Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Выход из системы

translation

Это сообщение переведено AI.

topceleV News

Мейв, закладывает основу для глобального успеха.

  • Язык написания: Корейский
  • Базовая страна: Все страны country-flag

Выбрать язык

  • Русский
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Текст, резюмированный ИИ durumis

  • Меив, виртуальная айдол-группа, созданная совместно Netmarble и Kakao Entertainment, завоевывает популярность как в Корее, так и за рубежом, благодаря своей превосходной музыке и выступлениям. Особенно музыкальное видео «What’s My Name» набрало более 11,4 миллионов просмотров на YouTube, покорив сердца поклонников по всему миру.
  • Меив, основанная на технологии искусственного интеллекта, активно взаимодействует со своими поклонниками, как настоящие айдолы, и за счет этого строит глобальную фан-базу через социальные сети и онлайн-платформы, увеличивая свой потенциал роста.
  • Меив демонстрирует новый подход, рожденный из слияния искусственного интеллекта и развлечений. Ожидается, что в будущем она окажет существенное влияние на индустрию развлечений. Ее действия представляют собой важный ориентир, показывающий возможности виртуальных айдолов, выходящие за рамки развлекательной индустрии.

[Фото предоставлено=Netmarble]

Сотрудничество игровой компании Netmarble и Kakao Entertainment
Единственное видео на YouTube набрало 28,5 миллионов просмотров
MAVE получило больше внимания за рубежом


Виртуальная женская группа MAVE, созданная совместно игровой компанией Netmarble и Kakao Entertainment, показывает потенциал для успеха. Дебютная группа из четырех человек привлекла внимание концепцией аварийной посадки из будущего мира Идипии (IDPIA) в настоящее время на Земле.

MAVE недавно привлекло к себе внимание, когда одно из их видео на YouTube набрало 28,5 миллионов просмотров. Музыкальное видео на новую песню MAVE "What's My Name" уже набрало более 11,4 миллионов просмотров, демонстрируя огромную популярность. Особенно примечательно то, что видео привлекло больше внимания за рубежом, чем в Корее. На самом деле 80% зрителей этого видео - зарубежные пользователи, что доказывает его глобальную популярность.

Хотя MAVE - это AI-идол, группа сумела сформировать фандом, не уступающий фандомам настоящих айдолов. MAVE взаимодействует с поклонниками через социальные сети и различные онлайн-платформы, продолжая свою деятельность, подобную деятельности настоящих групп. Благодаря этому MAVE приобрела глобальную фан-базу, что повышает ее потенциал для дальнейшего роста.

Кроме того, успех MAVE демонстрирует новую парадигму, созданную слиянием технологий и развлечений. Развитие искусственного интеллекта и графических технологий позволило создать более реалистичных виртуальных айдолов, что, как ожидается, окажет значительное влияние на индустрию развлечений в будущем.

Одним из секретов популярности MAVE является превосходная музыка и выступления. Они демонстрируют вокальные данные и танцевальные навыки, не уступающие настоящим айдолам, завораживая сердца поклонников по всему миру. В частности, песни и контент на разных языках, ориентированные на глобальную аудиторию, еще больше усиливают их популярность.

С нетерпением ждем, чем еще MAVE удивит своих поклонников своим новым обликом и музыкой. Их развитие станет важным показателем не только потенциала виртуальных айдолов, но и будущего индустрии развлечений.

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Виртуальная айдол-группа 'MAVE:', первое живое выступление на YouTube для общения с фанатами
Виртуальная айдол-группа 'MAVE:', первое живое выступление на YouTube для общения с фанатами Виртуальная айдол-группа 'MAVE:' проведет в этот вторник, 22 августа, в 19:00 по местному времени, свое первое живое выступление на YouTube, где будет общаться с фанатами и принимать участие в различных испытаниях.

22 августа 2024 г.

