Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

นี่คือโพสต์ที่แปลด้วย AI

topceleV News

콘진원, บริษัท ไอดอลเสมือนจริง '플레이브' ร่วมมือกับแคมเปญแบรนด์

  • ภาษาที่เขียน: ภาษาเกาหลี
  • ประเทศอ้างอิง: ทุกประเทศ country-flag

เลือกภาษา

  • ไทย
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

สรุปโดย AI ของ durumis

  • องค์การส่งเสริมการพัฒนาอุตสาหกรรมเนื้อหาเกาหลี (콘진원) ร่วมมือกับ '플레이브' ไอดอลเสมือนจริง เพื่อเผยแพร่ภาพยนตร์แคมเปญแบรนด์เพื่อขยายการเข้าถึงของ K-คอน텐츠 ไปทั่วโลก พร้อมกับจัดกิจกรรมทางโซเชียลมีเดีย
  • แคมเปญนี้เน้นย้ำถึงศักยภาพอันไร้ขีดจำกัดของ K-คอน텐츠 และบทบาทของมันในฐานะสะพานเชื่อมทางวัฒนธรรม และการมีส่วนร่วมของไอดอลเสมือนจริง 플레이브 แสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นของ K-คอน텐츠
  • 콘진원 มีแผนที่จะใช้แคมเปญนี้เพื่อสร้างการรับรู้เกี่ยวกับอนาคตและศักยภาพของ K-คอน텐츠 ในระดับโลก และเสริมสร้างการสื่อสารกับแฟน ๆ ทั้งในและต่างประเทศ เพื่อสนับสนุน K-คอน텐츠 ในการมีบทบาทที่ยิ่งใหญ่ขึ้นในเวทีโลกในอนาคต

องค์การส่งเสริมเนื้อหาเกาหลี (KOCCA) ร่วมมือกับ “PLAYV” วงไอดอลเสมือนจริง เปิดตัวแคมเปญวิดีโอผ่านช่องยูทูบอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 11 และจัดกิจกรรมบนโซเชียลมีเดียจนถึงวันที่ 29 เพื่อโปรโมตแบรนด์ ความร่วมมือในครั้งนี้จัดขึ้นเพื่อเผยแพร่เนื้อหา K-คอนเทนต์ ไปสู่ระดับโลกและแสดงให้เห็นถึงศักยภาพที่ไร้ขีดจำกัด แคมเปญนี้มีธีม “K-คอนเทนต์ เหนือระดับ” โดยแสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ในการขยายขอบเขตของเนื้อหา K-คอนเทนต์ ให้ก้าวข้ามทั้งขอบเขตทางกายภาพ, ประเภท และภาษา เพื่อให้ทั่วโลกได้เพลิดเพลินกับเนื้อหา K-คอนเทนต์

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง วิดีโอแคมเปญในครั้งนี้ ได้รับความสนใจจากการมีส่วนร่วมของ PLAYV วงบอยกรุ๊ปเสมือนจริงที่สร้างปรากฏการณ์ใหม่ในตลาด K-pop PLAYV เป็นศิลปินตัวแทนที่ก้าวข้ามข้อจำกัดเดิมๆ และสร้างกระแสใหม่ โดยความร่วมมือในครั้งนี้ช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับศักยภาพในการขยายตัวของ K-คอนเทนต์ PLAYV ได้ทำลายกำแพงระหว่างโลกเสมือนจริงและโลกแห่งความเป็นจริง และมีการสื่อสารกับแฟนๆ ในรูปแบบที่หลากหลาย การมีส่วนร่วมของ PLAYV ทำให้แคมเปญนี้มีความหมายมากยิ่งขึ้น

[ภาพประกอบ=ภาพหน้าจอจากภาพยนตร์แคมเปญ 'K-คอน텐츠 ข้ามผ่านขอบเขต']

[ภาพประกอบ=ภาพหน้าจอจากภาพยนตร์แคมเปญ 'K-คอน텐츠 ข้ามผ่านขอบเขต']

