier
Dream Atelier
Dream Atelier

2024年5月15日