Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

นี่คือโพสต์ที่แปลด้วย AI

topceleV News

'ยูนา' มนุษย์เสมือนจริง ดึงดูดผู้ชมกว่า 6,500 คน ในคอนเสิร์ตเมตาเวิร์ส

  • ภาษาที่เขียน: ภาษาเกาหลี
  • ประเทศอ้างอิง: ทุกประเทศ country-flag

เลือกภาษา

  • ไทย
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

สรุปโดย AI ของ durumis

  • 'ยูนา' มนุษย์เสมือนจริงได้ประกาศจัดคอนเสิร์ตเมตาเวิร์สและสร้างความฮือฮาด้วยยอดรับชมมากกว่า 6,500 ครั้ง
  • 'ยูนา' ดึงดูดความสนใจจากแฟน ๆ ด้วยเสน่ห์ที่ชวนให้นึกถึง 'Blackpink' และ 'Aespa' และนอกจากกิจกรรมการเป็นนักร้องแล้ว เธอยังมีบทบาทในหลายสาขา ทั้งนางแบบและการแสดง
  • มนุษย์เสมือนจริงไร้ข้อจำกัดเรื่องเวลาและสถานที่ รวมถึงปลอดจากข่าวฉาว และคาดว่าจะมาแย่งชิงตำแหน่งของศิลปินจริงในอนาคต ตลาดอินฟลูเอนเซอร์เสมือนจริงคาดการณ์ว่าจะเติบโตถึง 14 ล้านล้านวอนภายในปี 2568

มนุษย์เสมือนจริงกำลังกลายเป็นผู้เล่นคนสำคัญคนใหม่ในวงการบันเทิง ยุนอา ซึ่งเป็นมนุษย์เสมือนจริงคนหนึ่งกำลังดึงดูดความสนใจอย่างมากกับการประกาศจัดคอนเสิร์ตในเมตาเวิร์ส วิดีโอประกาศคอนเสิร์ตของยุนอาได้รับยอดชมมากกว่า 6,500 ครั้ง ทำให้เกิดกระแสฮือฮา ยุนอาเป็นมนุษย์เสมือนจริงที่ถูกสร้างขึ้นมาในคอนเซ็ปต์ของไอดอลเคป๊อป ซึ่งมีเสน่ห์ที่ทำให้คนนึกถึงแบล็กพิงก์และเอสป้า ทำให้แฟน ๆ ให้ความสนใจ

ยุนอาเปิดตัวเพลงแรก "KISS ME KISS ME" เมื่อปีที่แล้ว แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของมนุษย์เสมือนจริงในฐานะนักร้อง หลังจากนั้นก็ปล่อยเพลงที่สอง "Lonely" และยังคงได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่อง กิจกรรมของนักร้องมนุษย์เสมือนจริงเช่นยุนอาคึกคักขึ้นเรื่อย ๆ และเพลงของพวกเขากำลังติดชาร์ตเพลงในประเทศมากขึ้น

กิจกรรมของมนุษย์เสมือนจริงไม่ได้จำกัดอยู่แค่ด้านดนตรีเท่านั้น แต่ยังขยายไปสู่สาขาอื่น ๆ เช่น การเป็นนางแบบ การแสดง คิมแรอา มนุษย์เสมือนจริงของ LG Electronics ก็กำลังจะเดบิวต์เป็นนักร้องในเร็ว ๆ นี้ และ "ไอเดอลโลกอื่น" วงไอดอลมนุษย์เสมือนจริง 6 คนที่เรียกว่า "อีเซดอล" ก็เคยทำลายสถิติคว้าอันดับ 1 ชาร์ตเพลงด้วยเพลงเดบิวต์

เนื่องจากมนุษย์เสมือนจริงกำลังมีส่วนร่วมในกิจกรรมอย่างแข็งขัน มีการคาดการณ์ว่าพวกเขาจะคุกคามตำแหน่งของศิลปินที่แท้จริงในอนาคต มนุษย์เสมือนจริงที่ไม่มีข้อจำกัดในเรื่องเวลาและสถานที่และปลอดภัยจากเรื่องอื้อฉาว คาดว่าจะยิ่งโดดเด่นในสาขาต่าง ๆ มากขึ้น ตลาดของอินฟลูเอนเซอร์เสมือนจริงคาดว่าจะเติบโตเป็น 14 ล้านล้านวอนภายในปี 2568 และจะแซงหน้าตลาดของอินฟลูเอนเซอร์มนุษย์

ที่มา - ช่องยูทูปของยูนา

ที่มา - ช่องยูทูปของยูนา

 

