Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

นี่คือโพสต์ที่แปลด้วย AI

topceleV News

‘ไอดอลเสมือนจริง’ เปิดรับสมัครออดิชั่น สร้างกระแสความนิยมอย่างรวดเร็ว

  • ภาษาที่เขียน: ภาษาเกาหลี
  • ประเทศอ้างอิง: ทุกประเทศ country-flag

เลือกภาษา

  • ไทย
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

สรุปโดย AI ของ durumis

  • ไอดอลเสมือนจริงที่ก้าวข้ามผ่านโลกแห่งความจริงและโลกเสมือน ได้รับความนิยมอย่างสูง และการออดิชั่นคัดเลือกสมาชิกของไอดอลเสมือนจริง ก็ได้รับความนิยมอย่างมากเช่นกัน
  • ไอดอลเสมือนจริงได้ขยายฐานแฟนคลับผ่านทางการเข้าร่วมรายการเพลง งานประกาศรางวัล การจัดคอนเสิร์ต และกิจกรรมอื่นๆ และเทคโนโลยีที่ก้าวหน้ายิ่งทำให้ความนิยมของพวกเขามีมากขึ้น
  • บริษัทบันเทิงยักษ์ใหญ่ต่างเข้าร่วมการสร้างกลุ่มไอดอลเสมือนจริง ไอดอลเสมือนจริงได้ก้าวข้ามจากกลุ่มแฟนคลับเฉพาะกลุ่ม ไปสู่ศูนย์กลางของวัฒนธรรมป๊อป และคาดว่าจะกลายเป็นแกนหลักสำคัญในการขับเคลื่อนวัฒนธรรมป๊อปในอนาคต

ความนิยมของ "ไอดอลเสมือนจริง" ที่ล่องลอยอยู่ระหว่างความเป็นจริงและโลกเสมือนกำลังเพิ่มสูงขึ้นเรื่อยๆ ส่งผลให้ผู้คนมากมายใฝ่ฝันถึง "ไอดอลอมตะ" ที่ไม่จำกัดด้วยเวลาและสถานที่ การออดิชั่นค้นหาสมาชิกไอดอลเสมือนจริงที่จัดขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้ได้รับความนิยมอย่างมาก สะท้อนถึงกระแสความนิยมดังกล่าว

การออดิชั่นนี้ผู้เข้าร่วมจะไม่เปิดเผยรูปลักษณ์ที่แท้จริง โดยเฉพาะใบหน้าอย่างสิ้นเชิง แม้ว่าจะสามารถแปลงโฉมให้เป็นสาวสวยได้โดยไม่คำนึงถึงรูปลักษณ์ แต่โอกาสในการขึ้นเวทีนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย การร้องเพลงเป็นพื้นฐาน แต่ความกลมกลืนกับตัวละครในจอภาพก็เป็นปัจจัยสำคัญในการประเมินผล

ขอบเขตการทำงานของไอดอลเสมือนจริงกำลังขยายตัวออกไปเรื่อยๆ ด้วยการพัฒนาเทคโนโลยี เช่น การสะท้อนการเคลื่อนไหวแบบเรียลไทม์ ไอดอลเสมือนจริงจึงได้เข้าร่วมกิจกรรมต่างๆ เช่น การออกรายการเพลง การเข้าร่วมงานประกาศรางวัล การจัดคอนเสิร์ตขนาดใหญ่ และอื่นๆ เพื่อขยายช่องทางการติดต่อกับแฟนๆ การพัฒนาทางเทคโนโลยีนี้เป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้ไอดอลเสมือนจริงได้รับความนิยมไม่แพ้ไอดอลในชีวิตจริง

นักแต่งเพลงผู้เป็นกรรมการตัดสินการออดิชั่นกล่าวว่า "เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา ไอดอลเสมือนจริงและตลาดของพวกเขายังถือว่าเป็นกระแสหลักหรือวัฒนธรรมย่อย แต่ตอนนี้มันกลายเป็นวัฒนธรรมหลักอย่างแท้จริง" นี่แสดงให้เห็นว่าไอดอลเสมือนจริงไม่ได้เป็นเพียงปรากฏการณ์ที่จำกัดอยู่เฉพาะกลุ่มผู้ชื่นชอบ แต่กำลังกลายเป็นศูนย์กลางของวัฒนธรรมสมัยนิยม

เมื่อเร็วๆ นี้ บริษัทบันเทิงขนาดใหญ่ต่างก็เข้ามามีส่วนร่วมในการผลิตกลุ่มไอดอลเสมือนจริง และเป็นตัวขับเคลื่อนการเติบโตของตลาดนี้ คาดว่าในอนาคตจะมีผู้คนและแฟนๆ ที่ใฝ่ฝันถึง "ไอดอลอมตะ" ที่ไม่จำกัดด้วยเวลาและสถานที่เพิ่มมากขึ้น ไอดอลเสมือนจริงจะกลายเป็นส่วนสำคัญในการขับเคลื่อนวัฒนธรรมสมัยนิยมในอนาคตควบคู่ไปกับไอดอลในชีวิตจริง

