Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

To jest post przetłumaczony przez AI.

topceleV News

Wirtualni idole, nowa fala K-popu? ... Trendy wschodzących gwiazd

  • Język pisania: Koreański
  • Kraj referencyjny: Wszystkie kraje country-flag

Wybierz język

  • Polski
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Tekst podsumowany przez sztuczną inteligencję durumis

  • Playave zyskało popularność dzięki wykorzystaniu technologii śledzenia ruchu i renderowania w czasie rzeczywistym, które pozwalają na naturalne ruchy awatarów. Od debiutu zespół odnotował sprzedaż wynoszącą 75 000 egzemplarzy w pierwszym tygodniu, następnie 200 000 egzemplarzy w pierwszym tygodniu wydania mini albumu nr 1 i około 570 000 egzemplarzy w pierwszym tygodniu wydania mini albumu nr 2, kontynuując swój wzrost.
  • Po sukcesie Playave na rynek wirtualnych idoli wkroczyli kolejni gracze. Pojawiły się nowe wirtualne zespoły, takie jak Isekai Idol, Apoki (APOKI), Millionaire i Ort Boys, wykorzystujące w pełni trójwymiarowe modele.
  • Rynek wirtualnych idoli dopiero raczkuje, ale sukcesy takich zespołów jak Playave mogą zachęcić do wejścia na ten rynek więcej firm i wytwórni muzycznych. Czekamy na nowe wirtualne gwiazdy!
  • Potencjał sukcesu potwierdzony przez Playbe
  • Potwierdzenie potencjału wirtualnych idoli
  • Ruchy różnych firm wchodzących na rynek

Źródło - Playave


Wirtualni idole, którzy pojawili się dzięki rozwojowi technologii, przyciągają uwagę jako potencjalny nowy filar K-popu. Wirtualni idole, którzy nie mają problemów z prywatnością i się nie starzeją, tworzą solidne fankluby, co przyciąga uwagę wielu firm i agencji rozrywkowych.

Playbe jest typową grupą, która potwierdziła potencjał sukcesu wirtualnych idoli. Playbe wykorzystuje technologię śledzenia ruchu i renderowania w czasie rzeczywistym, aby nałożyć prawdziwy ludzki głos i ruchy na awatara, co czyni ich popularnymi dzięki naturalnym ruchom. Od debiutu odnotowali 75 000 egzemplarzy w pierwszym tygodniu, a następnie 200 000 egzemplarzy w pierwszym tygodniu dla swojej pierwszej mini płyty i około 570 000 egzemplarzy w pierwszym tygodniu dla swojej drugiej mini płyty, kontynuując wzrost. Szczególnie ich piosenka „Way for Love” wydana w lutym tego roku odnotowała 104 miliony odtworzeń w ciągu 24 godzin od premiery.

Sung-gu Lee, dyrektor generalny Blast, agencji Playbe, wyjaśnił powody sukcesu Playbe: „Chociaż wykorzystujemy bardzo skomplikowaną technologię wirtualną, przygotowaliśmy ją w taki sposób, aby zachować ludzki charakter”. Playbe potwierdziło również swój debiut w Japonii w oparciu o sukces w Korei. Blast podpisało umowę z Hybe Japan i planuje działalność na rynku japońskim.

Po sukcesie Playbe kolejni gracze wchodzą na rynek wirtualnych idoli. Pojawiły się różne wirtualne idole w formacie pełnego 3D, takie jak Isekai Idol, Apoki (APOKI), Millionaire i Ort Boys. Prezentują swój charakter poprzez udostępnianie treści na YouTube, transmisje na żywo, wydanie nowych piosenek i komunikację z fanami.

Ponadto Eonit, stworzony przez Onmind, firmę zajmującą się tworzeniem AI Virtual Humans, ma wkrótce zadebiutować. Onmind potwierdził swoje umiejętności poprzez wirtualną osobę „Na Sua”, a teraz podejmuje wyzwanie na wirtualnym rynku z grupą chłopców Eonit. Eonit rozwija swoją bazę fanów przed oficjalnym debiutem, prowadząc na Instagramie i YouTube naśladowanie głosów, interakcje w czasie rzeczywistym i wiele innych.

Rynek wirtualnych idoli jest dopiero w fazie początkowej, a dzięki sukcesom takim jak Playbe oczekuje się, że wiele firm i agencji rozrywkowych wejdzie na ten rynek. Czekamy na pojawienie się nowych wirtualnych idoli.

