Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

นี่คือโพสต์ที่แปลด้วย AI

topceleV News

1,000 วันแห่งการเดบิวต์ของ "ไอดอลต่างโลก" ร่วมกับ Melon ฉลองอีเว้นท์พิเศษสุดยิ่งใหญ่

  • ภาษาที่เขียน: ภาษาเกาหลี
  • ประเทศอ้างอิง: ทุกประเทศ country-flag

เลือกภาษา

  • ไทย
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

สรุปโดย AI ของ durumis

  • Melon ได้จัดอีเว้นท์และคอนเทนต์มากมายเพื่อเฉลิมฉลองครบรอบ 1,000 วันการเดบิวต์ของ "ไอดอลต่างโลก" วงไอดอลเสมือนจริง และเพื่อสร้างความสัมพันธ์กับแฟนคลับ
  • โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Melon ได้จัดอีเว้นท์พิเศษสำหรับแฟนๆ เช่น เผยแพร่เบื้องหลังมิวสิกวิดีโอของ "ไอดอลต่างโลก" มอบใบประกาศเกียรติคุณสำหรับแฟนๆ และจัดแสดงป้ายไฟบนจอ K-POP ที่สถานีซัมซอง
  • อีเว้นท์เหล่านี้ได้ช่วยเสริมสร้างความสัมพันธ์กับแฟนคลับไอดอลเสมือนจริง ทำให้ Melon และ "ไอดอลต่างโลก" มีฐานแฟนคลับที่แข็งแกร่ง

แพลตฟอร์มเพลง Melon ของ Kakao Entertainment กำลังกลายเป็นศูนย์กลางของแฟนคลับไอดอลเสมือนจริง โดยมีไอดอลเสมือนจริงที่ได้รับความนิยมอย่าง "Isekai Idol" และ "Playve" ทำให้ Melon มีสถานะที่โดดเด่น ในวันที่ 3 Melon ประกาศว่าพวกเขากำลังจัดงาน "Reverse Tribute" และเนื้อหาพิเศษต่างๆ เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบ 1,000 วันของ Isekai Idol ซึ่งได้รับการตอบรับอย่างดี

Isekai Idol เปิดตัวในปี 2021 ด้วยซิงเกิ้ล "RE: WIND" ซึ่งเป็นผลงานของสตรีมเมอร์ "Wookgood" และซิงเกิ้ลที่สองของพวกเขา "Winter Spring" ได้รับความนิยมอย่างมากจนขึ้นไปอยู่ในอันดับที่ 36 ในชาร์ต Melon TOP 100 นอกจากนี้ ในปีที่ผ่านมา Webtoon "Magical Girl: Isekai Idol" และ "Beyond the Dimensions Isekai Idol" ได้รับความนิยมอย่างมาก โดยการระดมทุนสำหรับหนังสือ "Magical Girl: Isekai Idol" ได้รับการสนับสนุนประมาณ 4.2 พันล้านวอน

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง OST "LOCKDOWN" จาก Webtoon "Magical Girl: Isekai Idol" มีการสตรีมมากกว่า 1 ล้านครั้ง ทำให้ Isekai Idol กลุ่มแรกที่ได้เข้าสู่ "Melon Million Albums" นอกจากนี้ OST "Another World" จาก Webtoon "Beyond the Dimensions Isekai Idol" ยังได้รับรางวัลสองรางวัลใน Hall of Fame ของ Melon

"KIDDING" มียอดสตรีมเกิน 2 ล้านครั้งภายใน 24 ชั่วโมงหลังการเปิดตัว ทำให้ Isekai Idol ได้รับเกียรติเป็นกลุ่มแรกที่คว้าสามรางวัลในประวัติศาสตร์ Hall of Fame ของ Melon นอกจากนี้ ในชาร์ต Melon พวกเขายังติดอันดับที่ 6 ในชาร์ต TOP 100 อันดับที่ 41 ในชาร์ตประจำวัน อันดับที่ 45 ในชาร์ตประจำสัปดาห์ อันดับที่ 57 ในชาร์ตประจำเดือน และชนะอันดับ 1 ใน Melon Weekly Popularity Award ซึ่งเป็นการลงคะแนนของแฟนๆ ทำให้พวกเขามีสถิติมากมาย