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
ไอดอลที่ไม่เปลี่ยนแปลงของฉัน…ยุคทองของ 'เสมือนจริง' ใน K-ป๊อป
ไอดอลที่ไม่เปลี่ยนแปลงของฉัน…ยุคทองของ 'เสมือนจริง' ใน K-ป๊อป K-ป๊อปกำลังได้รับความนิยมจากการปรากฏตัวของไอดอลเสมือนจริงในตลาด K-ป๊อป กลุ่มไอดอลเสมือนจริง เช่น เพลย์ฟูล และไนวิส ซึ่งใช้เทคโนโลยี AI และ VR กำลังสร้างฐานแฟนคลับที่ไม่ด้อยไปกว่าไอดอลในชีวิตจริง โดยมีกิจกรรมที่หลากหลาย เช่น การติดอันดับ 1 ในชาร์ต Melon แล

8 กันยายน 2567

ไอดอลเสมือนจริง กำลังผงาดขึ้นเป็นนักแสดงหลักคนใหม่ของ K-Pop
ไอดอลเสมือนจริง กำลังผงาดขึ้นเป็นนักแสดงหลักคนใหม่ของ K-Pop ไอดอลเสมือนจริงกำลังเป็นเทรนด์ใหม่ของตลาด K-Pop โดยบริษัทบันเทิงยักษ์ใหญ่ต่างพากันนำเสนอศิลปินเสมือนจริง การวิจัยตลาดคาดการณ์ว่าตลาดของ Virtual YouTuber จะเติบโตเป็น 24 ล้านล้านวอนในปี 2028 และในความเป็นจริง กลุ่มไอดอลเสมือนจริง Playve ได้ประสบความสำเร็จอ

11 กันยายน 2567

เกมเอ็นจิ้นสร้าง 'ไอดอลเสมือนจริง' เติบโตขึ้นเป็นแกนหลักของ K-Pop
เกมเอ็นจิ้นสร้าง 'ไอดอลเสมือนจริง' เติบโตขึ้นเป็นแกนหลักของ K-Pop การสร้างไอดอลเสมือนจริงโดยใช้เกมเอ็นจิ้นกำลังเป็นเทรนด์ใหม่ของ K-Pop ยูนิตี้เป็นพื้นฐานของ 'I:ONIT' และ 'PlayAve' ซึ่งใช้ Unreal Engine โดยเฉพาะอย่างยิ่ง MBC, KBS และ บริษัทเกม เช่น Netmarble กำลังใช้เกมเอ็นจิ้นในการสร้างไอดอลเสมือนจริงอย่างแข็งขัน โดยเฉ

30 สิงหาคม 2567

มนุษย์เสมือนจริง ยุคของไอดอลและยูทูบเบอร์ในโลกเสมือนกำลังมาถึง มนุษย์เสมือนจริงหรือ Virtual Human กำลังเข้ามามีบทบาทในหลากหลายสาขา ไม่ว่าจะเป็นความบันเทิง เกม และการโฆษณา คาดว่าภายในปี 2030 ตลาดนี้จะมีมูลค่าถึง 500,000 ล้านดอลลาร์ โดยมนุษย์เสมือนจริงปรากฏในรูปแบบต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นไอดอลเสมือนจริง นางแบบ ผู้มีอิทธิพล
Roy Kim
Roy Kim
มนุษย์เสมือนจริงหรือ Virtual Human กำลังเข้ามามีบทบาทในหลากหลายสาขา ไม่ว่าจะเป็นความบันเทิง เกม และการโฆษณา  คาดว่าภายในปี 2030 ตลาดนี้จะมีมูลค่าถึง 500,000 ล้านดอลลาร์  โดยมนุษย์เสมือนจริงปรากฏในรูปแบบต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นไอดอลเสมือนจริง นางแบบ ผู้มีอิทธิพล
Roy Kim
Roy Kim

13 พฤษภาคม 2567

นายแบบโฆษณาชั้นนำที่เลือกโดยนักโฆษณาและนักการตลาดในปัจจุบันคือ อิมยองอุง อิมยองอุงได้รับการคัดเลือกให้เป็นแบบอย่างโฆษณาตัวแทนของเกาหลีใต้ อันดับ 1 โดยนักโฆษณาและนักการตลาดในปัจจุบัน อิมยองอุงได้สร้างภาพลักษณ์ที่น่าเชื่อถือผ่านการทำงานในหลายสาขาและคาดว่าจะได้รับบทบาทเป็นแบบอย่างโฆษณาในอนาคตมากขึ้น
브튜유의 블로그
브튜유의 블로그
อิมยองอุงได้รับการคัดเลือกให้เป็นแบบอย่างโฆษณาตัวแทนของเกาหลีใต้ อันดับ 1 โดยนักโฆษณาและนักการตลาดในปัจจุบัน อิมยองอุงได้สร้างภาพลักษณ์ที่น่าเชื่อถือผ่านการทำงานในหลายสาขาและคาดว่าจะได้รับบทบาทเป็นแบบอย่างโฆษณาในอนาคตมากขึ้น
브튜유의 블로그
브튜유의 블로그

