Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

นี่คือโพสต์ที่แปลด้วย AI

topceleV News

เมย์บ์ วางรากฐานสู่ความสำเร็จระดับโลก

  • ภาษาที่เขียน: ภาษาเกาหลี
  • ประเทศอ้างอิง: ทุกประเทศ country-flag

เลือกภาษา

  • ไทย
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

สรุปโดย AI ของ durumis

  • เมย์บ์ ไอดอลเสมือนจริงที่เน็ตมาร์เบิลและคาเคาเอ็นเตอร์ ร่วมกันสร้างขึ้น ได้รับความนิยมอย่างมากทั้งในและต่างประเทศ ด้วยดนตรีและการแสดงที่โดดเด่น โดยเฉพาะมิวสิควิดีโอ "What’s My Name" มียอดวิวทะลุ 11.4 ล้านวิวบน YouTube ดึงดูดใจแฟน ๆ ทั่วโลก
  • เมย์บ์ ใช้เทคโนโลยี AI เป็นพื้นฐาน แต่ยังคงสื่อสารกับแฟน ๆ อย่างแข็งขันเหมือนกับไอดอลในชีวิตจริง โดยใช้โซเชียลมีเดียและแพลตฟอร์มออนไลน์ในการสร้างฐานแฟนคลับทั่วโลก และเพิ่มโอกาสในการเติบโต
  • เมย์บ์ แสดงให้เห็นถึงรูปแบบใหม่ที่เกิดจากการผสมผสานกันระหว่าง AI และความบันเทิง คาดว่าจะส่งผลกระทบอย่างมากต่ออุตสาหกรรมความบันเทิงในอนาคต การก้าวเดินของพวกเขานั้นไม่เพียงแต่เป็นการแสดงให้เห็นถึงศักยภาพของไอดอลเสมือนจริงเท่านั้น แต่ยังเป็นการแสดงให้เห็นถึงอนาคตของอุตสาหกรรมความบันเทิง ซึ่งเป็นมาตรวัดที่สำคัญ

[ภาพจาก=เน็ตมาร์เบิล]

บริษัทเกม Netmarble และ Kakao Entertainment ร่วมมือกัน
ยอดวิววิดีโอเดียวใน YouTube ทะลุ 28.5 ล้านครั้ง
เมฟได้รับความสนใจมากขึ้นในต่างประเทศ


เมฟ วงเกิร์ลกรุ๊ปไอดอลเสมือนจริงที่พัฒนาโดยบริษัทเกม Netmarble และ Kakao Entertainment กำลังแสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ของความสำเร็จ เมฟซึ่งประกอบด้วยสมาชิก 4 คน ได้ดึงดูดความสนใจตั้งแต่เปิดตัวด้วยคอนเซปต์การลงจอดจากโลกอนาคต IDPIA ไปยังโลกปัจจุบัน

เมฟกำลังเป็นที่พูดถึงอย่างมากในขณะนี้ เนื่องจากยอดวิววิดีโอเดียวใน YouTube ทะลุ 28.5 ล้านครั้ง มิวสิกวิดีโอของเพลงใหม่ "What's My Name" ของเมฟมียอดวิวทะลุ 11.4 ล้านครั้งแล้วและได้รับความนิยมอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่ง วิดีโอนี้ได้รับความสนใจจากต่างประเทศมากกว่าในประเทศ ซึ่งเป็นที่น่าสังเกต โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผู้ชมวิดีโอนี้ 80% เป็นผู้ชมจากต่างประเทศ ซึ่งเป็นการพิสูจน์ความนิยมในระดับโลก

เมฟเป็นไอดอล AI แต่พวกเขากำลังสร้างฐานแฟนคลับที่ไม่ต่างจากไอดอลในชีวิตจริง พวกเขาติดต่อกับแฟนๆ ผ่านทางโซเชียลมีเดียและแพลตฟอร์มออนไลน์ต่างๆ และดำเนินกิจกรรมที่คล้ายกับวงไอดอลในชีวิตจริง ซึ่งทำให้เมฟได้ฐานแฟนคลับทั่วโลกและเพิ่มโอกาสในการเติบโตในอนาคต

นอกจากนี้ ความสำเร็จของเมฟยังแสดงให้เห็นถึงรูปแบบใหม่ที่เกิดจากการผสานรวมเทคโนโลยีและความบันเทิง การพัฒนาของ AI และเทคโนโลยีด้านกราฟิกทำให้เกิดไอดอลเสมือนจริงที่สมจริงมากขึ้น ซึ่งคาดว่าจะส่งผลกระทบอย่างมากต่ออุตสาหกรรมความบันเทิงในอนาคต

