Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

To jest post przetłumaczony przez AI.

topceleV News

Wsparcie finansowe w ramach kampanii crowdfundingowej na produkcję 3D live

  • Język pisania: Koreański
  • Kraj referencyjny: Wszystkie kraje country-flag

Wybierz język

  • Polski
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Tekst podsumowany przez sztuczną inteligencję durumis

  • Spółka Apl리스타일 we współpracy z usługą crowdfundingową 'Ubugo' prowadzi projekt 'FUN!FUN!FUN! -MUSIC LIVE-', w ramach którego wspiera 4 Vtuberów w realizacji 3D live.
  • Kampania crowdfundingowa rozpoczynająca się 17 września ma na celu zebranie funduszy na produkcję 3D live dla wybranych Vtuberów, a także na produkcję i wysyłkę nagród dla fanów.
  • Projekt ma na celu wsparcie działań Vtuberów i wzmocnienie ich interakcji z fanami, aby mogli oni występować na szerszej scenie.

Spółka Aplis Style, wydająca czasopismo specjalistyczne poświęcone wirtualnym idolom „Miesięcznik VTuber Style”, realizuje projekt „FUN!FUN!FUN! -MUSIC LIVE-”, mający na celu realizację 3D live, we współpracy z serwisem crowdfundingowym „Ubugoe”. Spośród 48 kandydatów wybrani zostali 4 wirtualni idole, a kampania crowdfundingowa rozpocznie się 17 września. Zebrane fundusze zostaną przeznaczone na produkcję 3D live, produkcję i wysyłkę nagród.

Projekt ten został stworzony w celu wspierania działań wirtualnych idoli i wzmocnienia ich interakcji z fanami. Wybrani wirtualni idole otrzymają bezpośrednie wsparcie od fanów poprzez crowdfunding, a zebrane fundusze zostaną przeznaczone na produkcję 3D live. Projekt ten stwarza wirtualnym idolom szansę na występowanie na szerszej scenie, a współpraca z czasopismem specjalistycznym poświęconym wirtualnym idolom zapewni bardziej kompleksowe i skuteczne wsparcie.

3D live odbędzie się przy współpracy z platformą do strumieniowania wideo online „Z-aN”, co umożliwi transmisję na żywo występów wirtualnych idoli do fanów na całym świecie. Projekt ten będzie stanowił ważny krok w kierunku rozszerzenia doświadczeń scenicznych wirtualnych idoli i wzmocnienia więzi z fanami.

Źródło - Apl리스타일

Źródło - Apl리스타일

Prawa autorskie © TopCeleV. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zabrania się kopiowania i rozpowszechniania bez zezwolenia.

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Wirtualni idole, nowa fala K-popu? ... Trendy wschodzących gwiazd
Wirtualni idole, nowa fala K-popu? ... Trendy wschodzących gwiazd Playave to wirtualna grupa idoli, która wykorzystuje technologię śledzenia ruchu, aby przenieść głosy i ruchy prawdziwych ludzi na awatary. Od czasu debiutu zespół odnotowuje stały wzrost popularności, udowadniając swój potencjał sukcesu.

16 lipca 2024

Wirtualni idole, popularność i działalność dorównujące prawdziwym idolom
Wirtualni idole, popularność i działalność dorównujące prawdziwym idolom Wirtualny idol "Playve" zajął pierwsze miejsce w programie muzycznym i odniósł sukces, sprzedając wszystkie bilety na swój koncert dla fanów. Playve prowadzi działalność podobną do działalności prawdziwych idoli, w tym interaktywne transmisje z fanami, wy

23 lipca 2024

Wirtualni idole, nowy trend w K-popie
Wirtualni idole, nowy trend w K-popie Wirtualni idole stają się nowym trendem na rynku K-pop, a duże agencje rozrywkowe rywalizują o zaprezentowanie wirtualnych artystów. Badania rynkowe wskazują, że rynek wirtualnych YouTuberów osiągnie 24 bilionów wonów w 2028 roku, a wirtualna grupa idoli

11 września 2024

Wirtualni ludzie, nadchodzi era wirtualnych idoli i YouTuberów w świecie wirtualnym Wirtualni ludzie, czyli wirtualni ludzie, odgrywają rolę w różnych dziedzinach, takich jak rozrywka, gry i reklama, a szacuje się, że do 2030 r. rozmiar rynku osiągnie 500 miliardów dolarów. Pojawiają się w różnych formach, takich jak wirtualni idole, mod
Roy Kim
Roy Kim
Wirtualni ludzie, czyli wirtualni ludzie, odgrywają rolę w różnych dziedzinach, takich jak rozrywka, gry i reklama, a szacuje się, że do 2030 r. rozmiar rynku osiągnie 500 miliardów dolarów. Pojawiają się w różnych formach, takich jak wirtualni idole, mod
Roy Kim
Roy Kim

13 maja 2024

Playve: autentyczność marki w oparciu o cyfrową fandom Sukces Playve to przykład nowego sposobu budowania fandomu poprzez postacie wirtualne. Autentyczność jest reinterpret owana przez technologiczne medium, tworząc interaktywne i kreatywne środowisko dla fandomu. Jest to ważny wskaźnik przyszłych trendów w r
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Sukces Playve to przykład nowego sposobu budowania fandomu poprzez postacie wirtualne. Autentyczność jest reinterpret owana przez technologiczne medium, tworząc interaktywne i kreatywne środowisko dla fandomu. Jest to ważny wskaźnik przyszłych trendów w r
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 maja 2024

Prezes Union Pictures, Taeho Kwon, "Ludzie łączący cyfrowe i offline" Union Pictures jest głównym dostawcą treści koncertowych w Korei Południowej i uczestniczy w tworzeniu festiwali w metawersum. W przyszłości planuje skupić się na globalnych projektach cyfrowych i rozwoju złożonych treści turystycznych związanych z kultur
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
Prezes Union Pictures, Taeho Kwon
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

5 kwietnia 2024

Nieoczekiwana opinia o kolumnie Kolumna o wirtualnym zespole idola Playv otrzymała pozytywne reakcje od fanów, ale wciąż istnieją obawy dotyczące trudnego stylu, co wpływa na poziom zrozumienia. Autor, który ma na celu upowszechnienie sensmakingu, podobnie jak projektowanie oparte na e
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Kolumna o wirtualnym zespole idola Playv otrzymała pozytywne reakcje od fanów, ale wciąż istnieją obawy dotyczące trudnego stylu, co wpływa na poziom zrozumienia. Autor, który ma na celu upowszechnienie sensmakingu, podobnie jak projektowanie oparte na  e
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 maja 2024

Tworzenie treści do metawersum za pomocą APOC i staże... 팜피, oficjalny sponsor konkursu dla programistów metawersum w 2024 roku 팜피 wspiera 'K-Digital Challenge: Konkurs dla programistów metawersum w 2024 roku' za pomocą platformy treści XR '아폭', oferując możliwość udziału nie tylko programistom, ale także projektantom, marketerom i innym specjalistom z różnych dziedzin. Zgłoszenia
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

27 maja 2024

"MetaTopia" - firma metawersowa z solidnymi referencjami MetaTopia to założona przez absolwentów KAIST firma nagrodzona nagrodą Ministra Nauki i Technologii Informacji i Komunikacji, oferująca usługi projektowania i tworzenia przestrzeni metawersowych 3D. Posiada różnorodne referencje, takie jak metawers stacji
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh

20 marca 2024