[รูปภาพจาก 넷마블]

[รูปภาพจาก 넷마블]

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
มนุษย์เสมือนจริง กำลังกวาดล้างวงการเพลงและขยายตลาด
มนุษย์เสมือนจริง กำลังกวาดล้างวงการเพลงและขยายตลาด มนุษย์เสมือนจริงได้กลายเป็นเทรนด์ใหม่ในวงการเพลง โดยไอดอลเสมือนจริงที่สร้างขึ้นจากคอมพิวเตอร์กราฟิกและเทคโนโลยีการจับภาพเคลื่อนไหวกำลังได้รับความนิยม ยุคดิจิทัลของเจนอัลฟ่าและความก้าวหน้าของเทคโนโลยี VR ได้เร่งปรากฏการณ์นี้ และบริษัทเทคโนโลยีขนาดใหญ่ทั่วโ

18 กันยายน 2567

ไอดอลที่ไม่เปลี่ยนแปลงของฉัน…ยุคทองของ 'เสมือนจริง' ใน K-ป๊อป
ไอดอลที่ไม่เปลี่ยนแปลงของฉัน…ยุคทองของ 'เสมือนจริง' ใน K-ป๊อป K-ป๊อปกำลังได้รับความนิยมจากการปรากฏตัวของไอดอลเสมือนจริงในตลาด K-ป๊อป กลุ่มไอดอลเสมือนจริง เช่น เพลย์ฟูล และไนวิส ซึ่งใช้เทคโนโลยี AI และ VR กำลังสร้างฐานแฟนคลับที่ไม่ด้อยไปกว่าไอดอลในชีวิตจริง โดยมีกิจกรรมที่หลากหลาย เช่น การติดอันดับ 1 ในชาร์ต Melon แล

8 กันยายน 2567

ไอดอลเสมือนจริง กำลังผงาดขึ้นเป็นนักแสดงหลักคนใหม่ของ K-Pop
ไอดอลเสมือนจริง กำลังผงาดขึ้นเป็นนักแสดงหลักคนใหม่ของ K-Pop ไอดอลเสมือนจริงกำลังเป็นเทรนด์ใหม่ของตลาด K-Pop โดยบริษัทบันเทิงยักษ์ใหญ่ต่างพากันนำเสนอศิลปินเสมือนจริง การวิจัยตลาดคาดการณ์ว่าตลาดของ Virtual YouTuber จะเติบโตเป็น 24 ล้านล้านวอนในปี 2028 และในความเป็นจริง กลุ่มไอดอลเสมือนจริง Playve ได้ประสบความสำเร็จอ

11 กันยายน 2567

มนุษย์เสมือนจริง ยุคของไอดอลและยูทูบเบอร์ในโลกเสมือนกำลังมาถึง มนุษย์เสมือนจริงหรือ Virtual Human กำลังเข้ามามีบทบาทในหลากหลายสาขา ไม่ว่าจะเป็นความบันเทิง เกม และการโฆษณา คาดว่าภายในปี 2030 ตลาดนี้จะมีมูลค่าถึง 500,000 ล้านดอลลาร์ โดยมนุษย์เสมือนจริงปรากฏในรูปแบบต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นไอดอลเสมือนจริง นางแบบ ผู้มีอิทธิพล
Roy Kim
Roy Kim
มนุษย์เสมือนจริงหรือ Virtual Human กำลังเข้ามามีบทบาทในหลากหลายสาขา ไม่ว่าจะเป็นความบันเทิง เกม และการโฆษณา  คาดว่าภายในปี 2030 ตลาดนี้จะมีมูลค่าถึง 500,000 ล้านดอลลาร์  โดยมนุษย์เสมือนจริงปรากฏในรูปแบบต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นไอดอลเสมือนจริง นางแบบ ผู้มีอิทธิพล
Roy Kim
Roy Kim

13 พฤษภาคม 2567

เพลย์บอย: ความแท้จริงของแบรนด์ที่เรียนรู้จากแฟนด้อมดิจิทัล ความสำเร็จของเพลย์บอยเป็นตัวอย่างของวิธีการใหม่ในการสร้างแฟนด้อมผ่านตัวละครเสมือนจริง ซึ่งความแท้จริงถูกตีความใหม่ผ่านเทคโนโลยี และสร้างพื้นที่ที่เต็มไปด้วยการโต้ตอบและความคิดสร้างสรรค์สำหรับแฟนด้อม สิ่งนี้จะกลายเป็นตัวชี้วัดที่สำคัญสำหรับแนวโน้มการเปลี่
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
ความสำเร็จของเพลย์บอยเป็นตัวอย่างของวิธีการใหม่ในการสร้างแฟนด้อมผ่านตัวละครเสมือนจริง ซึ่งความแท้จริงถูกตีความใหม่ผ่านเทคโนโลยี และสร้างพื้นที่ที่เต็มไปด้วยการโต้ตอบและความคิดสร้างสรรค์สำหรับแฟนด้อม  สิ่งนี้จะกลายเป็นตัวชี้วัดที่สำคัญสำหรับแนวโน้มการเปลี่
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 พฤษภาคม 2567

