Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

นี่คือโพสต์ที่แปลด้วย AI

topceleV News

Psycode ขอโทษกรณีดราม่าลอกเลียนแบบ Playve

  • ภาษาที่เขียน: ภาษาเกาหลี
  • ประเทศอ้างอิง: ทุกประเทศ country-flag

เลือกภาษา

  • ไทย
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

สรุปโดย AI ของ durumis

  • Psycode ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักจากการที่ไม่ได้ระบุแหล่งที่มาของคลิปวิดีโอในคลิปวิดีโอคัฟเวอร์ที่เพิ่งเปิดตัวไป และได้เผยแพร่คำขอโทษอย่างเป็นทางการ พร้อมทั้งระบุว่าจะลบวิดีโอดังกล่าวออก
  • Psycode ได้ใช้คลิปวิดีโอของ Playve เป็นแบบในการสร้างคลิปวิดีโอของตนเอง แต่ไม่ได้ระบุแหล่งที่มา ทำให้ถูกแฟน ๆ และบุคคลในวงการวิจารณ์ Psycode ได้ออกมาขอโทษอย่างรวดเร็ว พร้อมกับให้คำมั่นว่าจะระมัดระวังในการระบุแหล่งที่มาในอนาคต
  • เหตุการณ์นี้เป็นการเตือนให้อุตสาหกรรมบันเทิงเสมือนจริงตระหนักถึงปัญหาการละเมิดลิขสิทธิ์และความสำคัญของการระบุแหล่งที่มาอีกครั้ง มีเสียงเรียกร้องให้ผู้สร้างคอนเทนต์เสมือนจริงมีความตระหนักด้านลิขสิทธิ์มากขึ้นในอนาคต

[รูปภาพจาก Psycode Twitter อย่างเป็นทางการ]

ไซโคดได้เผยแพร่คำขอโทษ
เกิดข้อพิพาทจากการไม่ระบุแหล่งที่มาของวิดีโอ
กำลังจะลบวิดีโอนั้นออก

ไซโคดกำลังเผชิญกับข้อกล่าวหาเรื่องการลอกเลียนแบบวิดีโอคัฟเวอร์ที่สร้างขึ้นล่าสุด วิดีโอนั้นถูกสร้างขึ้นโดยการอ้างอิงวิดีโอของเพลย์บ์ วิดีโอเสมือนจริง แต่ไม่ได้ระบุแหล่งที่มาอย่างถูกต้อง ส่งผลให้เกิดข้อถกเถียง ไซโคดได้โพสต์คำขอโทษผ่านบัญชีทวิตเตอร์อย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 10

ไซโคดกล่าวในคำขอโทษว่า “วิดีโอคัฟเวอร์ที่ไซโคดสร้างขึ้นล่าสุดนั้นสร้างขึ้นโดยอ้างอิงวิดีโอของเพลย์บ์ แต่ไม่ได้ระบุแหล่งที่มาอย่างถูกต้อง จึงเกิดข้อพิพาท” “ขอแสดงความขอโทษอย่างสูงต่อเพลย์บ์และแฟน ๆ ของพวกเขา เราขอโทษอย่างจริงใจต่อทุกคนที่ได้รับผลกระทบจากการกระทำของเรา” และเสริมว่า “จะลบวิดีโอที่มีปัญหาออกทันที”

เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นจากการที่ไซโคดทีมบันเทิงเสมือนจริงไม่ได้ระบุถึงวิดีโอต้นฉบับของเพลย์บ์อย่างชัดเจนในการสร้างวิดีโอคัฟเวอร์ วิดีโอของไซโคดได้รับความสนใจและมีจำนวนการดูมากมายภายในเวลาอันสั้น แต่ต่อมาก็ถูกวิจารณ์จากปัญหาการระบุแหล่งที่มา

ไซโคดได้เผยแพร่คำขอโทษอย่างรวดเร็วและแสดงเจตนารมณ์ที่จะลบวิดีโอที่มีปัญหา แฟน ๆ และผู้ที่เกี่ยวข้องในวงการกล่าวว่าเหตุการณ์นี้เป็นการยืนยันถึงความสำคัญของปัญหาลิขสิทธิ์และการระบุแหล่งที่มาในอุตสาหกรรมบันเทิงเสมือนจริงอีกครั้ง

หลังจากที่เผยแพร่คำขอโทษ ไซโคดได้สัญญาว่าจะระมัดระวังมากขึ้นในการระบุแหล่งที่มาในกระบวนการสร้างวิดีโอในอนาคต และกล่าวว่าจะมีการดำเนินการเพิ่มเติมเพื่อฟื้นฟูความเชื่อมั่นกับแฟน ๆ