17 กรกฎาคม 2567

ผู้นำของยูเนี่ยนพิกเจอร์ส ควอนแทโฮ "ผู้เชื่อมต่อดิจิทัลและออฟไลน์" ยูเนี่ยนพิกเจอร์ส เป็นผู้ให้บริการ IP คอนเสิร์ตหลักในเกาหลี และได้เข้าร่วมในการสร้างเทศกาลเมตาเวิร์ส ในอนาคต บริษัทมีแผนจะมุ่งเน้นไปที่โครงการดิจิทัลระดับโลกและการพัฒนาเนื้อหาการท่องเที่ยวทางวัฒนธรรมแบบผสมผสาน บริษัทมีแผนที่จะนำเสนอประสบการณ์ทางวัฒนธรรม
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
ผู้นำของยูเนี่ยนพิกเจอร์ส ควอนแทโฮ
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

5 เมษายน 2567

เพลย์บอย: ความแท้จริงของแบรนด์ที่เรียนรู้จากแฟนด้อมดิจิทัล ความสำเร็จของเพลย์บอยเป็นตัวอย่างของวิธีการใหม่ในการสร้างแฟนด้อมผ่านตัวละครเสมือนจริง ซึ่งความแท้จริงถูกตีความใหม่ผ่านเทคโนโลยี และสร้างพื้นที่ที่เต็มไปด้วยการโต้ตอบและความคิดสร้างสรรค์สำหรับแฟนด้อม สิ่งนี้จะกลายเป็นตัวชี้วัดที่สำคัญสำหรับแนวโน้มการเปลี่
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
ความสำเร็จของเพลย์บอยเป็นตัวอย่างของวิธีการใหม่ในการสร้างแฟนด้อมผ่านตัวละครเสมือนจริง ซึ่งความแท้จริงถูกตีความใหม่ผ่านเทคโนโลยี และสร้างพื้นที่ที่เต็มไปด้วยการโต้ตอบและความคิดสร้างสรรค์สำหรับแฟนด้อม  สิ่งนี้จะกลายเป็นตัวชี้วัดที่สำคัญสำหรับแนวโน้มการเปลี่
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 พฤษภาคม 2567

ข่าววงการบันเทิงเกาหลี นี่คือส่วนหนึ่งที่สรุปข้อมูลสำคัญจากบทความบล็อก: รับข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับวงการบันเทิงเกาหลี รวมถึงละครเรื่องใหม่ "รักนะ จ๋า" นำแสดงโดย คิมยูจอง ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ "รักกลางคืน ในฮักวอน" ที่มี วี ฮาจุน
Jinse Bok
Jinse Bok
นี่คือส่วนหนึ่งที่สรุปข้อมูลสำคัญจากบทความบล็อก:

รับข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับวงการบันเทิงเกาหลี รวมถึงละครเรื่องใหม่ "รักนะ จ๋า" นำแสดงโดย คิมยูจอง ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ "รักกลางคืน ในฮักวอน" ที่มี วี ฮาจุน
Jinse Bok
Jinse Bok

8 มิถุนายน 2567

พื้นผิวเสียงมีความสำคัญ บริการสร้างเพลง AI Udio เปิดตัวอย่างเป็นทางการแล้ว Udio เป็นบริการที่ช่วยให้คุณสร้างเพลงผ่านการใช้คำสั่งข้อความ และสามารถเพิ่มเสียงร้องและเนื้อเพลงได้ พัฒนาโดยบริษัทที่ก่อตั้งโดยอดีตพนักงาน Google DeepMind ได้รับเงินทุนตั้งต้น 10 ล้านดอลลาร์ สร้างความคาดห
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
บริการสร้างเพลง AI Udio เปิดตัวอย่างเป็นทางการแล้ว Udio เป็นบริการที่ช่วยให้คุณสร้างเพลงผ่านการใช้คำสั่งข้อความ และสามารถเพิ่มเสียงร้องและเนื้อเพลงได้ พัฒนาโดยบริษัทที่ก่อตั้งโดยอดีตพนักงาน Google DeepMind ได้รับเงินทุนตั้งต้น 10 ล้านดอลลาร์ สร้างความคาดห
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 พฤษภาคม 2567