Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Đây là bài viết được dịch bởi AI.

topceleV News

MediHeal, chọn Playave là đại sứ thương hiệu tại Thái Lan

  • Ngôn ngữ viết: Tiếng Hàn Quốc
  • Quốc gia cơ sở: Tất cả các quốc gia country-flag

Chọn ngôn ngữ

  • Tiếng Việt
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Văn bản được tóm tắt bởi AI durumis

  • MediHeal đã chọn nhóm nhạc thần tượng ảo Playave làm đại sứ thương hiệu cho thị trường Thái Lan, đánh dấu sự mở rộng toàn cầu của mình.
  • Playave là một nhóm nhạc K-pop được tạo ra bằng đồ họa máy tính và AI, và MediHeal dự định sẽ sử dụng nhóm nhạc này để thực hiện các hoạt động tiếp thị đa dạng tại Thái Lan.
  • Đặc biệt, thông qua chiến lược mở rộng tiếp thị của Playave, MediHeal có kế hoạch mở rộng nhận thức về thương hiệu trên toàn Đông Nam Á và nhắm đến các khách hàng mới.

Mediheal đã chọn nhóm nhạc thần tượng ảo PLAVE làm đại sứ thương hiệu tại thị trường Thái Lan, đánh dấu bước đầu tiên trong việc mở rộng toàn cầu của mình. Được tạo ra bằng đồ họa máy tính và trí tuệ nhân tạo (AI), PLAVE là một trong những nhóm nhạc thần tượng K-pop đang phát triển nhanh chóng, và Mediheal dự định sử dụng nhóm để giới thiệu nhiều nội dung thử nghiệm tại thị trường Thái Lan.

PLAVE nổi tiếng vượt xa các nhóm nhạc thần tượng K-pop truyền thống, đặc biệt là khi album đầu tay của nhóm đã bán được hơn 560.000 bản, thu hút sự chú ý lớn. Mediheal dự định mở rộng chiến lược tiếp thị của PLAVE tập trung vào Thái Lan, nhằm nâng cao nhận thức về thương hiệu trên toàn Đông Nam Á, bao gồm Trung Quốc, Nhật Bản và Indonesia.

Mediheal đã từng hợp tác với nhóm nhạc thần tượng BTS để nâng cao nhận thức về thương hiệu trên thị trường mỹ phẩm toàn cầu, và lần hợp tác với PLAVE này nhằm mục tiêu tiếp cận nhóm khách hàng mới. Với chiến lược tiếp thị bao gồm các màn trình diễn vũ đạo K-pop, bao bì sản phẩm độc đáo và nhiều nội dung độc đáo khác, người ta kỳ vọng PLAVE sẽ củng cố giá trị thương hiệu của Mediheal tại thị trường Thái Lan.

Thị trường thần tượng ảo khác biệt với thần tượng truyền thống nhờ tính mở rộng quyền sở hữu trí tuệ (IP) và rủi ro thấp, và dựa trên điều này, Mediheal dự định thực hiện nhiều chiến dịch tiếp thị toàn cầu hơn nữa.

Nguồn - MediHeal

Nguồn - MediHeal

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Playve, sân khấu đặc biệt tại 'Show! Music Core In Japan'
Playve, sân khấu đặc biệt tại 'Show! Music Core In Japan' Nhóm nhạc thần tượng ảo Playve đã hoàn thành buổi biểu diễn quốc tế đầu tiên của họ tại Nhật Bản một cách thành công và nhận được phản hồi nhiệt tình từ người hâm mộ địa phương.

20 tháng 7, 2024

Nhóm nhạc ảo Playb, dẫn đầu bảng xếp hạng Melon Top 100 với "Pump Up The Volume!"… 7 bài hát lọt Top 10
Nhóm nhạc ảo Playb, dẫn đầu bảng xếp hạng Melon Top 100 với "Pump Up The Volume!"… 7 bài hát lọt Top 10 Nhóm nhạc ảo Playb đã khiến Kpop ngạc nhiên khi đạt vị trí số 1 trên bảng xếp hạng Melon Top 100 với đĩa đơn kỹ thuật số mới "Pump Up The Volume!". Nhóm dự kiến ​​sẽ tổ chức buổi hòa nhạc dành cho người hâm mộ "Hello, Asterum!" tại Sân vận động trong nhà

22 tháng 8, 2024

Nhóm nhạc ảo, thu hút sự chú ý với mức độ nổi tiếng và hoạt động không kém gì thần tượng thực sự
Nhóm nhạc ảo, thu hút sự chú ý với mức độ nổi tiếng và hoạt động không kém gì thần tượng thực sự Nhóm nhạc ảo "Play-B" đã chứng minh sức hút của mình khi giành vị trí quán quân trên bảng xếp hạng âm nhạc và ghi nhận vé concert dành cho người hâm mộ bán hết veo. Play-B đang tiến hành các hoạt động không khác gì thần tượng thực sự như phát sóng giao lư