หลังจากนั้น "OVER" และ "Superhero" ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในงาน "Isekai Festival" ซึ่งเป็นเทศกาลเมตาเวิร์สออฟไลน์แห่งแรกของเกาหลี ได้รับความนิยมอย่างมาก ทำให้ Isekai Idol คว้า 4 รางวัลใน Hall of Fame ของ Melon และกลายเป็นวงไอดอลเสมือนจริงที่โดดเด่นที่สุดในเกาหลี

[ภาพจาก Melon]

[ภาพจาก Melon]

Melon และ Isekai Idol กำลังนำเสนอโครงการพิเศษเพื่อเฉลิมฉลองความสำเร็จของ Melon ซึ่งได้กลายเป็นแพลตฟอร์มหลักสำหรับแฟนคลับไอดอลเสมือนจริง Melon เริ่มต้นด้วยการเผยแพร่เบื้องหลังของมิวสิกวิดีโอ "RE: WIND" ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ Isekai Idol เปิดตัว นอกจากนี้ Melon ยังดึงดูดความสนใจด้วยการมอบรางวัลที่น่าประทับใจเช่น "Beyond Imagination", "Our World", "Thank You Award", "Honoring Our Beauty", "Smiling Face Award", "Always by My Side Award" ซึ่งเต็มไปด้วยความรักจากแฟนๆ

นอกจากนี้ ตั้งแต่วันที่ 23 ถึง 30 จะมีการจัดแสดงบอร์ดเชียร์สำหรับแฟนๆ ของ Isekai Idol บนจอ LED ขนาดใหญ่ของ K-POP Live ที่สถานี Samseong ก่อนหน้านี้ Melon ได้จัดกิจกรรมเพื่อคัดเลือกคอมเมนต์ที่จะปรากฏบนบอร์ดเชียร์ และแฟนๆ 5 คนที่ได้รับเลือกจะได้รับของที่ระลึกที่มีลายเซ็นของ Isekai Idol และจะสุ่มแจกรางวัลของที่ระลึกชุดภาพถ่ายพิเศษของ Melon และใบรับรองจริงให้กับแฟนๆ 100 คน นอกจากนี้ ในช่อง Melon Music Wave ของไอดอล แฟนๆ ที่เข้าร่วมแชทจะได้รับข้อความเสียงส่วนตัวโดยการสุ่ม

กิจกรรมเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงการสื่อสารและความทุ่มเทที่พิเศษกับแฟนคลับไอดอลเสมือนจริง และช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับฐานแฟนคลับของ Melon และ Isekai Idol

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
ตลาดเสมือนจริง ขยายสู่คอนเสิร์ต เว็บตูน และอื่นๆ
ตลาดเสมือนจริง ขยายสู่คอนเสิร์ต เว็บตูน และอื่นๆ ตลาดไอดอลเสมือนจริงกำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว โดยขยายจากดนตรีและการออกอากาศไปสู่คอนเสิร์ตออฟไลน์และธุรกิจทรัพย์สินทางปัญญา (IP) กลุ่มไอดอลเสมือนจริงอย่าง “อีเซเกะไอดอล” และ “เพลย์บอย” มีตั๋วคอนเสิร์ตขายหมดอย่างต่อเนื่อง และยังประสบความสำเร็จในสาขาธุรกิจอื่น