หนึ่งในกุญแจสำคัญของความนิยมของเมฟคือดนตรีและการแสดงที่ยอดเยี่ยม พวกเขานำเสนอทักษะการร้องและท่าเต้นที่ไม่ต่างจากไอดอลในชีวิตจริง ซึ่งดึงดูดใจแฟนๆ ทั่วโลก โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เพลงและเนื้อหาในหลายภาษาที่มุ่งเป้าไปที่แฟนๆ ทั่วโลกนั้นช่วยเพิ่มความนิยมของพวกเขามากยิ่งขึ้น

เรากำลังรอคอยที่จะเห็นเมฟสร้างความประหลาดใจให้กับแฟนๆ ด้วยรูปลักษณ์และดนตรีใหม่ๆ ในอนาคต การเคลื่อนไหวของพวกเขาจะเป็นมาตรวัดที่สำคัญที่แสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ของไอดอลเสมือนจริงและอนาคตของอุตสาหกรรมความบันเทิง

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
ไอดอลเสมือนจริง กำลังได้รับความนิยมและกิจกรรมไม่ต่างจากไอดอลตัวจริง
ไอดอลเสมือนจริง กำลังได้รับความนิยมและกิจกรรมไม่ต่างจากไอดอลตัวจริง ไอดอลเสมือนจริง "เพลย์ฟ" ประสบความสำเร็จด้วยการคว้าอันดับ 1 ในรายการเพลงและคอนเสิร์ตแฟนคลับขายหมดอย่างรวดเร็ว "เพลย์ฟ" ได้ทำกิจกรรมที่ไม่ต่างจากไอดอลตัวจริง เช่น การออกอากาศการสื่อสารกับแฟน ๆ การปรากฏตัวในงานดนตรี และแผนการเปิดตัวในต่างประเทศ

23 กรกฎาคม 2567

เวที Virtual Idol ที่น่าจับตามองในงานประกาศรางวัลปลายปี 2024
เวที Virtual Idol ที่น่าจับตามองในงานประกาศรางวัลปลายปี 2024 ปี 2023 เป็นปีที่ Virtual Idol ได้รับความนิยมอย่างมากในเกาหลีใต้ กลุ่มไอดอลเสมือนจริง เช่น ไนวิส, อาโปกิ, เมฟ, และเพลย์บ์ ได้ปรากฏตัวขึ้นและสร้างเทรนด์ใหม่ในตลาด K-Pop และเราน่าจะได้เห็นการแสดงที่น่าตื่นเต้นของพวกเขาในงานประกาศรางวัลปลายปีนี้

18 กันยายน 2567

มนุษย์เสมือนจริง กำลังกวาดล้างวงการเพลงและขยายตลาด
มนุษย์เสมือนจริง กำลังกวาดล้างวงการเพลงและขยายตลาด มนุษย์เสมือนจริงได้กลายเป็นเทรนด์ใหม่ในวงการเพลง โดยไอดอลเสมือนจริงที่สร้างขึ้นจากคอมพิวเตอร์กราฟิกและเทคโนโลยีการจับภาพเคลื่อนไหวกำลังได้รับความนิยม ยุคดิจิทัลของเจนอัลฟ่าและความก้าวหน้าของเทคโนโลยี VR ได้เร่งปรากฏการณ์นี้ และบริษัทเทคโนโลยีขนาดใหญ่ทั่วโ

18 กันยายน 2567

มนุษย์เสมือนจริง ยุคของไอดอลและยูทูบเบอร์ในโลกเสมือนกำลังมาถึง มนุษย์เสมือนจริงหรือ Virtual Human กำลังเข้ามามีบทบาทในหลากหลายสาขา ไม่ว่าจะเป็นความบันเทิง เกม และการโฆษณา คาดว่าภายในปี 2030 ตลาดนี้จะมีมูลค่าถึง 500,000 ล้านดอลลาร์ โดยมนุษย์เสมือนจริงปรากฏในรูปแบบต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นไอดอลเสมือนจริง นางแบบ ผู้มีอิทธิพล
Roy Kim
Roy Kim
มนุษย์เสมือนจริงหรือ Virtual Human กำลังเข้ามามีบทบาทในหลากหลายสาขา ไม่ว่าจะเป็นความบันเทิง เกม และการโฆษณา  คาดว่าภายในปี 2030 ตลาดนี้จะมีมูลค่าถึง 500,000 ล้านดอลลาร์  โดยมนุษย์เสมือนจริงปรากฏในรูปแบบต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นไอดอลเสมือนจริง นางแบบ ผู้มีอิทธิพล
Roy Kim
Roy Kim