23 tháng 7, 2024

Con người ảo, thời đại của thần tượng và YouTuber mới nổi trong thế giới ảo đang đến Con người ảo, hay còn gọi là virtual human, đang hoạt động trong nhiều lĩnh vực như giải trí, game, quảng cáo... và dự kiến ​​sẽ đạt quy mô thị trường 500 tỷ đô la vào năm 2030. Những con người ảo này xuất hiện dưới nhiều hình thức như thần tượng ảo, ngư
Roy Kim
Roy Kim
Con người ảo, hay còn gọi là virtual human, đang hoạt động trong nhiều lĩnh vực như giải trí, game, quảng cáo... và dự kiến ​​sẽ đạt quy mô thị trường 500 tỷ đô la vào năm 2030.  Những con người ảo này xuất hiện dưới nhiều hình thức như thần tượng ảo, ngư
Roy Kim
Roy Kim

13 tháng 5, 2024

HYBE con gái ADOR, vấn đề của K-POP và ý kiến ​​thẳng thắn của Giám đốc điều hành Min Hee-jin Giám đốc điều hành Min Hee-jin của ADOR gần đây đã chỉ trích những tác hại của hệ thống đa nhãn hiệu tập trung vào các tập đoàn lớn và các vấn đề của thị trường thẻ ảnh thần tượng trong một cuộc họp báo, đồng thời cho biết cô muốn chứng minh rằng NewJeans
Rebeka letter
Rebeka letter
Giám đốc điều hành Min Hee-jin của ADOR gần đây đã chỉ trích những tác hại của hệ thống đa nhãn hiệu tập trung vào các tập đoàn lớn và các vấn đề của thị trường thẻ ảnh thần tượng trong một cuộc họp báo, đồng thời cho biết cô muốn chứng minh rằng NewJeans
Rebeka letter
Rebeka letter

28 tháng 4, 2024

5 chiến lược tiếp thị K-POP thu hút người hâm mộ toàn cầu Sự thành công toàn cầu của các thần tượng K-POP dựa trên các chiến lược tiếp thị đa dạng, bao gồm tận dụng mạng xã hội, chiến lược bản địa hóa, tour diễn toàn cầu, hợp tác và nội dung tương tác với người hâm mộ.
Dream Atelier
Dream Atelier
Sự thành công toàn cầu của các thần tượng K-POP dựa trên các chiến lược tiếp thị đa dạng, bao gồm tận dụng mạng xã hội, chiến lược bản địa hóa, tour diễn toàn cầu, hợp tác và nội dung tương tác với người hâm mộ.
Dream Atelier
Dream Atelier

10 tháng 6, 2024

Playv: Sự chân thực của thương hiệu được học hỏi từ fandom kỹ thuật số Sự thành công của Playv là một ví dụ cho thấy một cách tiếp cận mới để xây dựng fandom thông qua các nhân vật ảo, nơi sự chân thực được tái diễn giải thông qua các phương tiện kỹ thuật số và tạo ra một không gian tương tác và sáng tạo cho fandom. Điều này
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Sự thành công của Playv là một ví dụ cho thấy một cách tiếp cận mới để xây dựng fandom thông qua các nhân vật ảo, nơi sự chân thực được tái diễn giải thông qua các phương tiện kỹ thuật số và tạo ra một không gian tương tác và sáng tạo cho fandom. Điều này
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 tháng 5, 2024

UNIONPICTURES, xây dựng cơ sở hạ tầng văn hóa toàn cầu kết nối Mỹ, Hàn Quốc và Đài Loan UNIONPICTURES đã thành lập văn phòng đại diện tại Mỹ và Đài Loan, xây dựng hệ thống văn hóa toàn cầu, mở rộng hệ thống sản xuất tích hợp bao gồm biểu diễn/du lịch - tiếp thị - phân phối. UNIONPICTURES, đã hợp tác với Street Woman Fighter One Million, SF9
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
Hình ảnh buổi biểu diễn tại Seoul của Jo Kwang-il, người chiến thắng Show Me the Money mùa 10
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

19 tháng 4, 2024

K-Nội dung _ Sự thay đổi của thị trường âm nhạc Sự xuất hiện của MP3 và các trang web âm nhạc trực tuyến đã mang lại những thay đổi lớn cho thị trường âm nhạc đại chúng Hàn Quốc vào đầu những năm 2000, đồng thời dẫn đến việc bán album suy giảm, thúc đẩy các buổi biểu diễn và hoạt động xuất khẩu ra nước
showffle
showffle
Sự xuất hiện của MP3 và các trang web âm nhạc trực tuyến đã mang lại những thay đổi lớn cho thị trường âm nhạc đại chúng Hàn Quốc vào đầu những năm 2000, đồng thời dẫn đến việc bán album suy giảm, thúc đẩy các buổi biểu diễn và hoạt động xuất khẩu ra nước
showffle
showffle

9 tháng 5, 2024