Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Выход из системы

translation

Это сообщение переведено AI.

topceleV News

Открытие новых возможностей для деятельности виртуальных идолов с помощью bicus

  • Язык написания: Корейский
  • Базовая страна: Все страны country-flag

Выбрать язык

  • Русский
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Текст, резюмированный ИИ durumis

  • Платформа Bicus - это платформа, которая позволяет взаимодействовать с зрителями, играя в мини-игры в 3D-виртуальном пространстве, открывая новые возможности для деятельности виртуальных идолов.
  • В частности, создание персонажей с помощью настройки персоны, демонстрация прямых трансляций, система поддержки, а также возможность создания различных мини-игр значительно повышают удовлетворенность зрителей и способствуют росту прибыли.
  • Bicus - это привлекательная платформа, предоставляющая виртуальным идолам новые возможности для создания контента и получения прибыли. Мы настоятельно рекомендуем ее другим виртуальным идолам.

Как виртуальный ютубер, я столкнулся с проблемой удовлетворения зрителей и получения прибыли. Именно тогда я обнаружил новую платформу под названием bicus. Bicus - это платформа, которая позволяет создавать собственные виртуальные пространства в 3D и взаимодействовать с зрителями, играя в мини-игры. В частности, благодаря настройкам персоны я смог реалистично воссоздать своего виртуального персонажа, что позволило мне стать ближе к зрителям.

Bicus выводит прямые трансляции на главный экран, что привлекает большое количество зрителей. Это открыло для меня новые возможности для улучшения качества моих трансляций. Также уникальная система спонсорства Bicus позволяет зрителям непосредственно участвовать в игре и получать больше удовольствия. Благодаря этому моя прибыль значительно выросла.

Разнообразные функции создания мини-игр, предоставляемые Bicus, позволили мне создавать собственный контент и сделать взаимодействие с зрителями еще более интересным. Благодаря этому я обнаружил новые возможности для себя как виртуального ютубера, а Bicus стал для меня важным переломным моментом в моей деятельности.

Я настоятельно рекомендую Bicus другим виртуальным ютуберам. В частности, сейчас проходят различные мероприятия и промоакции, так что я призываю вас попробовать Bicus, если вы ищете новые возможности для создания контента и получения дохода.

Источник - Bicus

Источник - Bicus

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Вибимбл объявляет о начале прослушиваний для виртуальных айдолов
Вибимбл объявляет о начале прослушиваний для виртуальных айдолов Компания по производству реалистичного контента Вибимбл начинает прослушивания для виртуальных айдолов 14 сентября. После Playbe и Isegye Idol компания планирует найти новых полуреальных виртуальных айдолов и дебютировать их в декабре на JTBC. К участию п

15 сентября 2024 г.

Виртуальный! Изменение игровой индустрии
Виртуальный! Изменение игровой индустрии Игровая индустрия переживает новую эру благодаря развитию технологий виртуальной реальности, с использованием «виртуальных» персонажей. Игровые компании, такие как Krafton, Tencent и NCSoft, внедряют в игры виртуальных персонажей на основе ИИ и используют

18 августа 2024 г.

Будущее за виртуальными людьми: почему они так популярны?
Будущее за виртуальными людьми: почему они так популярны? Виртуальные люди становятся новым трендом, завоевывая популярность как среди широкой публики, так и среди фанатов. Игровые компании, IT-гиганты и даже крупные развлекательные компании проявляют активный интерес к этому сегменту рынка.

26 августа 2024 г.

Виртуальные люди, наступает эра виртуальных айдолов и ютуберов в виртуальном мире Виртуальные люди, виртуальные люди, работают в различных областях, таких как развлечения, игры и реклама, и ожидается, что к 2030 году размер рынка достигнет 500 миллиардов долларов. Они появляются в различных формах, таких как виртуальные айдолы, модели,
Roy Kim
Roy Kim
Виртуальные люди, виртуальные люди, работают в различных областях, таких как развлечения, игры и реклама, и ожидается, что к 2030 году размер рынка достигнет 500 миллиардов долларов. Они появляются в различных формах, таких как виртуальные айдолы, модели,
Roy Kim
Roy Kim

13 мая 2024 г.

История разработчика приложения для знакомств История разработчика, который начал свой глобальный блог с помощью durumis. Целью является продвижение международного приложения для знакомств с использованием поддержки 38 языков и инструмента автоматического перевода YouTube. Также является оператором
Alien Story
Alien Story
История разработчика, который начал свой глобальный блог с помощью durumis.  Целью является продвижение международного приложения для знакомств с использованием поддержки 38 языков и инструмента автоматического перевода YouTube. Также является оператором
Alien Story
Alien Story

21 апреля 2024 г.

Обзор игровой индустрии после посещения PlayX4 2024 Пост в блоге, посвященный анализу ситуации на рынке игр в Корее и энтузиазму разработчиков инди-игр. В статье рассматривается реальность инди-игрового рынка, который по-прежнему зависит от существующих моделей монетизации, таких как покупки в приложении и
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리

28 мая 2024 г.

[Колонка Хё Ёнчжу] "Я уйду с работы и стану ютубером" — к тем, кто мечтает об этом Создатель контента кажется веселой и свободной профессией, но на самом деле все не так просто. Верхние 1% получают более 700 миллионов вон в год, а нижние 50% — всего 400 тысяч вон, то есть наблюдается серьезное неравенство. Кроме того, постоянное создани
허영주
허영주
Создатель контента кажется веселой и свободной профессией, но на самом деле все не так просто. Верхние 1% получают более 700 миллионов вон в год, а нижние 50% — всего 400 тысяч вон, то есть наблюдается серьезное неравенство. Кроме того, постоянное создани
허영주
허영주

12 июня 2024 г.

Playv: подлинность бренда, узнаваемая из цифрового фандома Успех Playv — это пример нового способа создания фандома с помощью виртуальных персонажей. Подлинность переосмысливается через технологический посредник, создавая интерактивное и креативное пространство для фандома. Это важный показатель будущих культурны
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Успех Playv — это пример нового способа создания фандома с помощью виртуальных персонажей. Подлинность переосмысливается через технологический посредник, создавая интерактивное и креативное пространство для фандома. Это важный показатель будущих культурны
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 мая 2024 г.

Конкуренция среди южнокорейских стриминговых платформ усиливается… Hakuna делает ставку на «коммуникационные» контенты, чтобы привлечь стримеров «Hakuna Live» от Hyperconnect — это социальная служба потоковой передачи в прямом эфире, оптимизированная для общения в режиме реального времени, которая поддерживает двустороннее взаимодействие между зрителями и ведущими через «гостевой режим» и обеспечи
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

20 мая 2024 г.