Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

To jest post przetłumaczony przez AI.

topceleV News

Rekrutacja do wirtualnego zespołu idola Bibeul rozpoczyna się

  • Język pisania: Koreański
  • Kraj referencyjny: Wszystkie kraje country-flag

Wybierz język

  • Polski
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Tekst podsumowany przez sztuczną inteligencję durumis

  • Firma zajmująca się treściami realistycznymi, Bibeul, organizuje audycję do wirtualnego zespołu idola, aby odkryć nowych idoli i dać im szansę na odniesienie sukcesu w świecie wirtualnym.
  • Audycja ta opiera się na platformie strumieniowej Bibeul i rozwiązaniu dla wirtualnych youtuberów, a osoby zakwalifikowane otrzymają nagrody w postaci debiutanckiego singla, teledysku, wsparcia medialnego itp.
  • Co ważne, proces odbywa się w sposób niewidoczny, aby chronić dane osobowe kandydatów i zwiększyć obiektywność oceny, zapewniając sprawiedliwość.

Firma „Bibimble”, zajmująca się tworzeniem treści opartych na rzeczywistości wirtualnej, łącząc technologię i kulturę, rozpoczyna 14 września casting na wirtualne idole. Casting ten opiera się na platformie streamingowej i rozwiązaniu dla wirtualnych streamerów, które są obsługiwane przez Bibimble, i ma na celu znalezienie nowych idoli, którzy będą działać w świecie wirtualnym.

Bibimble to firma, która uruchomiła i obsługuje platformę do strumieniowania treści od streamerów „bicus” oraz rozwiązanie „virtudio” oparte na strukturze meta-ludzkiej, dzięki której każdy może łatwo stać się wirtualnym streamerem. Firma skupia się na tworzeniu treści do strumieniowania w czasie rzeczywistym, a obecny casting również został zaplanowany w oparciu o jej technologię.

Casting na wirtualne idole potrwa od 14 do 29 września, a osoby zakwalifikowane otrzymają szansę na debiut jako nowe, pół-realistyczne wirtualne idole, po grupie popularnych wirtualnych idoli Playbe i Isekiai Idol. Osoby zakwalifikowane otrzymają wsparcie w zakresie wydawania muzyki, kręcenia teledysków do debiutu i różnych programów internetowych, a zwłaszcza w grudniu planowany jest debiutancki występ w programie JTBC, co budzi duże oczekiwania.

W rekrutacji nie ma ograniczeń wiekowych ani dotyczących wyglądu, mogą ubiegać się o nią wszystkie kobiety, które mogą nosić strój do motion capture i nie mają przeciwwskazań do podróżowania za granicę. Warunkiem jest jednak, aby nie miały podpisanych kontraktów z innymi firmami, które uniemożliwiłyby im natychmiastową działalność. Te otwarte warunki rekrutacji odzwierciedlają intencję Bibimble, aby znaleźć szeroki zakres talentów.

Casting ten będzie przeprowadzany w sposób anonimowy, bez zbierania danych osobowych od kandydatów od samego początku. Kandydaci nie muszą ujawniać swoich prawdziwych twarzy i mogą zakryć swoje twarze w nagraniach wokalnych lub podczas przedstawiania się za pomocą programów wirtualnych lub aplikacji AR. Dzięki temu minimalizuje się ryzyko ujawnienia danych osobowych i zwiększa uczciwość procesu castingowego. To wyjątkowe podejście Bibimble odróżnia je od tradycyjnych sposobów prowadzenia castingów.

Przedstawiciel Bibimble powiedział: „Obecny casting na wirtualne idole to doskonała okazja dla wszystkich, którzy chcą wykorzystać swoje talenty za pomocą wirtualnych awatarów. Spodziewamy się, że połączenie wiedzy technicznej Bibimble i wsparcia JTBC przyniesie ogromne efekty synergii”.

Informacje o castingach i zgłoszeniach można znaleźć na stronie internetowej castingowej Bibimble, a casting ten jest realizowany w ramach programu „Metaverse Leading Project” prowadzonego przez Ministerstwo Nauki i Technologii Informacji i Komunikacji, z wykorzystaniem dotacji z Funduszu Rozwoju Komunikacji i Telekomunikacji. Dzięki temu Bibimble ma szansę stać się firmą wiodącą na rynku wirtualnych idoli.

Obecny casting to ważna okazja do stworzenia nowego rodzaju kultury idolów w świecie wirtualnym, a zwłaszcza dla tych, którzy badają możliwości świata wirtualnego. Uczestnicy castingów będą mogli przekroczyć granice tradycyjnego przemysłu idolów i stworzyć nową ścieżkę dzięki wiedzy technicznej i kreatywności Bibimble.

