Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

これはAIが翻訳した投稿です。

topceleV News

ビカス(bicus)の使用でバーチャルYouTuber活動の新しい可能性を開く

言語を選択

  • 日本語
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

durumis AIが要約した文章

  • ビカスプラットフォームは、3D仮想空間でミニゲームを楽しんで視聴者と交流できるプラットフォームとして、バーチャルYouTuber活動に新しい可能性を開きました。
  • 特に、ペルソナ設定によるキャラクター実装、ライブ放送公開、支援システム、様々なミニゲーム制作機能は、視聴者の満足度と収益向上に大きく貢献しました。
  • ビカスは、バーチャルYouTuberに新たなコンテンツと収益機会を提供する魅力的なプラットフォームであり、他のバーチャルYouTuberにも強くお勧めします。

バーチャルYouTuberとして活動する中で、視聴者の満足度と収益を常に考えていた私は、bicusという新しいプラットフォームに出会いました。bicusは、3D仮想空間で自分だけのプレイスを作り、視聴者と一緒にミニゲームを楽しんで交流できるプラットフォームです。特に、ペルソナ設定を通じてバーチャルYouTuberキャラクターをリアルに再現できるため、視聴者との距離を縮めることができました。

bicusは、ライブ配信をメイン画面に露出させることで、自然と多くの視聴者を呼び込むことができ、これは私の配信の質をさらに高める機会となりました。また、bicus独自の特別な後援システムは、視聴者がゲームに直接参加して楽しさを増すことができ、そのおかげで収益も大幅に増加しました。

bicusで提供されるさまざまなミニゲーム制作機能は、私だけのコンテンツを作成することを可能にし、視聴者との相互作用をさらに豊かにしました。このような経験を通じて、私はバーチャルYouTuberとしての新しい可能性を見出し、bicusは私の活動にとって重要な転換期となりました。

他のバーチャルYouTuberにも、bicusは強くお勧めできるプラットフォームです。特に、さまざまなイベントやプロモーションも進行中なので、新しいコンテンツと収益を生み出す機会を探しているなら、bicusを試してみてください。

出典 - ビカス

出典 - ビカス

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
バーチャル!ゲーム業界を変える
バーチャル!ゲーム業界を変える ゲーム業界は、仮想現実技術の発展とともに、"バーチャル"キャラクターを活用して新たな変革を迎えています。 クラフトン、テンセント、NCSOFTなどのゲーム企業は、AIベースのバーチャルキャラクターをゲームに導入し、マーケティングに活用することで、ファンとのコミュニケーション方法を革新しています。

2024年8月18日

ビビムブル、バーチャルアイドルオーディション受付開始
ビビムブル、バーチャルアイドルオーディション受付開始 リアルコンテンツ企業ビビムブルが9月14日からバーチャルアイドルオーディションを開始します。プレイブ、異世界アイドルに続いて新たな半実写型バーチャルアイドルを発掘し、12月JTBC放送でデビューステージを披露する予定です。募集対象は年齢、外見制限なしでモーションキャプチャスーツ着用可能な女性で、ブラインド方式で行われるため、身元情報流出のリスクを最小限に抑えました。

2024年9月15日

ビビムブル、'アンリアルフェスト2024'でクロスプラットフォーム展示最適化ノウハウ公開
ビビムブル、'アンリアルフェスト2024'でクロスプラットフォーム展示最適化ノウハウ公開 ビビムブルは、「アンリアルフェスト2024ソウル」でクロスプラットフォームベースの展示事例と最適化に関する講演を実施し、「HOLO MR」、「バーチューディオ」、「ビッカーズ」など自社の主要プロジェクトを紹介しました。

2024年9月3日

バーチャルヒューマン、仮想世界の新たなアイドルとユーチューバー時代が到来 仮想人間であるバーチャルヒューマンが、エンターテイメント、ゲーム、広告など、様々な分野で活躍しており、2030年までに市場規模は5,000億ドルに達すると予想されています。 バーチャルアイドル、モデル、インフルエンサー、ユーチューバーなど、様々な形で登場し、現実と仮想の境界を曖昧にしています。
Roy Kim
Roy Kim
仮想人間であるバーチャルヒューマンが、エンターテイメント、ゲーム、広告など、様々な分野で活躍しており、2030年までに市場規模は5,000億ドルに達すると予想されています。 バーチャルアイドル、モデル、インフルエンサー、ユーチューバーなど、様々な形で登場し、現実と仮想の境界を曖昧にしています。
Roy Kim
Roy Kim

