Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Çıkış Yap

translation

Bu, AI tarafından çevrilen bir gönderidir.

topceleV News

Japonya'da Ünlü Oldu: Zepeto Sanal İdolü 'Sharpure', Güney Kore'de de Hazırlanıyor

  • tr Writing language: Korece
  • tr Referans Ülke: tr Tüm ülkeler country-flag

Dil Seç

  • Türkçe
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Text summarized by durumis AI

  • Fuji TV ve Zepeto'nun iş birliğiyle oluşturulan sanal idol grubu 'Sharpure', çıkış şarkısı 'World Line'ı yayınlayarak faaliyetlerine başladı.
  • Sharpure, Japonya'da düzenlenen seçmelerde 220 aday arasından 4 üyenin seçilmesiyle oluşturulmuştur ve BTS ve Twice gibi ünlü sanatçıların şarkılarını hazırlayan bir bestecinin eğitimini almıştır.
  • Sharpure'nin başarısı, küresel sanal idol pazarının trendini yansıtıyor ve Z kuşağı ve Alfa kuşağı için tanıdık bir yeni medya haline geliyor.
  • Fuji TV ve Zepeto iş birliğiyle doğan 'Sharpure'
  • Japonya'da düzenlenen seçmelerde son 4'e kalan grup
  • Güney Kore'de çıkış yapması ve küresel olarak faaliyet göstermesi planlanıyor

Sharpure

Geçen yıl Kasım ayından bu yana Japonya'nın Fuji TV'si ve Naver Z'nin metaverse platformu Zepeto'nun iş birliğiyle oluşturulan sanal idol grubu 'Sharpure', geçtiğimiz ay resmen çıkış yaptı. Naver Z'nin 26'sında yaptığı açıklamaya göre Sharpure, sanal ve gerçek dünyayı kapsayan çıkış şarkısı 'World Line'ı yayınlayarak resmen faaliyetlerine başladı.

Sharpure, Japonya'da büyük ilgiyle karşılanan seçmelerden oluşan son 4 üyeden oluşuyor. Seçmelere 220 kişi başvurmuş ve büyük ilgi görmüştü. Bu üyeler, BTS ve Twice gibi ünlü sanatçıların şarkılarını yapan ünlü Japon besteci Okanjima Kanata'nın eğitimini aldı ve son eleme ile vokal yetenek testlerinden geçtiler.

Naver Z, avatar, dünya, stant ve ürün üretiminden sorumluydu, Fuji TV ise yayın programı, müzik ve seslendirme planlamasından sorumlu olarak Sharpure'nin çıkışını hazırladı. Bu seçme projesi, Japonya'nın en büyük özel televizyon kanalı Fuji TV'nin yapım tecrübesini taşıdığı için özellikle ilgi gördü.

Sharpure'nin başarısı, küresel sanal idol pazarındaki eğilimi yansıtıyor. Dünya çapında hayranlarla sürükleyici bir etkileşim önemli hale gelirken, YouTube veya metaverse platformlarında aktif olarak faaliyet gösteriyorlar. Zepeto, daha önce NMIXX, BLACKPINK ve aespa gibi ünlü K-POP gruplarıyla iş birliği yaptı.

Sanal idoller, Z kuşağı ve Alfa kuşağı için yeni bir medya haline geliyor. Deloitte'un '2023 Dijital Medya Trendleri Raporu'na göre dijital nesil yeni deneyimler yaratıyor ve aktif olarak medyayı tüketiyor. Bain & Company, 10'lu yaşların sanal 3B ortamlarda günde ortalama 1 saat 50 dakika geçirdiğini açıkladı.

Küresel sanal influencer pazarının 2030 yılına kadar 37,8 milyar dolar (yaklaşık 52 trilyon won) büyümesi bekleniyor ve yıllık ortalama büyüme oranı (CAGR) %38,1'e ulaşarak hızlı bir büyüme kaydedeceği tahmin ediliyor. Bloomberg, sanal idol ve influencer pazarının 2020 yılında 2 trilyon won'dan 2025 yılında yaklaşık 14 trilyon won'a ulaşacağını tahmin etti.

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Sanal İdoller, K-Pop'un Yeni Yıldızı Olacak mı… Sonraki Grupların Trendleri?
Sanal İdoller, K-Pop'un Yeni Yıldızı Olacak mı… Sonraki Grupların Trendleri? Playave, gerçek insanların seslerini ve hareketlerini motivasyon izleme teknolojisiyle avatarlara aktaran sanal bir idol grubu olarak, çıkışından sonra istikrarlı bir yükseliş göstererek başarı potansiyelini kanıtladı.

