Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

To jest post przetłumaczony przez AI.

topceleV News

Wirtualni idole, popularność i działalność dorównujące prawdziwym idolom

  • Język pisania: Koreański
  • Kraj referencyjny: Wszystkie kraje country-flag

Wybierz język

  • Polski
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Tekst podsumowany przez sztuczną inteligencję durumis

  • Wirtualny idol "Playve" odnosi sukces, zdobywając pierwsze miejsce w programie muzycznym i sprzedając wszystkie bilety na swój koncert dla fanów. Playve prowadzi aktywną działalność, w tym plany ekspansji zagranicznej.
  • Duże agencje rozrywkowe wchodzą na rynek wirtualnych idoli, co prowadzi do wzrostu konkurencji. Pojawiły się nowe grupy wirtualnych idoli, takie jak "Mave" i "Syndi8".
  • Sukces wirtualnych idoli nie jest tylko modą, ale staje się nowym trendem w branży muzycznej. Fani wspierają wirtualnych idoli, którzy zachowują młody i energiczny wizerunek. Ciekawe, czy zdołają oni odnieść trwały sukces w branży muzycznej.

[Zdjęcie: Playve SNS]

Wirtualny idol zdobył pierwsze miejsce na liście przebojów
Popularność potwierdzona wyprzedanymi koncertami dla fanów
Wejście dużych wytwórni na rynek wirtualnych idoli

„Playb”, inny wirtualny idol, który zadebiutował w marcu ubiegłego roku, osiągnął pierwsze miejsce na liście przebojów, a jego koncert dla fanów, który odbył się w kwietniu, został wyprzedany, co świadczy o solidnym fanbase. Od transmisji na żywo z fanami, przez udział w festiwalach muzycznych po plany ekspansji zagranicznej - grupa ma napięty grafik, który nie różni się od prawdziwych zespołów idolów. Playb, nie zawodząc oczekiwań fanów, realizuje wiele różnych działań, które sprawiają, że z niecierpliwością czekamy na kolejne poczynania wirtualnych idoli w przyszłości.

Pomimo tego, że Playb jest wirtualną postacią, cieszy się popularnością na równi z prawdziwymi idolami. Za pośrednictwem transmisji na żywo z fanami dzieli się codziennymi historiami, a udział w festiwalach muzycznych pozwala mu pozyskać szersze grono odbiorców. Wiadomo, że grupa planuje ekspansję zagraniczną, co świadczy o przygotowaniach do międzynarodowej działalności. Pomimo napiętego grafiku, Playb nie rezygnuje z komunikacji z fanami, co wzbudza ogromne uznanie wśród wielu odbiorców.

Do tej pory rynek był dominowany przez firmy IT, ale teraz dołączają do niego duże wytwórnie. Kakao Entertainment, w ramach współpracy, uruchomiło czterop osobowy zespół wirtualnych idoli „Maeve”, a Supertone, spółka zależna Hybe, zadebiutowała z „Syndieight” opartym na AI. Oba zespoły odniosły duży sukces na rynku wirtualnych idoli.

Wiele grup wirtualnych idoli, wykorzystując najnowocześniejsze technologie, wykracza poza granice i wkracza do rzeczywistego świata. Kim Do-heon, krytyk muzyki popularnej, wyraził obawy: „Myślę, że musi istnieć program, który określa, jaki jest urok działania w wirtualnej rzeczywistości i jak w tym kontekście można budować bliskie relacje z fanami. Nie można skupiać się wyłącznie na aspekcie technologicznym”.

Sukces Playb i innych wirtualnych idoli nie jest jedynie chwilową modą, ale staje się nowym trendem w świecie muzyki. Fani używają zwrotu „mój idol, który się nie starzeje”, wspierając wirtualne zespoły, które zawsze zachowują młodzieńczy i energiczny wizerunek. Warto zwrócić uwagę na to, czy wirtualne zespoły zdołają skutecznie zagościć w świecie muzyki.

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Wirtualni idole, nowy trend w K-popie
Wirtualni idole, nowy trend w K-popie Wirtualni idole stają się nowym trendem na rynku K-pop, a duże agencje rozrywkowe rywalizują o zaprezentowanie wirtualnych artystów. Badania rynkowe wskazują, że rynek wirtualnych YouTuberów osiągnie 24 bilionów wonów w 2028 roku, a wirtualna grupa idoli

11 września 2024

Wirtualni idole, nowa fala K-popu? ... Trendy wschodzących gwiazd
Wirtualni idole, nowa fala K-popu? ... Trendy wschodzących gwiazd Playave to wirtualna grupa idoli, która wykorzystuje technologię śledzenia ruchu, aby przenieść głosy i ruchy prawdziwych ludzi na awatary. Od czasu debiutu zespół odnotowuje stały wzrost popularności, udowadniając swój potencjał sukcesu.