2024年5月13日

[許英珠コラム] 「辞めてユーチューバーになる」と夢見る会社員へ クリエイターは楽しく自由な職業に見えるかもしれませんが、現実は甘くありません。上位1%は年間収入7億円以上を稼ぎますが、下位50%は年間収入40万円にとどまるなど、格差が深刻です。また、絶え間ないコンテンツ制作による燃え尽き症候群や悪質なコメントに悩まされることもあります。漠然とした幻想を抱くのではなく、現実を見据え、慎重に決断する必要があります。
허영주
허영주
クリエイターは楽しく自由な職業に見えるかもしれませんが、現実は甘くありません。上位1%は年間収入7億円以上を稼ぎますが、下位50%は年間収入40万円にとどまるなど、格差が深刻です。また、絶え間ないコンテンツ制作による燃え尽き症候群や悪質なコメントに悩まされることもあります。漠然とした幻想を抱くのではなく、現実を見据え、慎重に決断する必要があります。
허영주
허영주

2024年6月12日

プレイブ:デジタルファンダムから学ぶブランドの真価 プレイブの成功は、仮想キャラクターを通じてファンダムを構築する新しい方法を示す事例であり、真価は技術的媒介を通じて再解釈され、ファンダムの 相互作用的で創造的な空間を作り出しています。 これは、今後の文化と社会の変化の流れを示す重要な指標となるでしょう。
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
プレイブの成功は、仮想キャラクターを通じてファンダムを構築する新しい方法を示す事例であり、真価は技術的媒介を通じて再解釈され、ファンダムの 相互作用的で創造的な空間を作り出しています。  これは、今後の文化と社会の変化の流れを示す重要な指標となるでしょう。
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

2024年5月21日

AIがまるで人間のように読み上げるタロット解釈… ピカ「タロットマーケット」リリース プレーンベーグルは、自社のチャット型プラットフォーム「ピカ」に生成型AIベースのタロットサービス「タロットマーケット」をローンチしました。「週刊男子」IPを活用した6人のタロットマスターキャラクターとリアルタイムで会話しながら相談を提供し、リリースから1週間で2000件の相談を記録しました。
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

2024年5月7日

YouTubeに動画をアップロードしなくてもお金を稼ぐ方法 RajaKomenは、YouTube、Instagram、Play Store、TikTok、Facebook、Twitter、 Google Mapsでコメントを書くことでお金を稼ぐことができるウェブサイトです。 コメンテーターになることで、月額3,000,000ルピアまで稼ぐことができます。
DUNIA INTERNET
DUNIA INTERNET
DUNIA INTERNET
DUNIA INTERNET

2024年3月21日

周彦奎さんのビジネスPT? YouTube収益の世界を正確に暴いてみせます YouTuberの収益モデルと現実的な収益規模、YouTuberコンサルティング市場の実態を徹底的に調査します。3万人以上のYouTuberの平均事業所得は年間 600万円に過ぎず、YouTuberコンサルティングは莫大な費用対効果が低いことが明らかになりました。コンサルティング会社の誇大広告と現実的な収益 創出可能性を比較分析することで、YouTuberコンサルティング市場に対する賢明な判断を支援します。
ohtoeic-078
ohtoeic-078
YouTuberの収益モデルと現実的な収益規模、YouTuberコンサルティング市場の実態を徹底的に調査します。3万人以上のYouTuberの平均事業所得は年間 600万円に過ぎず、YouTuberコンサルティングは莫大な費用対効果が低いことが明らかになりました。コンサルティング会社の誇大広告と現実的な収益 創出可能性を比較分析することで、YouTuberコンサルティング市場に対する賢明な判断を支援します。
ohtoeic-078
ohtoeic-078

2024年2月5日