18 สิงหาคม 2567

ไอดอลเสมือนจริง กำลังได้รับความนิยมและกิจกรรมไม่ต่างจากไอดอลตัวจริง
ไอดอลเสมือนจริง กำลังได้รับความนิยมและกิจกรรมไม่ต่างจากไอดอลตัวจริง ไอดอลเสมือนจริง "เพลย์ฟ" ประสบความสำเร็จด้วยการคว้าอันดับ 1 ในรายการเพลงและคอนเสิร์ตแฟนคลับขายหมดอย่างรวดเร็ว "เพลย์ฟ" ได้ทำกิจกรรมที่ไม่ต่างจากไอดอลตัวจริง เช่น การออกอากาศการสื่อสารกับแฟน ๆ การปรากฏตัวในงานดนตรี และแผนการเปิดตัวในต่างประเทศ

23 กรกฎาคม 2567

เมย์บ์ วางรากฐานสู่ความสำเร็จระดับโลก
เมย์บ์ วางรากฐานสู่ความสำเร็จระดับโลก เมย์บ์ กลุ่มไอดอลเสมือนจริงที่เกิดจากความร่วมมือกันระหว่างเน็ตมาร์เบิลและคาเคาเอ็นเตอร์ เพลง "What’s My Name" มียอดวิวทะลุ 11.4 ล้านวิวบน YouTube โดยได้รับความนิยมมากกว่าในต่างประเทศ

9 กรกฎาคม 2567

มนุษย์เสมือนจริง ยุคของไอดอลและยูทูบเบอร์ในโลกเสมือนกำลังมาถึง มนุษย์เสมือนจริงหรือ Virtual Human กำลังเข้ามามีบทบาทในหลากหลายสาขา ไม่ว่าจะเป็นความบันเทิง เกม และการโฆษณา คาดว่าภายในปี 2030 ตลาดนี้จะมีมูลค่าถึง 500,000 ล้านดอลลาร์ โดยมนุษย์เสมือนจริงปรากฏในรูปแบบต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นไอดอลเสมือนจริง นางแบบ ผู้มีอิทธิพล
Roy Kim
Roy Kim
มนุษย์เสมือนจริงหรือ Virtual Human กำลังเข้ามามีบทบาทในหลากหลายสาขา ไม่ว่าจะเป็นความบันเทิง เกม และการโฆษณา  คาดว่าภายในปี 2030 ตลาดนี้จะมีมูลค่าถึง 500,000 ล้านดอลลาร์  โดยมนุษย์เสมือนจริงปรากฏในรูปแบบต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นไอดอลเสมือนจริง นางแบบ ผู้มีอิทธิพล
Roy Kim
Roy Kim

13 พฤษภาคม 2567

เพลย์บอย: ความแท้จริงของแบรนด์ที่เรียนรู้จากแฟนด้อมดิจิทัล ความสำเร็จของเพลย์บอยเป็นตัวอย่างของวิธีการใหม่ในการสร้างแฟนด้อมผ่านตัวละครเสมือนจริง ซึ่งความแท้จริงถูกตีความใหม่ผ่านเทคโนโลยี และสร้างพื้นที่ที่เต็มไปด้วยการโต้ตอบและความคิดสร้างสรรค์สำหรับแฟนด้อม สิ่งนี้จะกลายเป็นตัวชี้วัดที่สำคัญสำหรับแนวโน้มการเปลี่
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
ความสำเร็จของเพลย์บอยเป็นตัวอย่างของวิธีการใหม่ในการสร้างแฟนด้อมผ่านตัวละครเสมือนจริง ซึ่งความแท้จริงถูกตีความใหม่ผ่านเทคโนโลยี และสร้างพื้นที่ที่เต็มไปด้วยการโต้ตอบและความคิดสร้างสรรค์สำหรับแฟนด้อม  สิ่งนี้จะกลายเป็นตัวชี้วัดที่สำคัญสำหรับแนวโน้มการเปลี่
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 พฤษภาคม 2567

