Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Đây là bài viết được dịch bởi AI.

topceleV News

Nhóm nhạc ảo, thu hút sự chú ý với mức độ nổi tiếng và hoạt động không kém gì thần tượng thực sự

  • Ngôn ngữ viết: Tiếng Hàn Quốc
  • Quốc gia cơ sở: Tất cả các quốc gia country-flag

Chọn ngôn ngữ

  • Tiếng Việt
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Văn bản được tóm tắt bởi AI durumis

  • Nhóm nhạc ảo "Play-B" đang đạt được mức độ nổi tiếng không kém gì thần tượng thực sự với việc đạt vị trí quán quân trên bảng xếp hạng âm nhạc và bán hết vé concert dành cho người hâm mộ, đồng thời đang tiếp tục hoạt động sôi nổi với kế hoạch tấn công thị trường quốc tế.
  • Cuộc cạnh tranh trong thị trường nhóm nhạc ảo ngày càng gay gắt với sự gia nhập của các công ty giải trí lớn, đồng thời sự xuất hiện của các nhóm nhạc ảo mới như "Maeve" và "Syn-Eight".
  • Sự thành công của nhóm nhạc ảo không đơn thuần là một trào lưu mà đang trở thành xu hướng mới của làng nhạc, người hâm mộ đang ủng hộ hình ảnh trẻ trung và năng động của nhóm nhạc ảo, và họ đang theo dõi xem nhóm nhạc ảo có thể khẳng định vị thế của mình trong làng nhạc hay không.

[Ảnh cung cấp=Play-B sns]

Thành tích đứng đầu bảng xếp hạng âm nhạc của thần tượng ảo
Chứng minh độ nổi tiếng qua việc bán hết vé buổi hòa nhạc dành cho người hâm mộ
Các công ty giải trí lớn gia nhập thị trường thần tượng ảo

Ra mắt vào tháng 3 năm ngoái và hoạt động đến nay, một thần tượng ảo khác là "Playbe". Không chỉ đạt vị trí quán quân bảng xếp hạng âm nhạc, nhóm còn tổ chức buổi hòa nhạc dành cho người hâm mộ vào tháng 4 vừa qua và bán hết vé, chứng tỏ sức hút của nhóm. Từ những buổi phát sóng trực tiếp nhỏ với người hâm mộ, biểu diễn tại các lễ hội âm nhạc, đến kế hoạch mở rộng ra nước ngoài. Nhóm đang hoạt động với lịch trình bận rộn không khác gì một nhóm nhạc thần tượng thực sự. Với những hoạt động đa dạng, Playbe không làm người hâm mộ thất vọng và tạo ra nhiều kỳ vọng hơn cho hoạt động của thần tượng ảo trong tương lai.

Dù là một nhân vật ảo, Playbe vẫn thu hút được sự chú ý không kém gì các thần tượng thực sự. Nhóm tương tác với người hâm mộ qua các buổi phát sóng trực tiếp, chia sẻ những câu chuyện đời thường và tham gia các lễ hội âm nhạc để thu hút nhiều đối tượng fan hơn. Đặc biệt, Playbe còn hé lộ kế hoạch tấn công thị trường quốc tế, hứa hẹn một hoạt động quốc tế đầy sôi động. Bất chấp lịch trình bận rộn, nhóm vẫn dành thời gian để giao lưu với người hâm mộ, điều này đã tạo nên cảm xúc sâu sắc cho nhiều fan.

Trước đây, các công ty công nghệ thông tin dẫn đầu thị trường, nhưng giờ đây, các công ty giải trí lớn bắt đầu tham gia vào cuộc chơi. Kakao Entertainment đã hợp tác để ra mắt nhóm nhạc thần tượng ảo 4 thành viên "Maeve", trong khi công ty con của HYBE là "Supertone" đã cho ra mắt nhóm nhạc "Synesthesia" dựa trên trí tuệ nhân tạo. Những nhóm nhạc này cũng đang tạo nên tiếng vang lớn trong thị trường thần tượng ảo.

