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永恆不變的我的偶像…K-POP的「虛擬」全盛時代

  • 写作语言: 韓国語
  • 基准国家: 所有国家 country-flag

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durumis AI 总结的文章

  • K-POP市場中,虛擬偶像正在崛起,並利用AI和VR技術在真實世界和虛擬世界之間穿梭,形成粉絲群。
  • 代表性的虛擬偶像團體「Pleb」登上Melon排行榜第一名,展現了其影響力,而日本的初音未來則成為虛擬偶像的象徵。
  • 專家們強調應該承認虛擬偶像為K-POP的一種類型,並分析隨著技術的發展和元宇宙的擴展,虛擬偶像因其對非面對面內容的偏好而受到新一代的歡迎。

K-流行市場上,虛擬偶像備受矚目。與現實偶像不同,虛擬偶像免受私生活問題的困擾,為粉絲提供安心感受的「虛擬」偶像,正在獲得大眾的喜愛。 與 1998 年的虛擬歌手 ADAM 不同,如今的虛擬偶像利用 AI 和 VR 技術,在現實與虛擬世界中穿梭活動。不是用電腦圖形製作的角色,而是由真人穿戴 VR 設備並利用 AI 技術打造出來的,角色唱歌跳舞並與粉絲互動,形成了與現實偶像不相上下的粉絲群。

來源 - 線上社群

來源 - 線上社群

代表性的虛擬偶像團體「PLAYVERSE」超越了傳統的現實偶像,登上了 Melon 音樂排行榜冠軍,展現了其影響力。NIVE 為 SM Entertainment 的虛擬藝術家,作為 Aespa 的輔助者出現,擴展了 K-POP 世界觀,預計將於 10 日發布出道曲。

來源 - Blast

來源 - Blast

虛擬偶像的熱潮正席捲日本乃至全世界。日本的初音未來是虛擬偶像的象徵性存在, HYBE JAPAN 正在協助 PLAYVERSE 進軍日本。

來源 - SM娛樂

來源 - SM娛樂

專家們強調應該將虛擬偶像視為 K-POP 的一種類型。隨著技術發展和元宇宙的擴展,數位與現實的界線逐漸模糊,虛擬偶像在偏愛非面對面內容的世代中越來越受歡迎。但也有觀點認為,這種熱潮不會取代現實偶像。

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虛擬偶像,成為 K-POP 新的主角
虛擬偶像,成為 K-POP 新的主角 虛擬偶像成為 K-POP 市場的新興趨勢,大型娛樂公司紛紛推出虛擬藝人。市場調查顯示,虛擬 YouTubers 市場預計將在 2028 年達到 24 兆韓元規模,實際上,虛擬偶像團體「PLAYVERSE」在專輯銷售和周邊商品銷售方面取得了巨大成功。

2024年9月11日

虛擬人,席捲歌壇,市場擴大中
虛擬人,席捲歌壇,市場擴大中 虛擬人已成為歌壇的新潮流,由電腦圖像和動作捕捉技術創造出來的虛擬偶像正越來越受歡迎。 Alpha世代的數位親和力與VR技術的發展加速了這一趨勢,全球科技巨頭也積極進軍這個市場。預計到2030年,虛擬人市場規模將達到約700兆韓元,但其市場仍局限於年輕一代,存在著局限性。

2024年9月18日

2024 年底頒獎典禮上備受期待的虛擬偶像舞台
2024 年底頒獎典禮上備受期待的虛擬偶像舞台 2023 年是韓國虛擬偶像風靡的年份。 NaiVis、A-P-O-KI、MAVE、PLAVE 等虛擬偶像團體的出現,為 K-POP 市場帶來新的趨勢,並讓人期待他們在年底頒獎典禮上的表現。

2024年9月18日

虛擬人,虛擬世界的明日之星與 YouTuber 時代即將來臨 虛擬人,一種虛擬的人類,正在娛樂、遊戲、廣告等各個領域嶄露頭角,預計到 2030 年,其市場規模將達到 5,000 億美元。 虛擬偶像、模特、網紅、YouTuber 等各種形態的虛擬人紛紛出現,模糊了現實與虛擬之間的界線。
Roy Kim
Roy Kim
虛擬人,一種虛擬的人類,正在娛樂、遊戲、廣告等各個領域嶄露頭角,預計到 2030 年,其市場規模將達到 5,000 億美元。 虛擬偶像、模特、網紅、YouTuber 等各種形態的虛擬人紛紛出現,模糊了現實與虛擬之間的界線。
Roy Kim
Roy Kim

2024年5月13日

PlayV: 從數位粉絲群中學習品牌的真實性 PlayV 的成功案例展示了通過虛擬角色建立粉絲群的新方式,真實性正通過技術媒介得到重新詮釋,並創造出粉絲群的互動性和創造性空間。這將成為未來文化和社會變革趨勢的重要指標。
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
PlayV 的成功案例展示了通過虛擬角色建立粉絲群的新方式,真實性正通過技術媒介得到重新詮釋,並創造出粉絲群的互動性和創造性空間。這將成為未來文化和社會變革趨勢的重要指標。
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

2024年5月21日

K-Content _ 音樂市場的變化 MP3 和音樂網站的出現,為 2000 年代初期的韓國流行音樂市場帶來了巨大的變化,音樂銷售萎縮,同時也促進了演唱會和海外進出的發展。 PSY 的江南 Style 是這種時代趨勢和 YouTube 普及的產物,如今 K-POP 的全球成功是前幾代音樂家們不斷努力和挑戰的成果。
showffle
showffle
MP3 和音樂網站的出現,為 2000 年代初期的韓國流行音樂市場帶來了巨大的變化,音樂銷售萎縮,同時也促進了演唱會和海外進出的發展。 PSY 的江南 Style 是這種時代趨勢和 YouTube 普及的產物,如今 K-POP 的全球成功是前幾代音樂家們不斷努力和挑戰的成果。
showffle
showffle

2024年5月9日

意料之外的專欄回饋 關於虛擬偶像「PlayV」的專欄文章,雖然獲得了粉絲的正面評價, 但仍有部分粉絲反映文章的文風過於艱澀, 造成理解上的困難。 作者以「設計思考」為例, 強調「Sensemaking」普及化的重要性, 並期許自己未來能更加努力。
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
關於虛擬偶像「PlayV」的專欄文章,雖然獲得了粉絲的正面評價, 但仍有部分粉絲反映文章的文風過於艱澀, 造成理解上的困難。 作者以「設計思考」為例, 強調「Sensemaking」普及化的重要性, 並期許自己未來能更加努力。
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

2024年5月21日

展現 K-POP 影響力和成長的 20 句名言 K-POP 從 1990 年代後期開始,至今已在全球流行超過 20 年,不僅是一種音樂類型,更是一種文化現象。迷人的音樂、表演,以及與粉絲的積極互動,是 K-POP 成功的主要因素。
명언여행
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K-POP 的影響力和成長
명언여행
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2024年6月16日

K-POP,超越音樂,引領世界文化的韓國偶像 K-POP憑藉BTS、SEVENTEEN、BLACKPINK等偶像團體的成功,已成為超越音樂的全球文化現象。音樂、舞蹈、時尚、 音樂影片等多元元素融合,形成獨特的風格,並在全球建立起粉絲群。
Dream Atelier
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K-POP憑藉BTS、SEVENTEEN、BLACKPINK等偶像團體的成功,已成為超越音樂的全球文化現象。音樂、舞蹈、時尚、 音樂影片等多元元素融合,形成獨特的風格,並在全球建立起粉絲群。
Dream Atelier
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2024年5月8日