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这是AI翻译的帖子。

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MAVE: 邁向全球成功的跳板

  • 写作语言: 韓国語
  • 基准国家: 所有国家 country-flag

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durumis AI 总结的文章

  • 由 Netmarble 和 Kakao Entertainment 共同打造的虛擬偶像 MAVE,憑藉出色的音樂和表演在韓國和海外都獲得了巨大的成功,特別是「What's My Name」音樂錄影帶在 YouTube 上突破了 1,140 萬觀看次數,吸引了全球粉絲的心。
  • MAVE 基於 AI 技術,但卻像真實的偶像一樣積極與粉絲互動,通過社交媒體和線上平台建立起全球粉絲群,提升了其發展潛力。
  • MAVE 展示了 AI 和娛樂產業融合後誕生的新範式,預計將對未來的娛樂產業產生重大影響,他們的發展軌跡將不僅僅是虛擬偶像的可能性,更是展現娛樂產業未來的重要指標。

[照片提供=Netmarble]

遊戲公司網石與 Kakao Entertainment 合作
單一 YouTube 影片觀看次數突破 2,850 萬次
在海外受到更多關注的 MAVE


遊戲公司網石與 Kakao Entertainment 共同製作的虛擬偶像女團 MAVE 展現了成功的可能性。 由四名成員組成的 MAVE 在出道時以來自未來世界 IDPIA 墜落到地球的設定吸引了人們的注意。

MAVE 最近的單一 YouTube 影片觀看次數突破 2,850 萬次,成為熱門話題。 MAVE 的新歌「What's My Name」的音樂影片觀看次數已突破 1,140 萬次,人氣極高。 尤其是在國外,比國內更受到關注,引人注目。 事實上,觀看這部影片的觀眾中有 80% 是海外觀眾,證明了其全球人氣。

MAVE 雖然是 AI 偶像,但卻擁有與現實偶像不相上下的粉絲群。 他們透過 SNS 和各種線上平台與粉絲互動,並持續進行與現實偶像團體相似的活動。 由此,MAVE 獲得了全球粉絲群,並提升了未來的成長潛力。

此外,MAVE 的成功展現了技術與娛樂融合所創造的新範式。 AI 和圖形技術的發展,讓更逼真的虛擬偶像誕生,這將對未來的娛樂產業產生重大影響。

MAVE 人氣的秘訣之一,就是出色的音樂和表演。 他們展現出與真實偶像不相上下的歌唱實力和舞蹈實力,吸引了全球粉絲的心。 尤其以全球粉絲為目標的各種語言歌曲和內容,更提升了他們的人氣。

期待未來 MAVE 以何種新面貌和音樂驚艷粉絲。 他們的發展方向將超越虛擬偶像的可能性,成為衡量娛樂產業未來的重要指標。

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2024年8月24日

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2024年8月22日

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2024年7月16日

虛擬人,虛擬世界的明日之星與 YouTuber 時代即將來臨 虛擬人,一種虛擬的人類,正在娛樂、遊戲、廣告等各個領域嶄露頭角,預計到 2030 年,其市場規模將達到 5,000 億美元。 虛擬偶像、模特、網紅、YouTuber 等各種形態的虛擬人紛紛出現,模糊了現實與虛擬之間的界線。
Roy Kim
Roy Kim
虛擬人,一種虛擬的人類,正在娛樂、遊戲、廣告等各個領域嶄露頭角,預計到 2030 年,其市場規模將達到 5,000 億美元。 虛擬偶像、模特、網紅、YouTuber 等各種形態的虛擬人紛紛出現,模糊了現實與虛擬之間的界線。
Roy Kim
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2024年5月13日

PlayV: 從數位粉絲群中學習品牌的真實性 PlayV 的成功案例展示了通過虛擬角色建立粉絲群的新方式,真實性正通過技術媒介得到重新詮釋,並創造出粉絲群的互動性和創造性空間。這將成為未來文化和社會變革趨勢的重要指標。
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
PlayV 的成功案例展示了通過虛擬角色建立粉絲群的新方式,真實性正通過技術媒介得到重新詮釋,並創造出粉絲群的互動性和創造性空間。這將成為未來文化和社會變革趨勢的重要指標。
Byungchae Ryan Son
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2024年5月21日

風靡全球的 K-POP 行銷策略 5 個 K-POP 偶像的全球成功,基於社群媒體應用、在地化策略、全球巡迴演出、合作與品牌夥伴關係、粉絲參與式內容等多種行銷策略。
Dream Atelier
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K-POP 偶像的全球成功,基於社群媒體應用、在地化策略、全球巡迴演出、合作與品牌夥伴關係、粉絲參與式內容等多種行銷策略。
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2024年6月10日

意料之外的專欄回饋 關於虛擬偶像「PlayV」的專欄文章,雖然獲得了粉絲的正面評價, 但仍有部分粉絲反映文章的文風過於艱澀, 造成理解上的困難。 作者以「設計思考」為例, 強調「Sensemaking」普及化的重要性, 並期許自己未來能更加努力。
Byungchae Ryan Son
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關於虛擬偶像「PlayV」的專欄文章,雖然獲得了粉絲的正面評價, 但仍有部分粉絲反映文章的文風過於艱澀, 造成理解上的困難。 作者以「設計思考」為例, 強調「Sensemaking」普及化的重要性, 並期許自己未來能更加努力。
Byungchae Ryan Son
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2024年5月21日

K-Content _ 音樂市場的變化 MP3 和音樂網站的出現,為 2000 年代初期的韓國流行音樂市場帶來了巨大的變化,音樂銷售萎縮,同時也促進了演唱會和海外進出的發展。 PSY 的江南 Style 是這種時代趨勢和 YouTube 普及的產物,如今 K-POP 的全球成功是前幾代音樂家們不斷努力和挑戰的成果。
showffle
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MP3 和音樂網站的出現,為 2000 年代初期的韓國流行音樂市場帶來了巨大的變化,音樂銷售萎縮,同時也促進了演唱會和海外進出的發展。 PSY 的江南 Style 是這種時代趨勢和 YouTube 普及的產物,如今 K-POP 的全球成功是前幾代音樂家們不斷努力和挑戰的成果。
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2024年5月9日

Fondi x Streamer 南宮赫,官方絨毛玩偶周邊商品「뽀짝혁」第三次販售 人氣虛擬直播主南宮赫的絨毛玩偶「뽀짝혁」第三次販售將於 5 月 17 日在 Fondi 進行。第一次和第二次販售都只用了 3 天就售罄, 「뽀짝혁」預計將以這次第三次販售中的特別商品組合再次擄獲粉絲們的心。
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
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2024年5月17日