Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

นี่คือโพสต์ที่แปลด้วย AI

topceleV News

เวที Virtual Idol ที่น่าจับตามองในงานประกาศรางวัลปลายปี 2024

  • ภาษาที่เขียน: ภาษาเกาหลี
  • ประเทศอ้างอิง: ทุกประเทศ country-flag

เลือกภาษา

  • ไทย
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

สรุปโดย AI ของ durumis

  • ปี 2023 เป็นปีที่ Virtual Idol ได้รับความนิยมอย่างมากในเกาหลีใต้และกลายเป็นเทรนด์ใหม่ในตลาด K-Pop กลุ่มไอดอลเสมือนจริงหลายกลุ่ม เช่น ไนวิส, อาโปกิ, เมฟ, และเพลย์บ์ ได้เดบิวต์และมอบเสน่ห์ที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับแฟน ๆ
  • โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Gen Z ที่มีความสนใจในเนื้อหาแบบดิจิทัลมากขึ้น Virtual Idol ได้นำเสนอเสน่ห์ที่แตกต่างจากกลุ่มไอดอลทั่วไปด้วยดนตรีและการแสดงที่มีคุณภาพสูง ทำให้แฟน ๆ ได้รับความสนุกสนานและประสบการณ์ที่แปลกใหม่
  • Virtual Idol เหล่านี้มีแนวโน้มที่จะแสดงในงานประกาศรางวัล K-Pop ปลายปี และคาดว่าในปี 2024 จะมี Virtual Idol มากขึ้นเข้ามาครองตลาด K-Pop

ปี 2566 เป็นปีที่วงไอดอลเสมือนจริงได้รับความนิยมอย่างมากในเกาหลีใต้ แม้ว่าจะเริ่มต้นช้ากว่าต่างประเทศ แต่ด้วยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและความสนใจของสาธารณชน วงไอดอลเสมือนจริงได้กลายเป็นเทรนด์ใหม่ในตลาด K-Pop โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกลุ่ม Gen Z ที่มีเนื้อหาดิจิทัลเป็นกระแสหลัก ทำให้ความสนใจในวงไอดอลเสมือนจริงเพิ่มมากขึ้น

วงไอดอลเสมือนจริงที่ดำเนินกิจกรรมโดยยึดมั่นในอัตลักษณ์ของ K-Pop นำเสนอเสน่ห์ที่แตกต่างจากวงไอดอลทั่วไปด้วยจุดเด่นเฉพาะตัวของพวกเขา Naevis (เนวิส) วงไอดอลเสมือนจริง AI ที่สร้างโดย SM Entertainment ได้รับความสนใจจากแฟน K-Pop เป็นจำนวนมากแล้ว และกำลังจะเดบิวต์ในเดือนกันยายน Naevis ได้รับความคาดหวังอย่างมากในด้านความสมบูรณ์ทางเทคนิคและคุณภาพทางดนตรี และได้รับความเชื่อมั่นสูงเนื่องจากเป็นศิลปินจากค่ายเพลงขนาดใหญ่

นอกจากนี้ APOKI (อาโปกิ) ยังเป็นตัวละครเสมือนจริงที่ดำเนินกิจกรรมมานานก่อนที่อุตสาหกรรมเสมือนจริงในเกาหลีใต้จะเฟื่องฟู และได้รับความนิยมอย่างมากในต่างประเทศ เธอได้รับความสนใจจากรูปลักษณ์ที่ดูเหมือนมาจากดิสนีย์และคุณภาพของเนื้อหาที่สูง และกำลังดำเนินกิจกรรมอย่างแข็งขันในวงการ K-Pop ผ่านการร่วมงานกับไอดอลหลายคน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง APOKI ได้รับความสนใจมากขึ้นผ่านการร่วมงานกับโซมินจาก KARD ทำลายขอบเขตระหว่างวงไอดอลเสมือนจริงและวงไอดอลจริง

MAVE: (เมฟ) เดบิวต์ในฐานะวงไอดอล AI ที่คล้ายกับมนุษย์ และได้รับความนิยมอย่างมากทั้งในและต่างประเทศด้วยเพลงเดบิวต์ "Pandora" เพลงและการแสดงของพวกเขามีเสน่ห์ต่อแฟน K-Pop ดั้งเดิม และอัลบั้มที่วางจำหน่ายหลังจากนั้นก็ยังคงนำเสนอดนตรีคุณภาพสูง