Với sự hỗ trợ của công nghệ tiên tiến, nhiều nhóm nhạc thần tượng ảo đang phá vỡ giới hạn hoạt động và bước ra thế giới bên ngoài. Nhà phê bình âm nhạc Kim Do-heon nhận định: “Chúng ta cần phải có một chương trình cụ thể về những điểm thu hút của hoạt động ảo và cách thức tương tác chặt chẽ với người hâm mộ. Chỉ tập trung vào công nghệ là chưa đủ.” Ông bày tỏ sự lo ngại về việc quá chú trọng vào công nghệ.

Sự thành công của Playbe và các thần tượng ảo khác không phải là một hiện tượng nhất thời mà là một xu hướng mới trong làng nhạc Kpop. Người hâm mộ sử dụng cụm từ "ca sĩ không già đi" để thể hiện sự ủng hộ đối với thần tượng ảo, những người luôn giữ được vẻ trẻ trung và năng động. Câu hỏi đặt ra là liệu thần tượng ảo có thể khẳng định vị thế của mình trong làng nhạc Kpop hay không, điều này vẫn còn cần được quan sát.

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Ca sĩ ảo, nổi lên như thế hệ ngôi sao mới của Kpop
Ca sĩ ảo, nổi lên như thế hệ ngôi sao mới của Kpop Ca sĩ ảo đang nổi lên như một xu hướng mới trong thị trường Kpop, với các công ty giải trí lớn đang đua nhau giới thiệu các nghệ sĩ ảo. Theo khảo sát thị trường, thị trường người dẫn chương trình ảo được dự đoán sẽ đạt 24 nghìn tỷ won vào năm 2028. Trên t

11 tháng 9, 2024

Người ảo, tạo nên cơn sốt trong làng nhạc và mở rộng thị trường
Người ảo, tạo nên cơn sốt trong làng nhạc và mở rộng thị trường Người ảo đang nổi lên như một xu hướng mới trong ngành công nghiệp âm nhạc, với các thần tượng ảo được tạo ra bằng đồ họa máy tính và công nghệ motion capture ngày càng được yêu thích. Sự thân thiện với công nghệ số của thế hệ Alpha và sự phát triển của c

18 tháng 9, 2024

Thị trường thần tượng ảo, mở rộng sang concert, webtoon…
Thị trường thần tượng ảo, mở rộng sang concert, webtoon… Thị trường thần tượng ảo đang phát triển nhanh chóng khi mở rộng từ âm nhạc và truyền hình sang concert ngoại tuyến và kinh doanh sở hữu trí tuệ (IP). Vé concert của các nhóm thần tượng ảo như Isekai Idol, Playave… liên tục cháy vé và cũng mang lại kết qu

18 tháng 8, 2024

Con người ảo, thời đại của thần tượng và YouTuber mới nổi trong thế giới ảo đang đến Con người ảo, hay còn gọi là virtual human, đang hoạt động trong nhiều lĩnh vực như giải trí, game, quảng cáo... và dự kiến ​​sẽ đạt quy mô thị trường 500 tỷ đô la vào năm 2030. Những con người ảo này xuất hiện dưới nhiều hình thức như thần tượng ảo, ngư
Roy Kim
Roy Kim
Con người ảo, hay còn gọi là virtual human, đang hoạt động trong nhiều lĩnh vực như giải trí, game, quảng cáo... và dự kiến ​​sẽ đạt quy mô thị trường 500 tỷ đô la vào năm 2030.  Những con người ảo này xuất hiện dưới nhiều hình thức như thần tượng ảo, ngư
Roy Kim
Roy Kim