ทั้งแฟน ๆ ของไซโคดและเพลย์บ์ต่างหวังว่าเหตุการณ์นี้จะเป็นจุดเริ่มต้นของการเผยแพร่วัฒนธรรมแฟนคลับที่ดีขึ้นและการตระหนักรู้ด้านลิขสิทธิ์ ในอนาคต ควรพยายามป้องกันไม่ให้เกิดปัญหาแบบนี้ในอุตสาหกรรมบันเทิงเสมือนจริงโดยรวม

แม้ว่าการตอบสนองและคำขอโทษอย่างรวดเร็วของไซโคดจะยุติปัญหาได้แล้ว แต่ผลกระทบจากเหตุการณ์นี้คาดว่าจะส่งผลต่ออุตสาหกรรมบันเทิงเสมือนจริงโดยรวม ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเน้นย้ำว่าเหตุการณ์นี้ควรเป็นบทเรียนสำหรับผู้สร้างเนื้อหาเสมือนจริงในการตระหนักถึงลิขสิทธิ์อย่างถ่องแท้

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
การเปิดเผยตัวตน (ข้อมูลส่วนบุคคล) ของศิลปินเสมือนจริง: ประเด็นทางกฎหมาย
การเปิดเผยตัวตน (ข้อมูลส่วนบุคคล) ของศิลปินเสมือนจริง: ประเด็นทางกฎหมาย บริษัท บลาสต์ ต้นสังกัดของเพลฟ์ บอยแบนด์เสมือนจริง ประกาศว่า บริษัทจะดำเนินการทางกฎหมายหากแฟน ๆ เปิดเผยข้อมูลส่วนบุคคลของเพลฟ์ บริษัทอ้างว่าการเปิดเผยข้อมูลส่วนบุคคลของเพลฟ์ ส่งผลกระทบโดยตรงต่อกิจกรรมของพวกเขา และขอให้แฟน ๆ รายงานหากพบโพสต์ที่เกี่ยวข้อง

23 กรกฎาคม 2567

콘진원, บริษัท ไอดอลเสมือนจริง '플레이브' ร่วมมือกับแคมเปญแบรนด์
콘진원, บริษัท ไอดอลเสมือนจริง '플레이브' ร่วมมือกับแคมเปญแบรนด์ องค์การส่งเสริมการพัฒนาอุตสาหกรรมเนื้อหาเกาหลี (콘진원) ร่วมมือกับ '플레이브' ไอดอลเสมือนจริง เพื่อเผยแพร่ภาพยนตร์แคมเปญแบรนด์เพื่อขยายการเข้าถึงของ K-คอน텐츠 ไปทั่วโลก 'K-คอน텐츠 ข้ามผ่านขอบเขต' ซึ่งเป็นธีมของแคมเปญนี้แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของ K-คอน텐츠 ในการข้ามผ่านข

12 กันยายน 2567

ไอดอลเสมือนจริง กำลังได้รับความนิยมและกิจกรรมไม่ต่างจากไอดอลตัวจริง
ไอดอลเสมือนจริง กำลังได้รับความนิยมและกิจกรรมไม่ต่างจากไอดอลตัวจริง ไอดอลเสมือนจริง "เพลย์ฟ" ประสบความสำเร็จด้วยการคว้าอันดับ 1 ในรายการเพลงและคอนเสิร์ตแฟนคลับขายหมดอย่างรวดเร็ว "เพลย์ฟ" ได้ทำกิจกรรมที่ไม่ต่างจากไอดอลตัวจริง เช่น การออกอากาศการสื่อสารกับแฟน ๆ การปรากฏตัวในงานดนตรี และแผนการเปิดตัวในต่างประเทศ

23 กรกฎาคม 2567

เพลย์บอย: ความแท้จริงของแบรนด์ที่เรียนรู้จากแฟนด้อมดิจิทัล ความสำเร็จของเพลย์บอยเป็นตัวอย่างของวิธีการใหม่ในการสร้างแฟนด้อมผ่านตัวละครเสมือนจริง ซึ่งความแท้จริงถูกตีความใหม่ผ่านเทคโนโลยี และสร้างพื้นที่ที่เต็มไปด้วยการโต้ตอบและความคิดสร้างสรรค์สำหรับแฟนด้อม สิ่งนี้จะกลายเป็นตัวชี้วัดที่สำคัญสำหรับแนวโน้มการเปลี่
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
ความสำเร็จของเพลย์บอยเป็นตัวอย่างของวิธีการใหม่ในการสร้างแฟนด้อมผ่านตัวละครเสมือนจริง ซึ่งความแท้จริงถูกตีความใหม่ผ่านเทคโนโลยี และสร้างพื้นที่ที่เต็มไปด้วยการโต้ตอบและความคิดสร้างสรรค์สำหรับแฟนด้อม  สิ่งนี้จะกลายเป็นตัวชี้วัดที่สำคัญสำหรับแนวโน้มการเปลี่
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 พฤษภาคม 2567