นอกจากนี้ KOCCA ยังเตรียมเผยแพร่เนื้อหาพิเศษที่เกี่ยวข้องกับแคมเปญผ่านช่องยูทูบซีรีส์ยอดนิยม “CONTACT ROOM” และอินสตาแกรม “ชีวิตที่ชาญฉลาดของ KOCCA” อย่างต่อเนื่องตลอดทั้งปี เนื้อหาเหล่านี้จะนำเสนอเรื่องราวความสำเร็จของ K-คอนเทนต์ ที่หลากหลายรูปแบบ เพื่อเป็นกำลังใจและสนับสนุนอุตสาหกรรม K-คอนเทนต์ KOCCA นำเสนอการขยายตัวของ K-คอนเทนต์ ไปสู่ระดับโลกผ่านธุรกิจที่มุ่งเน้น IP (ทรัพย์สินทางปัญญา) โดยแสดงให้เห็นว่าผู้ชมทั่วโลกสามารถเข้าถึงคอนเทนต์ที่ไร้ขอบเขตได้อย่างไร

ยูฮยอนซอก ผู้บริหาร KOCCA กล่าวว่า “แคมเปญนี้เป็นการเตรียมการเพื่อสนับสนุนการเติบโตอย่างไม่มีที่สิ้นสุดของ K-คอนเทนต์ ที่ก้าวข้ามขอบเขตเดิมๆ และสร้างคุณค่าที่เหนือกว่าคอนเทนต์ และเพื่อให้สาธารณชนรับรู้ถึงบทบาทขององค์กร” “ศักยภาพของ K-คอนเทนต์ จะขยายตัวต่อไปในอนาคต ไม่เพียงแต่ในแง่เศรษฐกิจ แต่ยังรวมถึงการสร้างความสามัคคีทางวัฒนธรรม โดยการก้าวข้ามพรมแดนและภาษา”

แคมเปญนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเผยแพร่ศักยภาพอันไร้ขีดจำกัดของ K-คอนเทนต์ ไปทั่วโลก พร้อมกับเน้นย้ำถึงบทบาทของคอนเทนต์ ไม่ใช่แค่เพียงความบันเทิง แต่ยังเป็นสะพานเชื่อมทางวัฒนธรรม คาดว่าแฟนๆ ทั่วโลกจะสามารถมีส่วนร่วมในแคมเปญผ่านกิจกรรมบนโซเชียลมีเดียและแบ่งปันข้อความเชิงบวกเกี่ยวกับการขยายตัวและการเติบโตของ K-คอนเทนต์

ความร่วมมือระหว่าง KOCCA และวงไอดอลเสมือนจริง PLAYV ถือเป็นความพยายามที่สำคัญที่สะท้อนให้เห็นถึงอนาคตและศักยภาพของ K-คอนเทนต์ และจะเป็นโอกาสในการเสริมสร้างการสื่อสารกับแฟนๆ ทั้งในและต่างประเทศ ในอนาคต KOCCA มีแผนที่จะดำเนินแคมเปญอย่างต่อเนื่องเพื่อสนับสนุนให้ K-คอนเทนต์ มีบทบาทที่สำคัญยิ่งขึ้นในเวทีโลก

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
มนุษย์เสมือนจริง กำลังกวาดล้างวงการเพลงและขยายตลาด
มนุษย์เสมือนจริง กำลังกวาดล้างวงการเพลงและขยายตลาด มนุษย์เสมือนจริงได้กลายเป็นเทรนด์ใหม่ในวงการเพลง โดยไอดอลเสมือนจริงที่สร้างขึ้นจากคอมพิวเตอร์กราฟิกและเทคโนโลยีการจับภาพเคลื่อนไหวกำลังได้รับความนิยม ยุคดิจิทัลของเจนอัลฟ่าและความก้าวหน้าของเทคโนโลยี VR ได้เร่งปรากฏการณ์นี้ และบริษัทเทคโนโลยีขนาดใหญ่ทั่วโ