13 tháng 5, 2024

Playv: Sự chân thực của thương hiệu được học hỏi từ fandom kỹ thuật số Sự thành công của Playv là một ví dụ cho thấy một cách tiếp cận mới để xây dựng fandom thông qua các nhân vật ảo, nơi sự chân thực được tái diễn giải thông qua các phương tiện kỹ thuật số và tạo ra một không gian tương tác và sáng tạo cho fandom. Điều này
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Sự thành công của Playv là một ví dụ cho thấy một cách tiếp cận mới để xây dựng fandom thông qua các nhân vật ảo, nơi sự chân thực được tái diễn giải thông qua các phương tiện kỹ thuật số và tạo ra một không gian tương tác và sáng tạo cho fandom. Điều này
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 tháng 5, 2024

Phản hồi bất ngờ về bài viết Bài viết về nhóm nhạc ảo Playave đã nhận được phản hồi tích cực từ người hâm mộ, nhưng vẫn còn một số hạn chế về mặt hiểu biết do phong cách viết khó. Tác giả, người đặt mục tiêu phổ biến việc sensemaking như thiết kế tư duy, đã khẳng định sẽ nỗ lực nhiề
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Bài viết về nhóm nhạc ảo Playave đã nhận được phản hồi tích cực từ người hâm mộ, nhưng vẫn còn một số hạn chế về mặt hiểu biết do phong cách viết khó.  Tác giả, người đặt mục tiêu phổ biến việc sensemaking như thiết kế tư duy, đã khẳng định sẽ nỗ lực nhiề
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 tháng 5, 2024

5 chiến lược tiếp thị K-POP thu hút người hâm mộ toàn cầu Sự thành công toàn cầu của các thần tượng K-POP dựa trên các chiến lược tiếp thị đa dạng, bao gồm tận dụng mạng xã hội, chiến lược bản địa hóa, tour diễn toàn cầu, hợp tác và nội dung tương tác với người hâm mộ.
Dream Atelier
Dream Atelier
Sự thành công toàn cầu của các thần tượng K-POP dựa trên các chiến lược tiếp thị đa dạng, bao gồm tận dụng mạng xã hội, chiến lược bản địa hóa, tour diễn toàn cầu, hợp tác và nội dung tương tác với người hâm mộ.
Dream Atelier
Dream Atelier

10 tháng 6, 2024

K-Nội dung _ Sự thay đổi của thị trường âm nhạc Sự xuất hiện của MP3 và các trang web âm nhạc trực tuyến đã mang lại những thay đổi lớn cho thị trường âm nhạc đại chúng Hàn Quốc vào đầu những năm 2000, đồng thời dẫn đến việc bán album suy giảm, thúc đẩy các buổi biểu diễn và hoạt động xuất khẩu ra nước
showffle
showffle
Sự xuất hiện của MP3 và các trang web âm nhạc trực tuyến đã mang lại những thay đổi lớn cho thị trường âm nhạc đại chúng Hàn Quốc vào đầu những năm 2000, đồng thời dẫn đến việc bán album suy giảm, thúc đẩy các buổi biểu diễn và hoạt động xuất khẩu ra nước
showffle
showffle

9 tháng 5, 2024

'Sự cuồng nhiệt' của tôi đang phá hủy môi trường? Bóng tối của ngành công nghiệp K-pop Người hâm mộ K-pop đang chìm đắm trong văn hóa "bốc thăm album", nơi họ mua nhiều album để thu thập thẻ ảnh của thần tượng yêu thích. Tuy nhiên, điều này gây ra gánh nặng kinh tế cho người hâm mộ và gây ra vấn đề ô nhiễm môi trường. Giải trí K-pop cần xem
오리온자리
오리온자리
Người hâm mộ K-pop đang chìm đắm trong văn hóa "bốc thăm album", nơi họ mua nhiều album để thu thập thẻ ảnh của thần tượng yêu thích. Tuy nhiên, điều này gây ra gánh nặng kinh tế cho người hâm mộ và gây ra vấn đề ô nhiễm môi trường. Giải trí K-pop cần xem
오리온자리
오리온자리

7 tháng 2, 2024