To jest post przetłumaczony przez AI.
Wirtualni idole, nowy trend w K-popie
- Język pisania: Koreański
- •
- Kraj referencyjny: Wszystkie kraje
- •
- Rozrywka
Wybierz język
Tekst podsumowany przez sztuczną inteligencję durumis
- Wirtualni idole wykorzystują efekty wizualne i sztuczną inteligencję, aby przekroczyć granice tradycyjnych idoli, a wyniki badań rynkowych wskazują, że w 2028 roku rynek osiągnie wartość 24 bilionów wonów.
- Sukces debiutu grup wirtualnych idoli takich jak Playave, Naivis i Synci Eight doprowadził duże agencje rozrywkowe do uznania wirtualnych artystów za przyszłość i zainwestowania w nich.
- Wirtualni idole zmniejszają ryzyko związane z prawdziwymi idolami i dzięki wysokiej więzi z nastoletnimi fanami, prawdopodobnie będą cieszyć się ciągłą popularnością.
Wirtualni idole stają się nowym trendem w K-popie, a duże agencje rozrywkowe stawiają na nich wszystko.
Wirtualni idole, połączenie efektów wizualnych (VFX) i sztucznej inteligencji (AI), wykraczają poza ograniczenia tradycyjnych idoli i oferują większą skalowalność. Badania rynkowe wskazują, że rynek wirtualnych youtuberów rośnie średnio o 35,6% rocznie i ma osiągnąć wartość 24 bilionów wonów w 2028 roku.
W rzeczywistości wirtualna grupa idoli Playave udowodniła swoją popularność, zajmując pierwsze miejsce w programie MBC „Show! Music Core”, pokonując Le Sserafim i NMIXX. Debiutancki album Playave sprzedał się w nakładzie 27 000 egzemplarzy, a drugi mini album osiągnął rekordową sprzedaż wynoszącą 560 000 egzemplarzy. Sukces ten widać również w sprzedaży towarów - sklep pop-up Playave wygenerował ponad 7 miliardów wonów przychodu.
Źródło - Blast
Duże agencje rozrywkowe traktują wirtualnych artystów jako siłę napędową przyszłego wzrostu. SM Entertainment zaprezentowało wirtualnego artystę Naivis, a Supertone, spółka zależna HYBE, zadebiutowała z grupą dziewcząt SynDyEight, a OnMind z grupą chłopców Ionit.
Wirtualni idole przyciągają uwagę ze względu na zmniejszenie ryzyka związanego z incydentami, które mogą spotkać prawdziwych idoli. Ponadto nastoletni fani są przyzwyczajeni do metawersów i wirtualnych światów, co sprawia, że odczuwają silniejszą więź z wirtualnymi idolami, co sugeruje, że ich popularność będzie rosła.