16 Temmuz 2024

Sanal İnsanlar, Müzik Sektöründe Fırtına Gibi Eserek Pazarı Genişletiyor
Sanal İnsanlar, Müzik Sektöründe Fırtına Gibi Eserek Pazarı Genişletiyor Sanal insanlar, müzik sektörünün yeni trendi olarak ortaya çıkıyor ve bilgisayar grafikleri ile hareket yakalama teknolojisi kullanılarak oluşturulan sanal idoller popülerlik kazanıyor. Alfa neslinin dijital yakınlığı ve VR teknolojisindeki gelişmeler bu

18 Eylül 2024

2024 Yıl Sonu Ödül Törenlerinde Beklenti Uyandıran Sanal İdol Sahneleri
2024 Yıl Sonu Ödül Törenlerinde Beklenti Uyandıran Sanal İdol Sahneleri 2023, Güney Kore'de sanal idollerin büyük bir popülarite kazandığı bir yıldı. Nayvis, A-poki, MayB ve Playave gibi sanal idol grupları ortaya çıkarak K-pop piyasasında yeni bir trend yaratıyor ve yıl sonu ödül törenlerinde bu idollerin etkinliğini bekleye

18 Eylül 2024

Sanal İnsanlar, Sanal Dünyanın Yükselen İdol ve YouTuber Çağı Başlıyor Sanal insanlar, eğlence, oyun, reklam gibi çeşitli alanlarda faaliyet göstererek 2030 yılına kadar 500 milyar dolarlık bir pazar büyüklüğüne ulaşması bekleniyor. Sanal idoller, modeller, influencer'lar, YouTuber'lar gibi çeşitli biçimlerde ortaya çıkarak
Roy Kim
Roy Kim
Sanal insanlar, eğlence, oyun, reklam gibi çeşitli alanlarda faaliyet göstererek 2030 yılına kadar 500 milyar dolarlık bir pazar büyüklüğüne ulaşması bekleniyor. Sanal idoller, modeller, influencer'lar, YouTuber'lar gibi çeşitli biçimlerde ortaya çıkarak
Roy Kim
Roy Kim

13 Mayıs 2024

Çocukluğundan beri balet vaadi olan, şimdi KPOP idolü olan Kazuha Balet yeteneği ve Kpop yeteneğini birleştiren 'Le Sserafim'in Kazuha'sı, 6 aylık kısa stajyerlik süresinin ardından çıkış yaptı. 2015'ten beri balet yarışmalarında ödüller kazanarak yeteneğini kanıtlayan Kazuha, 2021 yılında Source Music seçmelerine katıl
Gangnam oppa
Gangnam oppa
Balet yeteneği ve Kpop yeteneğini birleştiren 'Le Sserafim'in Kazuha'sı, 6 aylık kısa stajyerlik süresinin ardından çıkış yaptı. 2015'ten beri balet yarışmalarında ödüller kazanarak yeteneğini kanıtlayan Kazuha, 2021 yılında Source Music seçmelerine katıl
Gangnam oppa
Gangnam oppa

29 Nisan 2024

Playb: Dijital hayran kitlesinden öğrenilen markanın gerçekliği Playb'nin başarısı, sanal karakterler aracılığıyla hayran kitlesi oluşturmanın yeni bir yolunu gösteren bir örnektir, gerçeklik teknolojik aracılık yoluyla yeniden yorumlanmaktadır ve hayran kitlesinin etkileşimli ve yaratıcı bir alanını yaratmaktadır. Bu
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Playb'nin başarısı, sanal karakterler aracılığıyla hayran kitlesi oluşturmanın yeni bir yolunu gösteren bir örnektir, gerçeklik teknolojik aracılık yoluyla yeniden yorumlanmaktadır ve hayran kitlesinin etkileşimli ve yaratıcı bir alanını yaratmaktadır. Bu
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 Mayıs 2024

İzna (izna) Üyeleri: Choi Jeong-eun, Bang Ji-min, Yoon Ji-yun, Coco, Yu Sa-rang, My, Jeong Se-bi Wake One'dan 2024 yılında çıkış yapmaya hazırlanan 7 üyeli kız grubu izna, BIGBANG, 2NE1 ve BLACKPINK'in yapımcısı TEDDY tarafından yönetilen bir proje olup büyük beklentileri üzerine çekiyor.
세상 모든 정보
세상 모든 정보
İzna
세상 모든 정보
세상 모든 정보

5 Temmuz 2024

Dünya Çapında Hayranları Büyüleyecek 5 K-POP Pazarlama Stratejisi K-POP idollerinin küresel başarısı, sosyal medya kullanımı, yerelleştirme stratejileri, küresel turlar, iş birlikleri ve hayran katılımına dayalı içerikler gibi çok yönlü pazarlama stratejilerine dayanmaktadır.
Dream Atelier
Dream Atelier
K-POP idollerinin küresel başarısı, sosyal medya kullanımı, yerelleştirme stratejileri, küresel turlar, iş birlikleri ve hayran katılımına dayalı içerikler gibi çok yönlü pazarlama stratejilerine dayanmaktadır.
Dream Atelier
Dream Atelier

10 Haziran 2024

I-LAND2 (ILAND2) Oylaması, Katılımcı Tanıtımları, Mnet Plus Yüklemesi Wake One'ın ilk resmi kız grubunu yaratmak için bir hayatta kalma programı olan 'I-LAND2 : N/a', 18 Nisan 2024'te Mnet'te yayınlanıyor. BIGBANG, 2NE1 ve BLACKPINK'in yapımcısı TEDDY, genel yapımcılığı üstlenerek beklentileri artırıyor. Wake One'dan 24 sta
세상 모든 정보
세상 모든 정보
세상 모든 정보
세상 모든 정보

20 Nisan 2024