Netmarble, первый прямой эфир на YouTube с виртуальной айдол-группой MAVE: успешно завершен
Netmarble, первый прямой эфир на YouTube с виртуальной айдол-группой MAVE: успешно завершен Виртуальная айдол-группа Netmarble 'MAVE:' успешно завершила свой первый прямой эфир на YouTube. Член 'Дженна' общалась с фанатами, демонстрировала танец дебютной песни 'Pandora' и участвовала в различных челленджах.

24 августа 2024 г.

Выступление виртуальных айдолов на церемонии награждения в конце 2024 года: чего ждать
Выступление виртуальных айдолов на церемонии награждения в конце 2024 года: чего ждать 2023 год стал годом большого успеха виртуальных айдолов в Южной Корее. Такие виртуальные айдол-группы, как NIVE, Apoki, MAIVE и PLAYVERSE, появились на сцене и стали новым трендом на рынке K-pop, и в конце года можно ожидать их активной деятельности на це

18 сентября 2024 г.

Виртуальные люди, наступает эра виртуальных айдолов и ютуберов в виртуальном мире Виртуальные люди, виртуальные люди, работают в различных областях, таких как развлечения, игры и реклама, и ожидается, что к 2030 году размер рынка достигнет 500 миллиардов долларов. Они появляются в различных формах, таких как виртуальные айдолы, модели,
Roy Kim
Roy Kim
Виртуальные люди, виртуальные люди, работают в различных областях, таких как развлечения, игры и реклама, и ожидается, что к 2030 году размер рынка достигнет 500 миллиардов долларов. Они появляются в различных формах, таких как виртуальные айдолы, модели,
Roy Kim
Roy Kim

13 мая 2024 г.

Playv: подлинность бренда, узнаваемая из цифрового фандома Успех Playv — это пример нового способа создания фандома с помощью виртуальных персонажей. Подлинность переосмысливается через технологический посредник, создавая интерактивное и креативное пространство для фандома. Это важный показатель будущих культурны
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Успех Playv — это пример нового способа создания фандома с помощью виртуальных персонажей. Подлинность переосмысливается через технологический посредник, создавая интерактивное и креативное пространство для фандома. Это важный показатель будущих культурны
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 мая 2024 г.

5 стратегий K-POP маркетинга, покоривших мир Глобальный успех K-POP айдолов основан на многогранных маркетинговых стратегиях, таких как использование социальных сетей, стратегии локализации, глобальные туры, коллаборации и контент с участием фанатов.
Dream Atelier
Dream Atelier
Глобальный успех K-POP айдолов основан на многогранных маркетинговых стратегиях, таких как использование социальных сетей, стратегии локализации, глобальные туры, коллаборации и контент с участием фанатов.
Dream Atelier
Dream Atelier

10 июня 2024 г.

Голосование за I-LAND2 (ILAND2), представление участников, установка Mnet Plus «I-LAND2 : N/a», программа выживания, призванная создать первую полноценную женскую группу Wake One, выйдет в эфир 18 апреля 2024 года на Mnet. TEDDY, продюсер BIGBANG, 2NE1 и BLACKPINK, возглавил продюсирование, что повысило ожидания. 24 стажера из Wake
세상 모든 정보
세상 모든 정보
세상 모든 정보
세상 모든 정보

20 апреля 2024 г.

Неожиданный отзыв на статью Статья о виртуальной айдол-группе Playv получила положительные отзывы от фанатов, но, тем не менее, автор столкнулся с трудностями в понимании текста из-за его сложного стиля. Автор, стремящийся к популяризации "осмысления", как в дизайне, так и в других
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Статья о виртуальной айдол-группе Playv получила положительные отзывы от фанатов, но, тем не менее, автор столкнулся с трудностями в понимании текста из-за его сложного стиля. Автор, стремящийся к популяризации "осмысления", как в дизайне, так и в других
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 мая 2024 г.

Обзор игровой индустрии после посещения PlayX4 2024 Пост в блоге, посвященный анализу ситуации на рынке игр в Корее и энтузиазму разработчиков инди-игр. В статье рассматривается реальность инди-игрового рынка, который по-прежнему зависит от существующих моделей монетизации, таких как покупки в приложении и
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리

28 мая 2024 г.