16 lipca 2024

Niezmienni idole tylko dla ciebie… Era „wirtualnej” K-pop
Niezmienni idole tylko dla ciebie… Era „wirtualnej” K-pop Na rynku K-pop pojawiają się wirtualni idole i zyskują popularność. Grupy wirtualnych idoli, takie jak Playave i Nayvis, wykorzystujące technologie AI i VR, tworzą grono fanów nie mniejsze niż prawdziwi idole, odnosząc sukcesy w postaci zajmowania 1. miej

8 września 2024

Playve: autentyczność marki w oparciu o cyfrową fandom Sukces Playve to przykład nowego sposobu budowania fandomu poprzez postacie wirtualne. Autentyczność jest reinterpret owana przez technologiczne medium, tworząc interaktywne i kreatywne środowisko dla fandomu. Jest to ważny wskaźnik przyszłych trendów w r
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Sukces Playve to przykład nowego sposobu budowania fandomu poprzez postacie wirtualne. Autentyczność jest reinterpret owana przez technologiczne medium, tworząc interaktywne i kreatywne środowisko dla fandomu. Jest to ważny wskaźnik przyszłych trendów w r
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 maja 2024

Wirtualni ludzie, nadchodzi era wirtualnych idoli i YouTuberów w świecie wirtualnym Wirtualni ludzie, czyli wirtualni ludzie, odgrywają rolę w różnych dziedzinach, takich jak rozrywka, gry i reklama, a szacuje się, że do 2030 r. rozmiar rynku osiągnie 500 miliardów dolarów. Pojawiają się w różnych formach, takich jak wirtualni idole, mod
Roy Kim
Roy Kim
Wirtualni ludzie, czyli wirtualni ludzie, odgrywają rolę w różnych dziedzinach, takich jak rozrywka, gry i reklama, a szacuje się, że do 2030 r. rozmiar rynku osiągnie 500 miliardów dolarów. Pojawiają się w różnych formach, takich jak wirtualni idole, mod
Roy Kim
Roy Kim

13 maja 2024

Nieoczekiwana opinia o kolumnie Kolumna o wirtualnym zespole idola Playv otrzymała pozytywne reakcje od fanów, ale wciąż istnieją obawy dotyczące trudnego stylu, co wpływa na poziom zrozumienia. Autor, który ma na celu upowszechnienie sensmakingu, podobnie jak projektowanie oparte na e
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Kolumna o wirtualnym zespole idola Playv otrzymała pozytywne reakcje od fanów, ale wciąż istnieją obawy dotyczące trudnego stylu, co wpływa na poziom zrozumienia. Autor, który ma na celu upowszechnienie sensmakingu, podobnie jak projektowanie oparte na  e
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 maja 2024

K-content _ Ewolucja rynku muzycznego Pojawienie się MP3 i stron internetowych z muzyką na początku XXI wieku przyniosło znaczące zmiany na rynku muzyki popularnej w Korei Południowej, co doprowadziło do spadku sprzedaży płyt, ale jednocześnie do ożywienia koncertów i ekspansji zagranicznej.
showffle
showffle
Pojawienie się MP3 i stron internetowych z muzyką na początku XXI wieku przyniosło znaczące zmiany na rynku muzyki popularnej w Korei Południowej, co doprowadziło do spadku sprzedaży płyt, ale jednocześnie do ożywienia koncertów i ekspansji zagranicznej.
showffle
showffle

9 maja 2024

5 strategii marketingowych K-POP, które podbijają serca fanów na całym świecie Globalny sukces K-POPowych idoli opiera się na zróżnicowanych strategiach marketingowych, takich jak wykorzystanie mediów społecznościowych, strategia lokalizacji, globalne trasy koncertowe, współpraca oraz treści angażujące fanów.
Dream Atelier
Dream Atelier
Globalny sukces K-POPowych idoli opiera się na zróżnicowanych strategiach marketingowych, takich jak wykorzystanie mediów społecznościowych, strategia lokalizacji, globalne trasy koncertowe, współpraca oraz treści angażujące fanów.
Dream Atelier
Dream Atelier

10 czerwca 2024

Moje „fanostwo” niszczy środowisko? Cień przemysłu K-popowego Fani K-popu wpadają w kulturę „album깡”, kupując wiele albumów, aby zebrać karty ze zdjęciami swoich ulubionych idoli. Jednak to rodzi problemy finansowe dla fanów i problemy z zanieczyszczeniem środowiska. Rozrywka K-popowa powinna rozważyć zrównoważony s
오리온자리
오리온자리
Fani K-popu wpadają w kulturę „album깡”, kupując wiele albumów, aby zebrać karty ze zdjęciami swoich ulubionych idoli. Jednak to rodzi problemy finansowe dla fanów i problemy z zanieczyszczeniem środowiska. Rozrywka K-popowa powinna rozważyć zrównoważony s
오리온자리
오리온자리

7 lutego 2024