Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

นี่คือโพสต์ที่แปลด้วย AI

topceleV News

เปิดรับสมัครออดิชั่นไอดอลเสมือนจริง บิบิมบล

  • ภาษาที่เขียน: ภาษาเกาหลี
  • ประเทศอ้างอิง: ทุกประเทศ country-flag

เลือกภาษา

  • ไทย
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

สรุปโดย AI ของ durumis

  • บริษัทคอนเทนต์เสมือนจริง บิบิมบล จัดการออดิชั่นไอดอล เพื่อค้นหาไอดอลหน้าใหม่ และมอบโอกาสให้พวกเขาได้แสดงฝีมือในโลกเสมือนจริง
  • การออดิชั่นครั้งนี้จะจัดขึ้นบนพื้นฐานของแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งและโซลูชันเวอร์ชวลยูทูบเบอร์ของ บิบิมบล ผู้ที่ผ่านการคัดเลือกจะได้รับการสนับสนุน เช่น การเปิดตัวเพลงเดบิวต์ การถ่ายทำมิวสิกวิดีโอ และการสนับสนุนการออกอากาศ
  • โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การคัดเลือกจะดำเนินการในลักษณะแบบปิด เพื่อปกป้องข้อมูลส่วนบุคคลของผู้สมัคร และเพื่อให้การตัดสินเป็นไปอย่างยุติธรรมและมีวัตถุประสงค์

บริษัท "Bibimb" ซึ่งเป็นบริษัทผู้ผลิตคอนเทนต์แบบอินเตอร์แอคทีฟที่ผสมผสานเทคโนโลยีและวัฒนธรรมได้เปิดการออดิชั่นไอดอลเสมือนจริงในวันที่ 14 กันยายน เป็นการออดิชั่นที่จัดขึ้นโดยอาศัยแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งและโซลูชัน Virtual YouTuber ของ Bibimb โดยมีเป้าหมายเพื่อค้นหาไอดอลคนใหม่ที่จะโลดแล่นในโลกเสมือนจริง

Bibimb เป็นบริษัทที่เปิดตัวและดำเนินการแพลตฟอร์มคอนเทนต์สตรีมเมอร์ "bicus" และ "virtudio" ซึ่งเป็นโซลูชันบนพื้นฐานของเฟรมเวิร์กเมตาฮิวแมนที่ทุกคนสามารถกลายเป็น Virtual YouTuber ได้อย่างง่ายดาย บริษัทเน้นการผลิตเนื้อหาการออกอากาศแบบเรียลไทม์ที่สมจริง และการออดิชั่นครั้งนี้ก็ได้ถูกวางแผนขึ้นบนพื้นฐานของความสามารถทางเทคโนโลยีนี้

การออดิชั่นไอดอลเสมือนจริงในครั้งนี้จะเปิดรับสมัครตั้งแต่วันที่ 14 ถึง 29 กันยายน ผู้ที่ผ่านการคัดเลือกจะมีโอกาสได้เดบิวต์ในฐานะไอดอลเสมือนจริงแบบกึ่งเรียลลิสต์คนใหม่ ต่อจากกลุ่มไอดอลเสมือนจริงยอดนิยมอย่าง Playbe และ Isekai Idol ผู้ที่ผ่านการคัดเลือกจะได้รับการสนับสนุนในการเผยแพร่เพลง เดบิวต์มิวสิควิดีโอ และการออกอากาศทางอินเทอร์เน็ตมากมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเดือนธันวาคม พวกเขาจะมีกำหนดแสดงเดบิวต์บนช่อง JTBC ซึ่งสร้างความคาดหวังอย่างมาก

ผู้สมัครไม่จำกัดอายุหรือรูปลักษณ์ ผู้หญิงทุกคนที่มีคุณสมบัติตรงตามเกณฑ์สามารถสมัครได้ เช่นสามารถสวมชุด Motion Capture Suit และไม่มีเหตุผลที่ทำให้ไม่สามารถเดินทางไปต่างประเทศได้ อย่างไรก็ตาม บุคคลที่ไม่มีสัญญากับ บริษัท อื่นและสามารถเริ่มต้นทำกิจกรรมได้ทันทีเท่านั้นที่จะได้รับการพิจารณา ข้อกำหนดในการสมัครที่เปิดกว้างนี้สะท้อนให้เห็นถึงความตั้งใจของ Bibimb ในการค้นหาบุคลากรที่มีความสามารถมากมาย

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การออดิชั่นในครั้งนี้จะดำเนินการในรูปแบบการคัดเลือกแบบปิด ซึ่งจะไม่รวบรวมข้อมูลส่วนบุคคลของผู้สมัครตั้งแต่เริ่มต้น ผู้สมัครไม่จำเป็นต้องเปิดเผยใบหน้าจริงของตน และสามารถใช้โปรแกรมเสมือนจริงหรือแอป AR เพื่อปิดบังใบหน้าในวิดีโอการร้องเพลงหรือการแนะนำตัวเอง ด้วยวิธีนี้ จึงลดความเสี่ยงของการรั่วไหลของข้อมูลส่วนบุคคล และเพิ่มความโปร่งใสในกระบวนการออดิชั่น ซึ่งเป็นความพยายามที่เป็นเอกลักษณ์ของ Bibimb ที่แตกต่างจากวิธีการออดิชั่นแบบดั้งเดิม