ฟีดแบ็กคอลัมน์ที่ไม่คาดคิด คอลัมน์เกี่ยวกับวงไอดอลเสมือนจริง Playave ได้รับการตอบรับเชิงบวกจากแฟนๆ แต่ยังคงมีข้อกังวลเกี่ยวกับความยากของรูปแบบการเขียน ซึ่งทำให้การทำความเข้าใจลดลง บทความนี้อธิบายว่า ผู้เขียนมุ่งหวังให้การทำ "Sensemaking" เป็นที่นิยม เช่นเดียวกับ "Design Thinking" แ
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
คอลัมน์เกี่ยวกับวงไอดอลเสมือนจริง Playave ได้รับการตอบรับเชิงบวกจากแฟนๆ แต่ยังคงมีข้อกังวลเกี่ยวกับความยากของรูปแบบการเขียน ซึ่งทำให้การทำความเข้าใจลดลง บทความนี้อธิบายว่า ผู้เขียนมุ่งหวังให้การทำ "Sensemaking" เป็นที่นิยม เช่นเดียวกับ "Design Thinking" แ
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 พฤษภาคม 2567

ความนิยมอันล้นหลามของ K-Pop ไอดอลชาย! วิเคราะห์ปัจจัยความสำเร็จของนิยายออนไลน์แนวไอดอลชาย นิยายออนไลน์แนวไอดอลชายที่มี K-Pop ไอดอลชายเป็นตัวละครหลักได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ผู้อ่านหญิง ปัจจัยความสำเร็จของแนวนี้คือ การสร้างความรู้สึกเห็นอกเห็นใจกับผู้อ่าน การสะท้อนวัฒนธรรมแฟนคลับ ความสมดุลระหว่างความเป็นจริงและอุดมคติ การตั้งค่าตัวละครที่หลา
Dream Atelier
Dream Atelier
นิยายออนไลน์แนวไอดอลชายที่มี K-Pop ไอดอลชายเป็นตัวละครหลักได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ผู้อ่านหญิง ปัจจัยความสำเร็จของแนวนี้คือ การสร้างความรู้สึกเห็นอกเห็นใจกับผู้อ่าน การสะท้อนวัฒนธรรมแฟนคลับ ความสมดุลระหว่างความเป็นจริงและอุดมคติ การตั้งค่าตัวละครที่หลา
Dream Atelier
Dream Atelier

4 มิถุนายน 2567

นายแบบโฆษณาชั้นนำที่เลือกโดยนักโฆษณาและนักการตลาดในปัจจุบันคือ อิมยองอุง อิมยองอุงได้รับการคัดเลือกให้เป็นแบบอย่างโฆษณาตัวแทนของเกาหลีใต้ อันดับ 1 โดยนักโฆษณาและนักการตลาดในปัจจุบัน อิมยองอุงได้สร้างภาพลักษณ์ที่น่าเชื่อถือผ่านการทำงานในหลายสาขาและคาดว่าจะได้รับบทบาทเป็นแบบอย่างโฆษณาในอนาคตมากขึ้น
브튜유의 블로그
브튜유의 블로그
อิมยองอุงได้รับการคัดเลือกให้เป็นแบบอย่างโฆษณาตัวแทนของเกาหลีใต้ อันดับ 1 โดยนักโฆษณาและนักการตลาดในปัจจุบัน อิมยองอุงได้สร้างภาพลักษณ์ที่น่าเชื่อถือผ่านการทำงานในหลายสาขาและคาดว่าจะได้รับบทบาทเป็นแบบอย่างโฆษณาในอนาคตมากขึ้น
브튜유의 블로그
브튜유의 블로그

17 กรกฎาคม 2567

โลกที่ AI สร้างขึ้น: ทฤษฎีความไม่ลงรอยกันและกระบวนการ การพัฒนาเทคโนโลยี AI ที่สร้างสรรค์ได้จุดประกายคำถามใหม่เกี่ยวกับความสามารถในการแข่งขันของผู้สร้างในสาขา ศิลปะ การโฆษณา และสื่อ ในบทความนี้ เน้นย้ำถึงความจำเป็นที่ผู้สร้างจะต้องเน้นมุมมองที่อุดมสมบูรณ์เกี่ยวกับโลกแห่งความเป็นจริง และคุณค่าของกระบวนการสร้าง
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

9 พฤษภาคม 2567