Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Çıkış Yap

translation

Bu, AI tarafından çevrilen bir gönderidir.

topceleV News

Zepeto, 2B Animasyon Avatarlarını Çıkardı ve Sanal YouTuber Pazarını Hedefliyor

  • tr Writing language: Korece
  • tr Referans Ülke: tr Tüm ülkeler country-flag

Dil Seç

  • Türkçe
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Text summarized by durumis AI

  • Naver Z'nin metaverse platformu Zepeto, 17 trilyon wonluk büyüklüğe ulaşan sanal YouTuber pazarına girişini duyurarak 2B animasyon tarzı avatarlar çıkardı.
  • Yeni avatarlar, mevcut 3B avatarlarla uyumlu olup Zepeto'nun 56.000 dünyasını ve 8.650.000 öğesini kullanmaya imkan tanıyor, bu da üretim maliyetlerini ve süresini azaltıyor.
  • CEO Kim Dae-wook, herkesin sanal dünyada serbestçe kendini ifade edebilmesi ve iletişim kurabilmesi için yaratıcı araçlar sağlayabildikleri için heyecanlı olduklarını belirterek Zepeto'nun sürekli gelişimini müjdeledi.

Naver Z tarafından işletilen metaverse platformu ZEPETO, yeni bir 2B animasyon stili avatar yayınlayarak sanal YouTuber pazarını hedef alan devrim niteliğinde bir girişim başlattı. ZEPETO'nun 3B avatarlarıyla uyumluluğu koruyarak, kullanıcılar 56.000'den fazla dünyayı ve 8.650.000'den fazla öğeyi serbestçe kullanabilir. Bu lansmanla ZEPETO'nun sanal YouTuber pazarındaki etkisi daha da genişlemesi bekleniyor.

ZEPETO'nun 2B avatarları yüksek üretim maliyetlerini ve zamanını azaltıyor ve 2030 yılına kadar sanal YouTuber pazarının 17 trilyon won büyüklüğüne ulaşması bekleniyor. ZEPETO Canlı Servisleri de hızla büyüyor ve küresel pazarda konumunu sağlamlaştırıyor.

Naver Z CEO'su Dae-Wook Kim, "Herkesin teknoloji becerisine bakılmaksızın sanal dünyada özgürce kendini ifade edebileceği ve iletişim kurabileceği yeni bir yaratıcı araç sağlamaktan mutluluk duyuyoruz" dedi ve ZEPETO'nun sürekli gelişimini duyurdu.

Kaynak - Naver Z

Kaynak - Naver Z

ZEPETO, 2B animasyon avatar lansmanı ile sanal YouTuber pazarını hedef alıyor

Sanal YouTuber pazarının genişlemesini hedef alan devrim niteliğinde 2B avatar ZEPETO'nun sürekli gelişimini duyurdu ZEPETO, küresel metaverse platformu olma yolunda ilerliyor

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Sanal! Oyun Sektörünü Değiştiriyor
Sanal! Oyun Sektörünü Değiştiriyor Oyun sektörü, sanal gerçeklik teknolojilerinin gelişmesiyle birlikte 'sanal' karakterleri kullanarak yeni bir dönüşüm yaşıyor. Krafton, Tencent, NCSoft gibi oyun şirketleri, AI tabanlı sanal karakterleri oyunlarına entegre ediyor ve pazarlama faaliyetleri

18 Ağustos 2024

Plumd-FromSeoul, Sanal YouTuber Ekosistemini Dönüştürmek İçin Anlaşma İmzaladı
Plumd-FromSeoul, Sanal YouTuber Ekosistemini Dönüştürmek İçin Anlaşma İmzaladı Plumd ve FromSeoul, sanal YouTuber ekosistemini genişletmek için bir Anlaşma Memorandumu (MOU) imzaladılar. İki şirket, içerik oluşturucuların sanal YouTuber olarak daha kolay bir şekilde çıkış yapmalarına yardımcı olmak için 3B sanal izleme çözümü 'Avaki