เจ้าหน้าที่ของ Bibimb กล่าวว่า "การออดิชั่นไอดอลเสมือนจริงในครั้งนี้จะเป็นโอกาสอันดีสำหรับผู้ที่ต้องการแสดงความสามารถผ่านอวาตาร์เสมือนจริง เราคาดว่าจะได้เห็นผลลัพธ์ที่ดีจากความร่วมมือกันระหว่างความเชี่ยวชาญทางเทคโนโลยีของ Bibimb และการสนับสนุนจากช่อง JTBC"

สามารถตรวจสอบข้อมูลที่เกี่ยวข้องและวิธีการสมัครออดิชั่นได้ที่เว็บไซต์การรับสมัครออดิชั่นเสมือนจริงของ Bibimb การออดิชั่นครั้งนี้ได้รับการสนับสนุนจากกองทุนพัฒนาการสื่อสารและโทรคมนาคม ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโครงการ "Metaverse Leading Project" ที่จัดโดยกระทรวงวิทยาศาสตร์และไอซีที ด้วยวิธีนี้ Bibimb คาดว่าจะกลายเป็น บริษัทชั้นนำในตลาดไอดอลเสมือนจริง

การออดิชั่นครั้งนี้เป็นโอกาสสำคัญในการสร้างวัฒนธรรมไอดอลรูปแบบใหม่ในโลกเสมือนจริง โดยเฉพาะอย่างยิ่งการออดิชั่นครั้งนี้น่าจะมีความหมายอย่างยิ่งต่อผู้ที่กำลังสำรวจศักยภาพของโลกเสมือนจริง ผู้เข้าร่วมจะได้เปิดเส้นทางใหม่ที่ก้าวข้ามขอบเขตของอุตสาหกรรมไอดอลแบบดั้งเดิม โดยอาศัยความเชี่ยวชาญทางเทคโนโลยีและความคิดสร้างสรรค์ของ Bibimb

[ภาพโดย=บิบิมบล]

[ภาพโดย=บิบิมบล]

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
EBS จัดการออดิชั่นตัวละครเสมือนจริง  ... เปิดรับสมัครถึง 30 กันยายน
EBS จัดการออดิชั่นตัวละครเสมือนจริง ... เปิดรับสมัครถึง 30 กันยายน EBS เปิดการออดิชั่นสาธารณะเพื่อค้นหาตัวละครนำในรายการตัวละครเสมือนจริง สำหรับผู้ชายอายุ 17 ปีขึ้นไปที่มีทักษะการร้องเพลง K-POP สามารถสมัครได้ที่อีเมลอย่างเป็นทางการของสตูดิโอ บียอนด์ ภายในวันที่ 30 กันยายน ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่โปสเตอร์อย่างเป็นทางการ

22 สิงหาคม 2567

‘ไอดอลเสมือนจริง’ เปิดรับสมัครออดิชั่น สร้างกระแสความนิยมอย่างรวดเร็ว
‘ไอดอลเสมือนจริง’ เปิดรับสมัครออดิชั่น สร้างกระแสความนิยมอย่างรวดเร็ว ด้วยความนิยมของไอดอลเสมือนจริงที่สูงขึ้น ส่งผลให้การออดิชั่นที่เน้นการประเมินฝีมือ มากกว่ารูปลักษณ์ได้รับความนิยม เทคโนโลยีที่ก้าวหน้า ทำให้ไอดอลเสมือนจริงสามารถเข้าร่วมรายการเพลง งานประกาศรางวัล และกิจกรรมต่างๆ ได้อย่างมากมาย ไอดอลเสมือนจริงได้กลายเป็

25 สิงหาคม 2567

ไอดอลเสมือนจริง จะเป็นดารา K-pop คนใหม่ได้หรือไม่ … แนวโน้มของผู้มาใหม่?
ไอดอลเสมือนจริง จะเป็นดารา K-pop คนใหม่ได้หรือไม่ … แนวโน้มของผู้มาใหม่? Playave เป็นกลุ่มไอดอลเสมือนจริงที่ใช้เทคโนโลยีการติดตามการเคลื่อนไหวเพื่อนำเสียงและการเคลื่อนไหวของมนุษย์จริงมาใส่ในอวตาร ซึ่งได้รับการพิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จด้วยการเติบโตอย่างต่อเนื่องนับตั้งแต่เปิดตัว