[zdjęcie udostępnione przez Bibeul]

[zdjęcie udostępnione przez Bibeul]

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Wirtualni idole, nowa fala K-popu? ... Trendy wschodzących gwiazd
Wirtualni idole, nowa fala K-popu? ... Trendy wschodzących gwiazd Playave to wirtualna grupa idoli, która wykorzystuje technologię śledzenia ruchu, aby przenieść głosy i ruchy prawdziwych ludzi na awatary. Od czasu debiutu zespół odnotowuje stały wzrost popularności, udowadniając swój potencjał sukcesu.

16 lipca 2024

Wirtualni ludzie szturmują branżę muzyczną, rozszerzając rynek
Wirtualni ludzie szturmują branżę muzyczną, rozszerzając rynek Wirtualni ludzie stają się nowym trendem w branży muzycznej, a wirtualni idole stworzeni za pomocą grafiki komputerowej i technologii motion capture zdobywają popularność. Zamiłowanie do cyfrowych technologii wśród pokolenia Alfa i rozwój technologii VR

18 września 2024

Wsparcie finansowe w ramach kampanii crowdfundingowej na produkcję 3D live
Wsparcie finansowe w ramach kampanii crowdfundingowej na produkcję 3D live Spółka Apl리스타일 prowadzi projekt, w ramach którego wspiera 4 Vtuberów w produkcji 3D live, wykorzystując finansowanie zgromadzone w kampanii crowdfundingowej. Projekt ten został stworzony w celu wspierania działań Vtuberów i wzmacniania ich interakcji z fa

28 sierpnia 2024

Wirtualni ludzie, nadchodzi era wirtualnych idoli i YouTuberów w świecie wirtualnym Wirtualni ludzie, czyli wirtualni ludzie, odgrywają rolę w różnych dziedzinach, takich jak rozrywka, gry i reklama, a szacuje się, że do 2030 r. rozmiar rynku osiągnie 500 miliardów dolarów. Pojawiają się w różnych formach, takich jak wirtualni idole, mod
Roy Kim
Roy Kim
Wirtualni ludzie, czyli wirtualni ludzie, odgrywają rolę w różnych dziedzinach, takich jak rozrywka, gry i reklama, a szacuje się, że do 2030 r. rozmiar rynku osiągnie 500 miliardów dolarów. Pojawiają się w różnych formach, takich jak wirtualni idole, mod
Roy Kim
Roy Kim

13 maja 2024

Playve: autentyczność marki w oparciu o cyfrową fandom Sukces Playve to przykład nowego sposobu budowania fandomu poprzez postacie wirtualne. Autentyczność jest reinterpret owana przez technologiczne medium, tworząc interaktywne i kreatywne środowisko dla fandomu. Jest to ważny wskaźnik przyszłych trendów w r
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Sukces Playve to przykład nowego sposobu budowania fandomu poprzez postacie wirtualne. Autentyczność jest reinterpret owana przez technologiczne medium, tworząc interaktywne i kreatywne środowisko dla fandomu. Jest to ważny wskaźnik przyszłych trendów w r
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 maja 2024

"MetaTopia" - firma metawersowa z solidnymi referencjami MetaTopia to założona przez absolwentów KAIST firma nagrodzona nagrodą Ministra Nauki i Technologii Informacji i Komunikacji, oferująca usługi projektowania i tworzenia przestrzeni metawersowych 3D. Posiada różnorodne referencje, takie jak metawers stacji
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh

20 marca 2024

Tworzenie treści do metawersum za pomocą APOC i staże... 팜피, oficjalny sponsor konkursu dla programistów metawersum w 2024 roku 팜피 wspiera 'K-Digital Challenge: Konkurs dla programistów metawersum w 2024 roku' za pomocą platformy treści XR '아폭', oferując możliwość udziału nie tylko programistom, ale także projektantom, marketerom i innym specjalistom z różnych dziedzin. Zgłoszenia
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

27 maja 2024

Wprowadzenie na rynek „Release”, platformy społecznościowej dla 10 milionów użytkowników mody online Ibricks wprowadza na rynek „Release”, platformę społecznościową do udostępniania filmów o modzie, tworząc nową przestrzeń do komunikowania się dla miłośników mody. Release to platforma, na której użytkownicy mogą dzielić się swoimi stylami w postaci filmó
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

2 maja 2024

Głównym elementem pracy jest "Hybryda". OpenAI, twórca ChatGPT, w maju stał się 17. najpopularniejszą witryną internetową na świecie, notując większą liczbę odwiedzin niż Netflix czy Linkedin. Zwłaszcza wprowadzenie aplikacji mobilnej sprawiło, że generatywna AI wyszła poza fizyczne ograniczeni
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
OpenAI, twórca ChatGPT, w maju stał się 17. najpopularniejszą witryną internetową na świecie, notując większą liczbę odwiedzin niż Netflix czy Linkedin. Zwłaszcza wprowadzenie aplikacji mobilnej sprawiło, że generatywna AI wyszła poza fizyczne ograniczeni
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

13 maja 2024