นี่คือโพสต์ที่แปลด้วย AI
ตลาดเสมือนจริง ขยายสู่คอนเสิร์ต เว็บตูน และอื่นๆ
- ภาษาที่เขียน: ภาษาเกาหลี
- •
- ประเทศอ้างอิง: ทุกประเทศ
- •
- ความบันเทิง
เลือกภาษา
สรุปโดย AI ของ durumis
- ตลาดไอดอลเสมือนจริงกำลังขยายไปสู่สาขาต่างๆ เช่น ดนตรี การออกอากาศ คอนเสิร์ต ธุรกิจ IP โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มีเสน่ห์ในฐานะ “ไอดอลที่เป็นของตัวเองตลอดไป” ทำให้สร้างแฟนคลับที่แข็งแกร่ง
- ข้อมูลจาก Global Information บริษัทข้อมูลระดับโลก ระบุว่า ตลาดศิลปินเสมือนจริงในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาคาดว่า จะมีมูลค่า 596.75 ล้านดอลลาร์ในปี 2572 และตลาดจีนคาดว่าจะมีมูลค่า 113.9 พันล้านดอลลาร์
- ไอดอลเสมือนจริงนำเสนอประสบการณ์ความบันเทิงใหม่ๆ ให้กับแฟนๆ ผ่านการเข้าถึงเนื้อหาและการสื่อสารอย่างต่อเนื่อง และมีแนวโน้มที่จะกลายเป็นศูนย์กลางของอุตสาหกรรมความบันเทิงในอนาคต
ตลาดไอดอลเสมือนจริงกำลังขยายตัวออกไปเกินกว่าดนตรีและการออกอากาศไปสู่คอนเสิร์ตออฟไลน์และธุรกิจทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ในความเป็นจริง คอนเสิร์ตออฟไลน์ของ Isekai Idol ในเดือนกันยายนปีที่แล้ว ขายบัตรได้ทั้งหมด 20,000 ใบในราคาตั้งแต่ 55,000 วอนถึง 99,000 วอน คอนเสิร์ตเดี่ยวครั้งแรกของ Playave ที่จัดขึ้นที่ Olympic Hall สวนโอลิมปิกกรุงโซลในเดือนเมษายนที่ผ่านมา ขายบัตรหมดภายใน 10 นาที และมีการพูดกันว่าการดูการแสดงของไอดอลเสมือนจริงนั้นเหมือนกับ "การเก็บดาวบนท้องฟ้า"
ผู้เชี่ยวชาญชี้ให้เห็นถึงหนึ่งในปัจจัยของความนิยมของไอดอลเสมือนจริงว่าเป็น "ไอดอลของฉันตลอดไป" เจ้าหน้าที่ของ Genie Music อธิบายว่า "ไอดอลเสมือนจริงที่เริ่มต้นกิจกรรมในช่วงวัยรุ่นยังคงอยู่ในวัยรุ่นแม้เวลาจะผ่านไป พวกเขาไม่เคยเปลี่ยนแปลง และมีการจัดงานแฟนมีตติ้งบ่อยกว่ากลุ่มไอดอลอื่น ๆ เพื่อสื่อสารกับแฟน ๆ อย่างต่อเนื่อง ดังนั้นแฟนคลับจึงแข็งแกร่ง" โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Isekai Idol ได้เผยแพร่เว็บตูน "Isekai Idol สาวน้อยเวทย์มนตร์" บน Kakao Webtoon เพื่อให้เนื้อหาที่หลากหลายแก่แฟน ๆ เว็บตูนนี้ได้เริ่มระดมทุนเพื่อทำหนังสือในช่วงต้นปีนี้ และสามารถระดมทุนได้ประมาณ 2,530 ล้านวอนภายใน 24 ชั่วโมงหลังจากเริ่มระดมทุน
Kim Young-bi ประธานบริษัท Parallel Entertainment ซึ่งดำเนินงาน Isekai Idol กล่าวว่า "ยอดขายในปีที่แล้วเพิ่มขึ้น 43% จากปีก่อนหน้าเป็น 13 พันล้านวอนเนื่องจากการขยายธุรกิจเทศกาล คอนเสิร์ต และการค้า" "เราวางแผนที่จะเสริมความแข็งแกร่งให้กับการขยายธุรกิจ IP และการเข้าสู่ตลาดโลกในอนาคต"
คาดว่าตลาดไอดอลเสมือนจริงจะยังคงเติบโตอย่างรวดเร็วในระยะเวลาหนึ่งเนื่องจากฐานแฟนทั่วโลกที่เพิ่มขึ้นและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในตลาด เช่น เอเจนซี่บันเทิงและบริษัท AI Global Information บริษัทข้อมูลระดับโลก คาดการณ์ว่าขนาดตลาดศิลปินเสมือนจริงในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาจะเติบโตจาก 144.32 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้วเป็น 596.75 ล้านดอลลาร์ในปี 2572 ในช่วงเวลาเดียวกัน ตลาดไอดอลและยูทูบเบอร์เสมือนจริงในจีนคาดว่าจะเติบโตจาก 247.22 ล้านดอลลาร์เป็น 11.39 พันล้านดอลลาร์
อัตราการเติบโตดังกล่าวหมายความว่าไอดอลเสมือนจริงไม่ได้เป็นเพียงแค่ตัวละครดิจิตอล แต่กำลังทำงานอย่างแข็งขันในสาขาต่างๆ เช่น ดนตรี การแสดง เว็บตูน ธุรกิจ IP และกำลังกำหนดนิยามตลาดบันเทิงแบบดั้งเดิมใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เนื้อหาที่แฟน ๆ สามารถเข้าถึงได้ทุกที่ทุกเวลาและการสื่อสารอย่างต่อเนื่องเป็นเสน่ห์ของไอดอลเสมือนจริง ซึ่งบ่งบอกถึงศักยภาพในการเป็นศูนย์กลางของอุตสาหกรรมบันเทิงในอนาคต
สรุปแล้ว ไอดอลเสมือนจริงกำลังขยายขอบเขตการทำงานออกไปจากตลาดเพลงภายในและต่างประเทศไปสู่สาขาอุตสาหกรรมต่างๆ และคาดว่าอิทธิพลของพวกเขาจะยิ่งใหญ่ขึ้นในอนาคต ความสำเร็จของไอดอลเสมือนจริงหมายถึงการเกิดขึ้นของดาวดวงใหม่ในยุคดิจิทัล และมูลค่าทางเศรษฐกิจและผลกระทบทางวัฒนธรรมที่พวกเขาจะสร้างขึ้นในอนาคตนั้นจะเกินกว่าจินตนาการ
[ภาพจาก=เนเวอร์นามูวิกิ]