PLAVE (เพลฟ) เป็นวงที่ดำเนินกิจกรรมด้วยคอนเซ็ปต์ที่ไม่เหมือนใครโดยผสานการ์ตูนเข้ากับ K-Pop และได้รับความนิยมอย่างมากในเกาหลีใต้ พวกเขาเติบโตอย่างต่อเนื่องหลังจากเดบิวต์ และล่าสุดเพลงคัมแบ็ก "Pump Up The Volume!" ได้ขึ้นอันดับ 1 ในชาร์ต Melon PLAVE ได้รับความรักจากแฟน ๆ มากมายด้วยสีสันและการแสดงเฉพาะตัวของพวกเขา และยังพิสูจน์ฝีมือในฐานะศิลปินที่ผลิตเอง

วงไอดอลเสมือนจริงหลายวงปรากฏตัวขึ้นเช่นนี้ ทำให้มีโอกาสสูงที่พวกเขาจะได้แสดงบนเวทีพิเศษในงานประกาศรางวัลเพลงปลายปีของ K-Pop การแสดงของวงไอดอลเสมือนจริงจะมอบประสบการณ์ใหม่ให้กับผู้ชม และกำลังทำลายขอบเขตระหว่างโลกเสมือนจริงและโลกแห่งความเป็นจริงผ่านการสื่อสารกับสาธารณชน

การแสดงของวงไอดอลเสมือนจริงมอบเสน่ห์ที่แตกต่างจากวงไอดอลทั่วไปด้วยเพลงและการแสดงคุณภาพสูง และกำลังจะมอบความสนุกสนานที่แตกต่างให้กับแฟน ๆ เราต่างคาดหวังผลงานของพวกเขาในงานประกาศรางวัลปลายปี และคาดว่าจะมีวงไอดอลเสมือนจริงมากขึ้นครองตลาด K-Pop ในปี 2567

ที่มา - เมโซมีเดีย

ที่มา - เมโซมีเดีย

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
ไอดอลเสมือนจริง กำลังผงาดขึ้นเป็นนักแสดงหลักคนใหม่ของ K-Pop
ไอดอลเสมือนจริง กำลังผงาดขึ้นเป็นนักแสดงหลักคนใหม่ของ K-Pop ไอดอลเสมือนจริงกำลังเป็นเทรนด์ใหม่ของตลาด K-Pop โดยบริษัทบันเทิงยักษ์ใหญ่ต่างพากันนำเสนอศิลปินเสมือนจริง การวิจัยตลาดคาดการณ์ว่าตลาดของ Virtual YouTuber จะเติบโตเป็น 24 ล้านล้านวอนในปี 2028 และในความเป็นจริง กลุ่มไอดอลเสมือนจริง Playve ได้ประสบความสำเร็จอ

11 กันยายน 2567

ไอดอลที่ไม่เปลี่ยนแปลงของฉัน…ยุคทองของ 'เสมือนจริง' ใน K-ป๊อป
ไอดอลที่ไม่เปลี่ยนแปลงของฉัน…ยุคทองของ 'เสมือนจริง' ใน K-ป๊อป K-ป๊อปกำลังได้รับความนิยมจากการปรากฏตัวของไอดอลเสมือนจริงในตลาด K-ป๊อป กลุ่มไอดอลเสมือนจริง เช่น เพลย์ฟูล และไนวิส ซึ่งใช้เทคโนโลยี AI และ VR กำลังสร้างฐานแฟนคลับที่ไม่ด้อยไปกว่าไอดอลในชีวิตจริง โดยมีกิจกรรมที่หลากหลาย เช่น การติดอันดับ 1 ในชาร์ต Melon แล

8 กันยายน 2567

มนุษย์เสมือนจริง กำลังกวาดล้างวงการเพลงและขยายตลาด
มนุษย์เสมือนจริง กำลังกวาดล้างวงการเพลงและขยายตลาด มนุษย์เสมือนจริงได้กลายเป็นเทรนด์ใหม่ในวงการเพลง โดยไอดอลเสมือนจริงที่สร้างขึ้นจากคอมพิวเตอร์กราฟิกและเทคโนโลยีการจับภาพเคลื่อนไหวกำลังได้รับความนิยม ยุคดิจิทัลของเจนอัลฟ่าและความก้าวหน้าของเทคโนโลยี VR ได้เร่งปรากฏการณ์นี้ และบริษัทเทคโนโลยีขนาดใหญ่ทั่วโ

18 กันยายน 2567