18 กันยายน 2567

ไอดอลเสมือนจริง กำลังผงาดขึ้นเป็นนักแสดงหลักคนใหม่ของ K-Pop
ไอดอลเสมือนจริง กำลังผงาดขึ้นเป็นนักแสดงหลักคนใหม่ของ K-Pop ไอดอลเสมือนจริงกำลังเป็นเทรนด์ใหม่ของตลาด K-Pop โดยบริษัทบันเทิงยักษ์ใหญ่ต่างพากันนำเสนอศิลปินเสมือนจริง การวิจัยตลาดคาดการณ์ว่าตลาดของ Virtual YouTuber จะเติบโตเป็น 24 ล้านล้านวอนในปี 2028 และในความเป็นจริง กลุ่มไอดอลเสมือนจริง Playve ได้ประสบความสำเร็จอ

11 กันยายน 2567

กลุ่มไอดอลเสมือนจริง Playv ได้รับรางวัลประธานสภากรุงโซล
กลุ่มไอดอลเสมือนจริง Playv ได้รับรางวัลประธานสภากรุงโซล กลุ่มไอดอลเสมือนจริง Playv ได้รับรางวัลประธานสภากรุงโซลจากงาน 'Newsis Hallyu Expo ครั้งที่ 6' ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในการเผยแพร่กระแส Hallyu Playv ได้กล่าวขอบคุณแฟนๆ และหวังว่า K-Content ที่ใช้กรุงโซลเป็นฉากหลังจะแพร่หลายไปทั่วโลก

24 สิงหาคม 2567

คำคม 20 คำที่แสดงให้เห็นถึงอิทธิพลและการเติบโตของ K-POP K-POP เป็นแนวเพลงและปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมที่ได้รับความนิยมไปทั่วโลกตั้งแต่ปลายทศวรรษ 1990 และได้รับความนิยมมายาวนานกว่า 20 ปีแล้ว เพลงที่ดึงดูดใจ การแสดง และการสื่อสารอย่างแข็งขันกับแฟน ๆ เป็นปัจจัยหลักที่ทำให้ K-POP ประสบความสำเร็จ
명언여행
명언여행
อิทธิพลและการเติบโตของ K-POP
명언여행
명언여행

16 มิถุนายน 2567

มนุษย์เสมือนจริง ยุคของไอดอลและยูทูบเบอร์ในโลกเสมือนกำลังมาถึง มนุษย์เสมือนจริงหรือ Virtual Human กำลังเข้ามามีบทบาทในหลากหลายสาขา ไม่ว่าจะเป็นความบันเทิง เกม และการโฆษณา คาดว่าภายในปี 2030 ตลาดนี้จะมีมูลค่าถึง 500,000 ล้านดอลลาร์ โดยมนุษย์เสมือนจริงปรากฏในรูปแบบต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นไอดอลเสมือนจริง นางแบบ ผู้มีอิทธิพล
Roy Kim
Roy Kim
มนุษย์เสมือนจริงหรือ Virtual Human กำลังเข้ามามีบทบาทในหลากหลายสาขา ไม่ว่าจะเป็นความบันเทิง เกม และการโฆษณา  คาดว่าภายในปี 2030 ตลาดนี้จะมีมูลค่าถึง 500,000 ล้านดอลลาร์  โดยมนุษย์เสมือนจริงปรากฏในรูปแบบต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นไอดอลเสมือนจริง นางแบบ ผู้มีอิทธิพล
Roy Kim
Roy Kim