16 กรกฎาคม 2567

มนุษย์เสมือนจริง ยุคของไอดอลและยูทูบเบอร์ในโลกเสมือนกำลังมาถึง มนุษย์เสมือนจริงหรือ Virtual Human กำลังเข้ามามีบทบาทในหลากหลายสาขา ไม่ว่าจะเป็นความบันเทิง เกม และการโฆษณา คาดว่าภายในปี 2030 ตลาดนี้จะมีมูลค่าถึง 500,000 ล้านดอลลาร์ โดยมนุษย์เสมือนจริงปรากฏในรูปแบบต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นไอดอลเสมือนจริง นางแบบ ผู้มีอิทธิพล
Roy Kim
Roy Kim
มนุษย์เสมือนจริงหรือ Virtual Human กำลังเข้ามามีบทบาทในหลากหลายสาขา ไม่ว่าจะเป็นความบันเทิง เกม และการโฆษณา  คาดว่าภายในปี 2030 ตลาดนี้จะมีมูลค่าถึง 500,000 ล้านดอลลาร์  โดยมนุษย์เสมือนจริงปรากฏในรูปแบบต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นไอดอลเสมือนจริง นางแบบ ผู้มีอิทธิพล
Roy Kim
Roy Kim

13 พฤษภาคม 2567

เพลย์บอย: ความแท้จริงของแบรนด์ที่เรียนรู้จากแฟนด้อมดิจิทัล ความสำเร็จของเพลย์บอยเป็นตัวอย่างของวิธีการใหม่ในการสร้างแฟนด้อมผ่านตัวละครเสมือนจริง ซึ่งความแท้จริงถูกตีความใหม่ผ่านเทคโนโลยี และสร้างพื้นที่ที่เต็มไปด้วยการโต้ตอบและความคิดสร้างสรรค์สำหรับแฟนด้อม สิ่งนี้จะกลายเป็นตัวชี้วัดที่สำคัญสำหรับแนวโน้มการเปลี่
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
ความสำเร็จของเพลย์บอยเป็นตัวอย่างของวิธีการใหม่ในการสร้างแฟนด้อมผ่านตัวละครเสมือนจริง ซึ่งความแท้จริงถูกตีความใหม่ผ่านเทคโนโลยี และสร้างพื้นที่ที่เต็มไปด้วยการโต้ตอบและความคิดสร้างสรรค์สำหรับแฟนด้อม  สิ่งนี้จะกลายเป็นตัวชี้วัดที่สำคัญสำหรับแนวโน้มการเปลี่
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 พฤษภาคม 2567

สร้างเนื้อหาเมตาเวิร์สด้วย APOC และได้รับโอกาสฝึกงาน… 팜피 สนับสนุนการแข่งขันนักพัฒนาเมตาเวิร์สปี 2024 อย่างเป็นทางการ 팜피 สนับสนุน 'K-Digital Challenge: การแข่งขันนักพัฒนาเมตาเวิร์สปี 2024' ผ่านแพลตฟอร์มเนื้อหา XR '아폭' โดยมอบโอกาสให้กับผู้เชี่ยวชาญในสาขาต่าง ๆ ไม่เพียงแค่ นักพัฒนาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงนักออกแบบ นักการตลาด ฯลฯ เปิดรับสมัครผู้เข้าร่วมจนถึงวันที่ 7 มิถุนาย
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

27 พฤษภาคม 2567

เทคโนโลยี AI Signage จาก Ilman Baekman ประสบความสำเร็จในการทดสอบแนวคิด (PoC) ในงานเกษตรสัมพันธ์ 2024 Ilman Baekman สตาร์ทอัพผู้พัฒนาเทคโนโลยีการสร้างวิดีโอโดยใช้ AI ได้นำเสนอเทคโนโลยี "AI Signage" ซึ่งสามารถสร้างวิดีโอแบบกำหนดเองได้ทันทีจากการป้อนข้อมูลเอกสาร ณ งานเกษตรสัมพันธ์ 2024 เทคโนโลยีนี้จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการในงาน CES ที่กำลังจะมาถึง
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

13 กันยายน 2567

"เมตาโทเปีย" บริษัทเมตาเวิร์สที่มีผลงานอ้างอิงที่แข็งแกร่ง MetaTopia เป็นบริษัทที่ก่อตั้งโดยผู้สำเร็จการศึกษาจาก KAIST และได้รับรางวัลจากกระทรวงวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร ให้บริการออกแบบและสร้างพื้นที่เมตาเวิร์ส 3 มิติ มีผลงานอ้างอิงที่หลากหลาย เช่น สถานีรถไฟกรุงโซล ศูนย์นวัตกรรมโซล สถานีโทรทัศน
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh

20 มีนาคม 2567

ผู้นำของยูเนี่ยนพิกเจอร์ส ควอนแทโฮ "ผู้เชื่อมต่อดิจิทัลและออฟไลน์" ยูเนี่ยนพิกเจอร์ส เป็นผู้ให้บริการ IP คอนเสิร์ตหลักในเกาหลี และได้เข้าร่วมในการสร้างเทศกาลเมตาเวิร์ส ในอนาคต บริษัทมีแผนจะมุ่งเน้นไปที่โครงการดิจิทัลระดับโลกและการพัฒนาเนื้อหาการท่องเที่ยวทางวัฒนธรรมแบบผสมผสาน บริษัทมีแผนที่จะนำเสนอประสบการณ์ทางวัฒนธรรม
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
ผู้นำของยูเนี่ยนพิกเจอร์ส ควอนแทโฮ
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

5 เมษายน 2567