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‘虛擬偶像’ 成員選拔試鏡人氣急增

  • 写作语言: 韓国語
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durumis AI 总结的文章

  • 橫跨現實與虛擬的虛擬偶像人氣持續攀升,選拔虛擬偶像成員的試鏡也吸引了廣大關注。
  • 虛擬偶像積極參與音樂節目、頒獎典禮、舉辦演唱會等活動,不斷擴大與粉絲的互動,技術的進步更是為他們的人氣推波助瀾。
  • 大型娛樂公司也紛紛投入虛擬偶像團體的製作,虛擬偶像已超越小眾愛好,成為大眾文化的中心,預計將成為引領未來大眾文化的關鍵力量。

現實與虛擬之間的「虛擬偶像」人氣不斷攀升。隨著虛擬偶像的興起,夢想成為不受時間和空間限制的「永恆偶像」的人也越來越多。反映這種熱潮,最近舉辦的虛擬偶像成員選秀節目也大受歡迎。

這次選秀節目中,參賽者的真實外貌,特別是臉部,完全保密。雖然可以不受外貌限制,變身成美麗的少女,但並不是每個人都有機會登上舞台。歌唱實力是基本要求,與舞台上角色的協調性也是重要的評估因素。

虛擬偶像的活動範圍正在不斷擴大。隨著實時動作捕捉等技術的發展,虛擬偶像們通過音樂節目出演、頒獎典禮參與、大型演唱會舉辦等各種活動,與粉絲們的接觸面也越來越廣。這些技術進步是虛擬偶像能像現實偶像一樣受到歡迎的重要因素之一。

一位作曲家,也是這次選秀節目的評審,表示:「幾年前,虛擬偶像及其市場被視為非主流或次文化,但現在已經成為主流文化。」這表明虛擬偶像不再僅限於小眾粉絲群體,而是成為了大眾文化的中心。

最近,大型娛樂公司也加入了虛擬偶像團體的製作,推動著這個市場的發展。夢想成為不受時間和空間限制的「永恆偶像」的人,以及他們的粉絲們,預計在未來會越來越多。虛擬偶像與現實偶像一起,成為未來大眾文化的核心支柱的日子指日可待。

[圖片提供=Netmarble]

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虛擬市場,擴展至演唱會、網路漫畫等
虛擬市場,擴展至演唱會、網路漫畫等 虛擬偶像市場正迅速發展,其範圍已超越音樂和廣播,擴展至線下演唱會和知識產權(IP)業務。例如「異世界偶像」和「Playave」等虛擬偶像團體的演唱會門票持續售罄,在網路漫畫、募資等多個業務領域也取得成功。專家指出,虛擬偶像受歡迎的原因在於永恆不變的形象和與粉絲持續互動,並預測虛擬偶像將成為未來娛樂產業的中心。

2024年8月18日

虛擬人,席捲歌壇,市場擴大中
虛擬人,席捲歌壇,市場擴大中 虛擬人已成為歌壇的新潮流,由電腦圖像和動作捕捉技術創造出來的虛擬偶像正越來越受歡迎。 Alpha世代的數位親和力與VR技術的發展加速了這一趨勢,全球科技巨頭也積極進軍這個市場。預計到2030年,虛擬人市場規模將達到約700兆韓元,但其市場仍局限於年輕一代,存在著局限性。

2024年9月18日

永恆不變的我的偶像…K-POP的「虛擬」全盛時代
永恆不變的我的偶像…K-POP的「虛擬」全盛時代 K-POP市場出現了虛擬偶像,並獲得了人氣。利用AI和VR技術的虛擬偶像團體,例如「Pleb」和「NIVE」等,正在形成與真實偶像一樣的粉絲群,並積極展開活動,例如登上Melon排行榜第一名和發布出道曲。專家們強調應該承認虛擬偶像為K-POP的一種類型,並分析隨著技術的發展和元宇宙的擴展,虛擬偶像因其對非面對面內容的偏好而受到新一代的歡迎。

2024年9月8日

虛擬人,虛擬世界的明日之星與 YouTuber 時代即將來臨 虛擬人,一種虛擬的人類,正在娛樂、遊戲、廣告等各個領域嶄露頭角,預計到 2030 年,其市場規模將達到 5,000 億美元。 虛擬偶像、模特、網紅、YouTuber 等各種形態的虛擬人紛紛出現,模糊了現實與虛擬之間的界線。
Roy Kim
Roy Kim
虛擬人,一種虛擬的人類,正在娛樂、遊戲、廣告等各個領域嶄露頭角,預計到 2030 年,其市場規模將達到 5,000 億美元。 虛擬偶像、模特、網紅、YouTuber 等各種形態的虛擬人紛紛出現,模糊了現實與虛擬之間的界線。
Roy Kim
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2024年5月13日

PlayV: 從數位粉絲群中學習品牌的真實性 PlayV 的成功案例展示了通過虛擬角色建立粉絲群的新方式,真實性正通過技術媒介得到重新詮釋,並創造出粉絲群的互動性和創造性空間。這將成為未來文化和社會變革趨勢的重要指標。
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
PlayV 的成功案例展示了通過虛擬角色建立粉絲群的新方式,真實性正通過技術媒介得到重新詮釋,並創造出粉絲群的互動性和創造性空間。這將成為未來文化和社會變革趨勢的重要指標。
Byungchae Ryan Son
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2024年5月21日

意料之外的專欄回饋 關於虛擬偶像「PlayV」的專欄文章,雖然獲得了粉絲的正面評價, 但仍有部分粉絲反映文章的文風過於艱澀, 造成理解上的困難。 作者以「設計思考」為例, 強調「Sensemaking」普及化的重要性, 並期許自己未來能更加努力。
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
關於虛擬偶像「PlayV」的專欄文章,雖然獲得了粉絲的正面評價, 但仍有部分粉絲反映文章的文風過於艱澀, 造成理解上的困難。 作者以「設計思考」為例, 強調「Sensemaking」普及化的重要性, 並期許自己未來能更加努力。
Byungchae Ryan Son
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2024年5月21日

[許英珠專欄] 追逐「六邊形人類」的粉絲文化終極目標是虛擬偶像? 現代社會傾向於追求各方面都完美的「六邊形人類」,這股風潮影響著內容市場、婚戀市場等社會各層面。然而,完美並不存在,這種趨勢可能會讓個人感到不足,進而導致社會病態。
허영주
허영주
現代社會傾向於追求各方面都完美的「六邊形人類」,這股風潮影響著內容市場、婚戀市場等社會各層面。然而,完美並不存在,這種趨勢可能會讓個人感到不足,進而導致社會病態。
허영주
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2024年6月25日

生成式 AI 滲透的世界:失衡理論與流程 生成式 AI 技術的發展,在藝術、廣告、媒體等領域,對創作者的競爭力提出了新的疑問。本文強調,在快速變化的數位環境中,創作者為了實現差異化,需要強調對真實世界的豐富觀點以及製作過程的價值。
Byungchae Ryan Son
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2024年5月9日

K-Content _ 音樂市場的變化 MP3 和音樂網站的出現,為 2000 年代初期的韓國流行音樂市場帶來了巨大的變化,音樂銷售萎縮,同時也促進了演唱會和海外進出的發展。 PSY 的江南 Style 是這種時代趨勢和 YouTube 普及的產物,如今 K-POP 的全球成功是前幾代音樂家們不斷努力和挑戰的成果。
showffle
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