13 พฤษภาคม 2567

5 กลยุทธ์การตลาด K-POP ที่ดึงดูดแฟนทั่วโลก ความสำเร็จระดับโลกของศิลปินไอดอล K-POP นั้นยึดโยงอยู่กับกลยุทธ์การตลาดที่หลากหลาย เช่น การใช้โซเชียลมีเดีย กลยุทธ์การแปลภาษา การทัวร์ทั่วโลก การร่วมมือกัน และเนื้อหาที่แฟน ๆ มีส่วนร่วม
Dream Atelier
Dream Atelier
ความสำเร็จระดับโลกของศิลปินไอดอล K-POP นั้นยึดโยงอยู่กับกลยุทธ์การตลาดที่หลากหลาย เช่น การใช้โซเชียลมีเดีย กลยุทธ์การแปลภาษา การทัวร์ทั่วโลก การร่วมมือกัน และเนื้อหาที่แฟน ๆ มีส่วนร่วม
Dream Atelier
Dream Atelier

10 มิถุนายน 2567

ผู้นำของยูเนี่ยนพิกเจอร์ส ควอนแทโฮ "ผู้เชื่อมต่อดิจิทัลและออฟไลน์" ยูเนี่ยนพิกเจอร์ส เป็นผู้ให้บริการ IP คอนเสิร์ตหลักในเกาหลี และได้เข้าร่วมในการสร้างเทศกาลเมตาเวิร์ส ในอนาคต บริษัทมีแผนจะมุ่งเน้นไปที่โครงการดิจิทัลระดับโลกและการพัฒนาเนื้อหาการท่องเที่ยวทางวัฒนธรรมแบบผสมผสาน บริษัทมีแผนที่จะนำเสนอประสบการณ์ทางวัฒนธรรม
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
ผู้นำของยูเนี่ยนพิกเจอร์ส ควอนแทโฮ
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

5 เมษายน 2567

เพลย์บอย: ความแท้จริงของแบรนด์ที่เรียนรู้จากแฟนด้อมดิจิทัล ความสำเร็จของเพลย์บอยเป็นตัวอย่างของวิธีการใหม่ในการสร้างแฟนด้อมผ่านตัวละครเสมือนจริง ซึ่งความแท้จริงถูกตีความใหม่ผ่านเทคโนโลยี และสร้างพื้นที่ที่เต็มไปด้วยการโต้ตอบและความคิดสร้างสรรค์สำหรับแฟนด้อม สิ่งนี้จะกลายเป็นตัวชี้วัดที่สำคัญสำหรับแนวโน้มการเปลี่
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
ความสำเร็จของเพลย์บอยเป็นตัวอย่างของวิธีการใหม่ในการสร้างแฟนด้อมผ่านตัวละครเสมือนจริง ซึ่งความแท้จริงถูกตีความใหม่ผ่านเทคโนโลยี และสร้างพื้นที่ที่เต็มไปด้วยการโต้ตอบและความคิดสร้างสรรค์สำหรับแฟนด้อม  สิ่งนี้จะกลายเป็นตัวชี้วัดที่สำคัญสำหรับแนวโน้มการเปลี่
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 พฤษภาคม 2567

เคป็อป นำหน้าวัฒนธรรมโลก ไม่ใช่แค่ดนตรี แต่เป็นไอดอลของเกาหลี เคป็อป ได้กลายเป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมระดับโลกที่เหนือกว่าดนตรีผ่านความสำเร็จของกลุ่มไอดอล เช่น BTS, Seventeen และ Blackpink ดนตรี การเต้น แฟชั่น มิวสิควิดีโอ และองค์ประกอบอื่น ๆ ผสานเข้าด้วยกันเพื่อสร้างสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์และสร้างฐานแฟนคลับทั่วโลก
Dream Atelier
Dream Atelier
เคป็อป ได้กลายเป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมระดับโลกที่เหนือกว่าดนตรีผ่านความสำเร็จของกลุ่มไอดอล เช่น BTS, Seventeen และ Blackpink  ดนตรี การเต้น แฟชั่น มิวสิควิดีโอ และองค์ประกอบอื่น ๆ ผสานเข้าด้วยกันเพื่อสร้างสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์และสร้างฐานแฟนคลับทั่วโลก
Dream Atelier
Dream Atelier

8 พฤษภาคม 2567