13 พฤษภาคม 2567

เพลย์บอย: ความแท้จริงของแบรนด์ที่เรียนรู้จากแฟนด้อมดิจิทัล ความสำเร็จของเพลย์บอยเป็นตัวอย่างของวิธีการใหม่ในการสร้างแฟนด้อมผ่านตัวละครเสมือนจริง ซึ่งความแท้จริงถูกตีความใหม่ผ่านเทคโนโลยี และสร้างพื้นที่ที่เต็มไปด้วยการโต้ตอบและความคิดสร้างสรรค์สำหรับแฟนด้อม สิ่งนี้จะกลายเป็นตัวชี้วัดที่สำคัญสำหรับแนวโน้มการเปลี่
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
ความสำเร็จของเพลย์บอยเป็นตัวอย่างของวิธีการใหม่ในการสร้างแฟนด้อมผ่านตัวละครเสมือนจริง ซึ่งความแท้จริงถูกตีความใหม่ผ่านเทคโนโลยี และสร้างพื้นที่ที่เต็มไปด้วยการโต้ตอบและความคิดสร้างสรรค์สำหรับแฟนด้อม  สิ่งนี้จะกลายเป็นตัวชี้วัดที่สำคัญสำหรับแนวโน้มการเปลี่
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 พฤษภาคม 2567

5 กลยุทธ์การตลาด K-POP ที่ดึงดูดแฟนทั่วโลก ความสำเร็จระดับโลกของศิลปินไอดอล K-POP นั้นยึดโยงอยู่กับกลยุทธ์การตลาดที่หลากหลาย เช่น การใช้โซเชียลมีเดีย กลยุทธ์การแปลภาษา การทัวร์ทั่วโลก การร่วมมือกัน และเนื้อหาที่แฟน ๆ มีส่วนร่วม
Dream Atelier
Dream Atelier
ความสำเร็จระดับโลกของศิลปินไอดอล K-POP นั้นยึดโยงอยู่กับกลยุทธ์การตลาดที่หลากหลาย เช่น การใช้โซเชียลมีเดีย กลยุทธ์การแปลภาษา การทัวร์ทั่วโลก การร่วมมือกัน และเนื้อหาที่แฟน ๆ มีส่วนร่วม
Dream Atelier
Dream Atelier

10 มิถุนายน 2567

เคป็อป นำหน้าวัฒนธรรมโลก ไม่ใช่แค่ดนตรี แต่เป็นไอดอลของเกาหลี เคป็อป ได้กลายเป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมระดับโลกที่เหนือกว่าดนตรีผ่านความสำเร็จของกลุ่มไอดอล เช่น BTS, Seventeen และ Blackpink ดนตรี การเต้น แฟชั่น มิวสิควิดีโอ และองค์ประกอบอื่น ๆ ผสานเข้าด้วยกันเพื่อสร้างสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์และสร้างฐานแฟนคลับทั่วโลก
Dream Atelier
Dream Atelier
เคป็อป ได้กลายเป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมระดับโลกที่เหนือกว่าดนตรีผ่านความสำเร็จของกลุ่มไอดอล เช่น BTS, Seventeen และ Blackpink  ดนตรี การเต้น แฟชั่น มิวสิควิดีโอ และองค์ประกอบอื่น ๆ ผสานเข้าด้วยกันเพื่อสร้างสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์และสร้างฐานแฟนคลับทั่วโลก
Dream Atelier
Dream Atelier

8 พฤษภาคม 2567

"เมตาโทเปีย" บริษัทเมตาเวิร์สที่มีผลงานอ้างอิงที่แข็งแกร่ง MetaTopia เป็นบริษัทที่ก่อตั้งโดยผู้สำเร็จการศึกษาจาก KAIST และได้รับรางวัลจากกระทรวงวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร ให้บริการออกแบบและสร้างพื้นที่เมตาเวิร์ส 3 มิติ มีผลงานอ้างอิงที่หลากหลาย เช่น สถานีรถไฟกรุงโซล ศูนย์นวัตกรรมโซล สถานีโทรทัศน
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh

20 มีนาคม 2567

ฟีดแบ็กคอลัมน์ที่ไม่คาดคิด คอลัมน์เกี่ยวกับวงไอดอลเสมือนจริง Playave ได้รับการตอบรับเชิงบวกจากแฟนๆ แต่ยังคงมีข้อกังวลเกี่ยวกับความยากของรูปแบบการเขียน ซึ่งทำให้การทำความเข้าใจลดลง บทความนี้อธิบายว่า ผู้เขียนมุ่งหวังให้การทำ "Sensemaking" เป็นที่นิยม เช่นเดียวกับ "Design Thinking" แ
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
คอลัมน์เกี่ยวกับวงไอดอลเสมือนจริง Playave ได้รับการตอบรับเชิงบวกจากแฟนๆ แต่ยังคงมีข้อกังวลเกี่ยวกับความยากของรูปแบบการเขียน ซึ่งทำให้การทำความเข้าใจลดลง บทความนี้อธิบายว่า ผู้เขียนมุ่งหวังให้การทำ "Sensemaking" เป็นที่นิยม เช่นเดียวกับ "Design Thinking" แ
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 พฤษภาคม 2567