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Wirtualni idole, nowy trend w K-popie
Wirtualni idole, nowy trend w K-popie Wirtualni idole stają się nowym trendem na rynku K-pop, a duże agencje rozrywkowe rywalizują o zaprezentowanie wirtualnych artystów. Badania rynkowe wskazują, że rynek wirtualnych YouTuberów osiągnie 24 bilionów wonów w 2028 roku, a wirtualna grupa idoli

11 września 2024

Wirtualni idole, popularność i działalność dorównujące prawdziwym idolom
Wirtualni idole, popularność i działalność dorównujące prawdziwym idolom Wirtualny idol "Playve" zajął pierwsze miejsce w programie muzycznym i odniósł sukces, sprzedając wszystkie bilety na swój koncert dla fanów. Playve prowadzi działalność podobną do działalności prawdziwych idoli, w tym interaktywne transmisje z fanami, wy

23 lipca 2024

Wirtualni ludzie szturmują branżę muzyczną, rozszerzając rynek
Wirtualni ludzie szturmują branżę muzyczną, rozszerzając rynek Wirtualni ludzie stają się nowym trendem w branży muzycznej, a wirtualni idole stworzeni za pomocą grafiki komputerowej i technologii motion capture zdobywają popularność. Zamiłowanie do cyfrowych technologii wśród pokolenia Alfa i rozwój technologii VR

18 września 2024

Wirtualni ludzie, nadchodzi era wirtualnych idoli i YouTuberów w świecie wirtualnym Wirtualni ludzie, czyli wirtualni ludzie, odgrywają rolę w różnych dziedzinach, takich jak rozrywka, gry i reklama, a szacuje się, że do 2030 r. rozmiar rynku osiągnie 500 miliardów dolarów. Pojawiają się w różnych formach, takich jak wirtualni idole, mod
Roy Kim
Roy Kim
Wirtualni ludzie, czyli wirtualni ludzie, odgrywają rolę w różnych dziedzinach, takich jak rozrywka, gry i reklama, a szacuje się, że do 2030 r. rozmiar rynku osiągnie 500 miliardów dolarów. Pojawiają się w różnych formach, takich jak wirtualni idole, mod
Roy Kim
Roy Kim

13 maja 2024

Playve: autentyczność marki w oparciu o cyfrową fandom Sukces Playve to przykład nowego sposobu budowania fandomu poprzez postacie wirtualne. Autentyczność jest reinterpret owana przez technologiczne medium, tworząc interaktywne i kreatywne środowisko dla fandomu. Jest to ważny wskaźnik przyszłych trendów w r
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Sukces Playve to przykład nowego sposobu budowania fandomu poprzez postacie wirtualne. Autentyczność jest reinterpret owana przez technologiczne medium, tworząc interaktywne i kreatywne środowisko dla fandomu. Jest to ważny wskaźnik przyszłych trendów w r
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 maja 2024

K-content _ Ewolucja rynku muzycznego Pojawienie się MP3 i stron internetowych z muzyką na początku XXI wieku przyniosło znaczące zmiany na rynku muzyki popularnej w Korei Południowej, co doprowadziło do spadku sprzedaży płyt, ale jednocześnie do ożywienia koncertów i ekspansji zagranicznej.
showffle
showffle
Pojawienie się MP3 i stron internetowych z muzyką na początku XXI wieku przyniosło znaczące zmiany na rynku muzyki popularnej w Korei Południowej, co doprowadziło do spadku sprzedaży płyt, ale jednocześnie do ożywienia koncertów i ekspansji zagranicznej.
showffle
showffle

9 maja 2024

Nieoczekiwana opinia o kolumnie Kolumna o wirtualnym zespole idola Playv otrzymała pozytywne reakcje od fanów, ale wciąż istnieją obawy dotyczące trudnego stylu, co wpływa na poziom zrozumienia. Autor, który ma na celu upowszechnienie sensmakingu, podobnie jak projektowanie oparte na e
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Kolumna o wirtualnym zespole idola Playv otrzymała pozytywne reakcje od fanów, ale wciąż istnieją obawy dotyczące trudnego stylu, co wpływa na poziom zrozumienia. Autor, który ma na celu upowszechnienie sensmakingu, podobnie jak projektowanie oparte na  e
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 maja 2024

5 strategii marketingowych K-POP, które podbijają serca fanów na całym świecie Globalny sukces K-POPowych idoli opiera się na zróżnicowanych strategiach marketingowych, takich jak wykorzystanie mediów społecznościowych, strategia lokalizacji, globalne trasy koncertowe, współpraca oraz treści angażujące fanów.
Dream Atelier
Dream Atelier
Globalny sukces K-POPowych idoli opiera się na zróżnicowanych strategiach marketingowych, takich jak wykorzystanie mediów społecznościowych, strategia lokalizacji, globalne trasy koncertowe, współpraca oraz treści angażujące fanów.
Dream Atelier
Dream Atelier

10 czerwca 2024

"MetaTopia" - firma metawersowa z solidnymi referencjami MetaTopia to założona przez absolwentów KAIST firma nagrodzona nagrodą Ministra Nauki i Technologii Informacji i Komunikacji, oferująca usługi projektowania i tworzenia przestrzeni metawersowych 3D. Posiada różnorodne referencje, takie jak metawers stacji
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh

20 marca 2024