To jest post przetłumaczony przez AI.
Wirtualni idole, nowa fala K-popu? ... Trendy wschodzących gwiazd
- Język pisania: Koreański
- •
- Kraj referencyjny: Wszystkie kraje
- •
- Rozrywka
Wybierz język
Tekst podsumowany przez sztuczną inteligencję durumis
- Playave zyskało popularność dzięki wykorzystaniu technologii śledzenia ruchu i renderowania w czasie rzeczywistym, które pozwalają na naturalne ruchy awatarów. Od debiutu zespół odnotował sprzedaż wynoszącą 75 000 egzemplarzy w pierwszym tygodniu, następnie 200 000 egzemplarzy w pierwszym tygodniu wydania mini albumu nr 1 i około 570 000 egzemplarzy w pierwszym tygodniu wydania mini albumu nr 2, kontynuując swój wzrost.
- Po sukcesie Playave na rynek wirtualnych idoli wkroczyli kolejni gracze. Pojawiły się nowe wirtualne zespoły, takie jak Isekai Idol, Apoki (APOKI), Millionaire i Ort Boys, wykorzystujące w pełni trójwymiarowe modele.
- Rynek wirtualnych idoli dopiero raczkuje, ale sukcesy takich zespołów jak Playave mogą zachęcić do wejścia na ten rynek więcej firm i wytwórni muzycznych. Czekamy na nowe wirtualne gwiazdy!
- Potencjał sukcesu potwierdzony przez Playbe
- Potwierdzenie potencjału wirtualnych idoli
- Ruchy różnych firm wchodzących na rynek
Źródło - Playave
Wirtualni idole, którzy pojawili się dzięki rozwojowi technologii, przyciągają uwagę jako potencjalny nowy filar K-popu. Wirtualni idole, którzy nie mają problemów z prywatnością i się nie starzeją, tworzą solidne fankluby, co przyciąga uwagę wielu firm i agencji rozrywkowych.
Playbe jest typową grupą, która potwierdziła potencjał sukcesu wirtualnych idoli. Playbe wykorzystuje technologię śledzenia ruchu i renderowania w czasie rzeczywistym, aby nałożyć prawdziwy ludzki głos i ruchy na awatara, co czyni ich popularnymi dzięki naturalnym ruchom. Od debiutu odnotowali 75 000 egzemplarzy w pierwszym tygodniu, a następnie 200 000 egzemplarzy w pierwszym tygodniu dla swojej pierwszej mini płyty i około 570 000 egzemplarzy w pierwszym tygodniu dla swojej drugiej mini płyty, kontynuując wzrost. Szczególnie ich piosenka „Way for Love” wydana w lutym tego roku odnotowała 104 miliony odtworzeń w ciągu 24 godzin od premiery.
Sung-gu Lee, dyrektor generalny Blast, agencji Playbe, wyjaśnił powody sukcesu Playbe: „Chociaż wykorzystujemy bardzo skomplikowaną technologię wirtualną, przygotowaliśmy ją w taki sposób, aby zachować ludzki charakter”. Playbe potwierdziło również swój debiut w Japonii w oparciu o sukces w Korei. Blast podpisało umowę z Hybe Japan i planuje działalność na rynku japońskim.
Po sukcesie Playbe kolejni gracze wchodzą na rynek wirtualnych idoli. Pojawiły się różne wirtualne idole w formacie pełnego 3D, takie jak Isekai Idol, Apoki (APOKI), Millionaire i Ort Boys. Prezentują swój charakter poprzez udostępnianie treści na YouTube, transmisje na żywo, wydanie nowych piosenek i komunikację z fanami.
Ponadto Eonit, stworzony przez Onmind, firmę zajmującą się tworzeniem AI Virtual Humans, ma wkrótce zadebiutować. Onmind potwierdził swoje umiejętności poprzez wirtualną osobę „Na Sua”, a teraz podejmuje wyzwanie na wirtualnym rynku z grupą chłopców Eonit. Eonit rozwija swoją bazę fanów przed oficjalnym debiutem, prowadząc na Instagramie i YouTube naśladowanie głosów, interakcje w czasie rzeczywistym i wiele innych.
Rynek wirtualnych idoli jest dopiero w fazie początkowej, a dzięki sukcesom takim jak Playbe oczekuje się, że wiele firm i agencji rozrywkowych wejdzie na ten rynek. Czekamy na pojawienie się nowych wirtualnych idoli.