เทคโนโลยี AI Signage จาก Ilman Baekman ประสบความสำเร็จในการทดสอบแนวคิด (PoC) ในงานเกษตรสัมพันธ์ 2024 Ilman Baekman สตาร์ทอัพผู้พัฒนาเทคโนโลยีการสร้างวิดีโอโดยใช้ AI ได้นำเสนอเทคโนโลยี "AI Signage" ซึ่งสามารถสร้างวิดีโอแบบกำหนดเองได้ทันทีจากการป้อนข้อมูลเอกสาร ณ งานเกษตรสัมพันธ์ 2024 เทคโนโลยีนี้จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการในงาน CES ที่กำลังจะมาถึง
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

13 กันยายน 2567

เทคโนโลยีดีพเฟกและเจตนาของมนุษย์ ความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบทางสังคมของเทคโนโลยีดีพเฟกเพิ่มมากขึ้นพร้อมกับปัญหาทางจริยธรรม และเน้นย้ำถึงความยากลำบากในการควบคุมเจตนาของผู้สร้าง บทความนี้วิเคราะห์ปัญหาทางสังคมที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีดีพเฟก และเสนอแนวทางแก้ไขผ่านการศึกษาแทนการควบคุม
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

10 พฤษภาคม 2567

[มิวสิกวิดีโอเพลงใหม่ของ K.Will] ซออินกุก x อันแจฮยอน กลับมารวมกันในจักรวาลหลังจาก 12 ปี มิวสิกวิดีโอเพลงใหม่ของ K.Will "ไม่มีเพลงอกหักที่เหมาะกับฉัน" นำเสนอจักรวาลของ "อย่าทำแบบนั้น โปรด" กลับมาอีกครั้งหลังจาก 12 ปี โดยตีความเรื่องราวความรักสามเส้าระหว่าง ซออินกุก อันแจฮยอน และดาสอม ใหม่ การออกแบบรายละเอียดเช่น นาฬิกาของซออินกุก และแหวนแต่
Rebeka letter
Rebeka letter
มิวสิกวิดีโอเพลงใหม่ของ K.Will "ไม่มีเพลงอกหักที่เหมาะกับฉัน" นำเสนอจักรวาลของ "อย่าทำแบบนั้น โปรด" กลับมาอีกครั้งหลังจาก 12 ปี โดยตีความเรื่องราวความรักสามเส้าระหว่าง ซออินกุก อันแจฮยอน และดาสอม ใหม่  
การออกแบบรายละเอียดเช่น นาฬิกาของซออินกุก และแหวนแต่
Rebeka letter
Rebeka letter

25 มิถุนายน 2567

ภาพยนตร์ตลกดำ "Spiderweb" สำหรับคนรักหนัง ภาพยนตร์ "Spiderweb" เป็นภาพยนตร์ตลกดำที่เล่าเรื่องราวของ คิมยอล ผู้กำกับภาพยนตร์ที่พยายามแสดงความปรารถนาในด้านศิลปะท่ามกลางความยากลำบากของการเซ็นเซอร์และสภาพแวดล้อมการผลิตในวงการภาพยนตร์เกาหลีในช่วงทศวรรษ 1970 ภาพยนตร์เรื่องนี้แสดงให้เห็นถึงความเป็นจริงข
Maybe a Blog
Maybe a Blog
ภาพยนตร์ "Spiderweb" เป็นภาพยนตร์ตลกดำที่เล่าเรื่องราวของ คิมยอล ผู้กำกับภาพยนตร์ที่พยายามแสดงความปรารถนาในด้านศิลปะท่ามกลางความยากลำบากของการเซ็นเซอร์และสภาพแวดล้อมการผลิตในวงการภาพยนตร์เกาหลีในช่วงทศวรรษ 1970 ภาพยนตร์เรื่องนี้แสดงให้เห็นถึงความเป็นจริงข
Maybe a Blog
Maybe a Blog

19 มกราคม 2567

ร่างกายในยุค AI: มองไปที่ร่างกายมนุษย์นอกจอ การสิ้นสุดของสัญญาอนุญาตระหว่าง UMG กับ TikTok ได้จุดประกายการอภิปรายเกี่ยวกับวิวัฒนาการของเทคโนโลยี AI และการเปลี่ยนแปลงทางสังคมที่เกิดขึ้นจากการนี้ มุมมองวิวัฒนาการของดาร์วินได้คาดการณ์ความเป็นอิสระของ AI และเตือนถึงความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้น แต่ทฤษฎีเครื
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
การสิ้นสุดของสัญญาอนุญาตระหว่าง UMG กับ TikTok ได้จุดประกายการอภิปรายเกี่ยวกับวิวัฒนาการของเทคโนโลยี AI และการเปลี่ยนแปลงทางสังคมที่เกิดขึ้นจากการนี้ มุมมองวิวัฒนาการของดาร์วินได้คาดการณ์ความเป็นอิสระของ AI และเตือนถึงความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้น แต่ทฤษฎีเครื
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

16 พฤษภาคม 2567