11 Eylül 2024

Japonya'da Ünlü Oldu: Zepeto Sanal İdolü 'Sharpure', Güney Kore'de de Hazırlanıyor
Japonya'da Ünlü Oldu: Zepeto Sanal İdolü 'Sharpure', Güney Kore'de de Hazırlanıyor Fuji TV ve Zepeto'nun iş birliğiyle ortaya çıkan sanal idol grubu 'Sharpure' çıkış yaptı. 220 aday arasından seçilen 4 üye, çıkış şarkıları 'World Line'ı yayınladı. Sharpure, Japonya'nın ünlü bestecisi Kanata Okajima'nın eğitimini aldı ve Güney Kore'de çı

27 Temmuz 2024

"Metapia" Güçlü Referanslara Sahip Bir Metaverse Şirketi MetaTopia, KAIST mezunları tarafından kurulan ve Bilim, Teknoloji, Bilgi ve İletişim Bakanlığı tarafından ödüllendirilen bir şirkettir ve 3B metaverse alan tasarımı ve kurulum hizmetleri sunmaktadır. Seoul İstasyonu, Seoul Yenilikçilik Parkı, Haber Odası
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh

20 Mart 2024

Sanal İnsanlar, Sanal Dünyanın Yükselen İdol ve YouTuber Çağı Başlıyor Sanal insanlar, eğlence, oyun, reklam gibi çeşitli alanlarda faaliyet göstererek 2030 yılına kadar 500 milyar dolarlık bir pazar büyüklüğüne ulaşması bekleniyor. Sanal idoller, modeller, influencer'lar, YouTuber'lar gibi çeşitli biçimlerde ortaya çıkarak
Roy Kim
Roy Kim
Sanal insanlar, eğlence, oyun, reklam gibi çeşitli alanlarda faaliyet göstererek 2030 yılına kadar 500 milyar dolarlık bir pazar büyüklüğüne ulaşması bekleniyor. Sanal idoller, modeller, influencer'lar, YouTuber'lar gibi çeşitli biçimlerde ortaya çıkarak
Roy Kim
Roy Kim

13 Mayıs 2024

[Elektronik Gazete Yazarı] Metaverse, Belirsizliğe Yatırım Metaverse'ün, teknolojik sınırlamalar ve şirketler arasındaki işbirliğinin zorlukları nedeniyle "Ready Player One" gibi mükemmel bir dijital dünya yaratmada zorluklarla karşı karşıya olduğu analizi. Son Byung-chae, metaverse'ü gerçek dünya ile birleştiren
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

9 Mayıs 2024

APOC ile Metaverse İçerik Üretimi ve Staj İmkanı... Pampy, 2024 Metaverse Geliştirici Yarışması'nı Resmi Olarak Destekliyor Pampy, XR içerik platformu 'Apoc' aracılığıyla 'K-Dijital Challenge: 2024 Metaverse Geliştirici Yarışması'nı destekliyor ve geliştiricilerin yanı sıra tasarımcılar, pazarlamacılar gibi farklı alanlardaki uzmanlara da katılım fırsatı sunuyor. 7 Haziran'a k
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

27 Mayıs 2024

[Her Yeng-ju Sütunu] "İstifa Edip YouTuber Olacağım" Diye Düşünen Çalışanlara Yaratıcılar, eğlenceli ve özgür meslekler gibi görünse de gerçeklik hiç de kolay değil. Üst %1'lik kesim yılda 700 milyon wonun üzerinde kazanırken alt %50'lik kesim yılda yalnızca 400.000 won kazanıyor, bu da uçurumun oldukça derin olduğunu gösteriyor. A
허영주
허영주
Yaratıcılar, eğlenceli ve özgür meslekler gibi görünse de gerçeklik hiç de kolay değil. Üst %1'lik kesim yılda 700 milyon wonun üzerinde kazanırken alt %50'lik kesim yılda yalnızca 400.000 won kazanıyor, bu da uçurumun oldukça derin olduğunu gösteriyor. A
허영주
허영주

12 Haziran 2024

Catenoid, Avrupa pazarına girişini hızlandırmak için İspanyol 'Hisplayer'ı satın aldı Catenoid, Avrupa pazarına girişini hızlandırmak için İspanyol video akışı teknolojisi şirketi Hisplayer'ı satın aldı. Hisplayer'ın teknolojisi, XR ortamına video içeriğini kolay bir şekilde entegre etmeyi mümkün kılarak Catenoid'in küresel rekabet gücünü
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

2 Mayıs 2024