นายแบบโฆษณาชั้นนำที่เลือกโดยนักโฆษณาและนักการตลาดในปัจจุบันคือ อิมยองอุง อิมยองอุงได้รับการคัดเลือกให้เป็นแบบอย่างโฆษณาตัวแทนของเกาหลีใต้ อันดับ 1 โดยนักโฆษณาและนักการตลาดในปัจจุบัน อิมยองอุงได้สร้างภาพลักษณ์ที่น่าเชื่อถือผ่านการทำงานในหลายสาขาและคาดว่าจะได้รับบทบาทเป็นแบบอย่างโฆษณาในอนาคตมากขึ้น
브튜유의 블로그
브튜유의 블로그
อิมยองอุงได้รับการคัดเลือกให้เป็นแบบอย่างโฆษณาตัวแทนของเกาหลีใต้ อันดับ 1 โดยนักโฆษณาและนักการตลาดในปัจจุบัน อิมยองอุงได้สร้างภาพลักษณ์ที่น่าเชื่อถือผ่านการทำงานในหลายสาขาและคาดว่าจะได้รับบทบาทเป็นแบบอย่างโฆษณาในอนาคตมากขึ้น
브튜유의 블로그
브튜유의 블로그

17 กรกฎาคม 2567

ความนิยมอันล้นหลามของ K-Pop ไอดอลชาย! วิเคราะห์ปัจจัยความสำเร็จของนิยายออนไลน์แนวไอดอลชาย นิยายออนไลน์แนวไอดอลชายที่มี K-Pop ไอดอลชายเป็นตัวละครหลักได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ผู้อ่านหญิง ปัจจัยความสำเร็จของแนวนี้คือ การสร้างความรู้สึกเห็นอกเห็นใจกับผู้อ่าน การสะท้อนวัฒนธรรมแฟนคลับ ความสมดุลระหว่างความเป็นจริงและอุดมคติ การตั้งค่าตัวละครที่หลา
Dream Atelier
Dream Atelier
นิยายออนไลน์แนวไอดอลชายที่มี K-Pop ไอดอลชายเป็นตัวละครหลักได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ผู้อ่านหญิง ปัจจัยความสำเร็จของแนวนี้คือ การสร้างความรู้สึกเห็นอกเห็นใจกับผู้อ่าน การสะท้อนวัฒนธรรมแฟนคลับ ความสมดุลระหว่างความเป็นจริงและอุดมคติ การตั้งค่าตัวละครที่หลา
Dream Atelier
Dream Atelier

4 มิถุนายน 2567

ฟีดแบ็กคอลัมน์ที่ไม่คาดคิด คอลัมน์เกี่ยวกับวงไอดอลเสมือนจริง Playave ได้รับการตอบรับเชิงบวกจากแฟนๆ แต่ยังคงมีข้อกังวลเกี่ยวกับความยากของรูปแบบการเขียน ซึ่งทำให้การทำความเข้าใจลดลง บทความนี้อธิบายว่า ผู้เขียนมุ่งหวังให้การทำ "Sensemaking" เป็นที่นิยม เช่นเดียวกับ "Design Thinking" แ
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
คอลัมน์เกี่ยวกับวงไอดอลเสมือนจริง Playave ได้รับการตอบรับเชิงบวกจากแฟนๆ แต่ยังคงมีข้อกังวลเกี่ยวกับความยากของรูปแบบการเขียน ซึ่งทำให้การทำความเข้าใจลดลง บทความนี้อธิบายว่า ผู้เขียนมุ่งหวังให้การทำ "Sensemaking" เป็นที่นิยม เช่นเดียวกับ "Design Thinking" แ
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 พฤษภาคม 2567

คำคม 20 คำที่แสดงให้เห็นถึงอิทธิพลและการเติบโตของ K-POP K-POP เป็นแนวเพลงและปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมที่ได้รับความนิยมไปทั่วโลกตั้งแต่ปลายทศวรรษ 1990 และได้รับความนิยมมายาวนานกว่า 20 ปีแล้ว เพลงที่ดึงดูดใจ การแสดง และการสื่อสารอย่างแข็งขันกับแฟน ๆ เป็นปัจจัยหลักที่ทำให้ K-POP ประสบความสำเร็จ
명언여행
명언여행
อิทธิพลและการเติบโตของ K-POP
명언여행
명언여행

16 มิถุนายน 2567