Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Ini adalah postingan yang diterjemahkan oleh AI.

topceleV News

Panggung Virtual Idol yang Dinantikan di Penghargaan Akhir Tahun 2024

  • Bahasa penulisan: Bahasa Korea
  • Negara referensi: Semua negara country-flag

Pilih Bahasa

  • Bahasa Indonesia
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Teks yang dirangkum oleh AI durumis

  • Tahun 2023 adalah tahun di mana Virtual Idol mendapatkan popularitas besar di Korea dan menjadi tren baru di pasar K-Pop. Berbagai grup Virtual Idol seperti Nayvis, Apoki, Maebe, dan Playbe telah melakukan debut dan memberikan pesona unik kepada para penggemar.
  • Terutama di antara Generasi Z, minat terhadap konten digital semakin tinggi. Virtual Idol menawarkan pesona yang berbeda dari grup idol konvensional dengan musik dan pertunjukan berkualitas tinggi, memberikan kesenangan yang berbeda kepada para penggemar.
  • Virtual Idol ini kemungkinan besar akan menampilkan panggung spesial di acara penghargaan K-Pop akhir tahun dan diperkirakan bahwa lebih banyak Virtual Idol akan menguasai pasar K-Pop pada tahun 2024.

Tahun 2023 adalah tahun di mana idola virtual benar-benar mulai mendapatkan popularitas di Korea Selatan. Meskipun sedikit terlambat dibandingkan dengan negara lain, berkat perkembangan teknologi dan minat publik, idola virtual telah menjadi tren baru di pasar K-pop. Terutama di kalangan Generasi Z, di mana konten digital menjadi arus utama, minat terhadap idola virtual semakin meningkat.

Idola virtual yang aktif dengan identitas K-pop menghadirkan daya tarik yang berbeda dari grup idola konvensional melalui poin unik mereka sendiri. Naevis (naevis), idola virtual AI yang dibuat oleh SM Entertainment, telah menarik perhatian banyak penggemar K-pop dan akan debut pada bulan September. Naevis telah menarik banyak harapan dalam hal penyelesaian teknis dan kualitas musiknya, dan menerima kepercayaan tinggi karena berasal dari agensi hiburan besar.

Selain itu, Apoki (APOKI) adalah karakter virtual yang telah aktif sejak lama sebelum industri virtual Korea Selatan berkembang, dan telah mendapatkan popularitas besar di luar negeri. Dia menarik perhatian dengan penampilannya yang tampak seperti keluar dari Disney dan kualitas kontennya yang tinggi, dan aktif dalam industri K-pop melalui kolaborasi dengan berbagai idola. Apoki khususnya menarik perhatian melalui kolaborasinya dengan Somin dari KARD, dan menghancurkan batas antara idola virtual dan idola nyata.

MAVE: adalah idola AI yang debut sebagai manusia, dan mendapatkan popularitas besar di Korea Selatan dan luar negeri dengan lagu debut mereka, . Lagu dan penampilan mereka menarik bagi penggemar K-pop tradisional, dan mereka menampilkan musik berkualitas tinggi di album mereka yang dirilis kemudian.

PLAVE adalah grup yang aktif dengan konsep unik yang menggabungkan karakter bergaya kartun dengan K-pop, dan sangat populer di Korea Selatan. Mereka terus tumbuh setelah debut dan baru-baru ini mencapai peringkat pertama di tangga lagu Melon dengan lagu comeback mereka . PLAVE telah mendapatkan banyak cinta dari penggemar karena warna dan penampilan mereka yang unik, dan telah membuktikan kemampuan mereka sebagai grup yang diproduksi sendiri.

Dengan munculnya berbagai grup idola virtual seperti ini, kemungkinan mereka tampil di panggung spesial di acara penghargaan musik akhir tahun K-pop semakin meningkat. Panggung idola virtual akan memberikan pengalaman baru bagi penonton dan menghancurkan batas antara virtual dan kenyataan melalui interaksi dengan publik.

Konser idola virtual menawarkan daya tarik yang berbeda dari grup idola konvensional dengan musik dan penampilan berkualitas tinggi, dan akan memberikan hiburan yang berbeda bagi penggemar. Harapan tinggi untuk kinerja mereka di acara penghargaan musik akhir tahun, dan diproyeksikan bahwa lebih banyak idola virtual akan mendominasi pasar K-pop pada tahun 2024.

Sumber - Mezzo Media

Sumber - Mezzo Media

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Idol yang Tidak Pernah Berubah, Milikku Sendiri… Masa Keemasan 'Virtual' K-Pop
Idol yang Tidak Pernah Berubah, Milikku Sendiri… Masa Keemasan 'Virtual' K-Pop Idol virtual muncul di pasar K-Pop dan mendapatkan popularitas. Grup idol virtual yang memanfaatkan teknologi AI dan VR, seperti Playave dan Naivis, membentuk fandom yang tidak kalah dengan idol nyata, dengan menduduki peringkat pertama di tangga lagu Mel

8 September 2024

Idol Virtual, Pahlawan Baru K-Pop yang Muncul dengan Cepat
Idol Virtual, Pahlawan Baru K-Pop yang Muncul dengan Cepat Idol virtual telah muncul sebagai tren baru di pasar K-Pop, dan agensi hiburan besar berlomba-lomba untuk menampilkan artis virtual. Menurut survei pasar, pasar virtual YouTuber diperkirakan akan tumbuh menjadi 24 triliun won pada tahun 2028, dan grup ido

11 September 2024

Idol Virtual, Perhatian dengan Popularitas dan Aktivitas yang Tidak Kalah dari Idol Asli
Idol Virtual, Perhatian dengan Popularitas dan Aktivitas yang Tidak Kalah dari Idol Asli Idol virtual 'Playv' telah membuktikan popularitasnya dengan meraih peringkat pertama di acara musik dan tiket konser penggemar yang terjual habis. Playv melakukan berbagai kegiatan seperti siaran langsung berinteraksi dengan penggemar, tampil di festival

23 Juli 2024

Manusia Virtual, Era Bintang dan YouTuber Baru di Dunia Virtual Tiba Manusia virtual, yang merupakan manusia virtual, sedang aktif di berbagai bidang seperti hiburan, game, dan iklan, dan diperkirakan akan mencapai skala pasar sebesar $500 miliar pada tahun 2030. Mereka muncul dalam berbagai bentuk seperti bintang virtual,
Roy Kim
Roy Kim
Manusia virtual, yang merupakan manusia virtual, sedang aktif di berbagai bidang seperti hiburan, game, dan iklan, dan diperkirakan akan mencapai skala pasar sebesar $500 miliar pada tahun 2030. Mereka muncul dalam berbagai bentuk seperti bintang virtual,
Roy Kim
Roy Kim

13 Mei 2024

Playve: Keaslian Merek yang Dipelajari dari Fandom Digital Keberhasilan Playve merupakan contoh bagaimana cara baru membangun fandom melalui karakter virtual, di mana keaslian ditafsirkan ulang melalui media teknologi dan menciptakan ruang interaktif dan kreatif bagi fandom. Ini akan menjadi indikator penting da
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Keberhasilan Playve merupakan contoh bagaimana cara baru membangun fandom melalui karakter virtual, di mana keaslian ditafsirkan ulang melalui media teknologi dan menciptakan ruang interaktif dan kreatif bagi fandom.  Ini akan menjadi indikator penting da
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 Mei 2024

K-konten _ Perkembangan Pasar Musik Munculnya MP3 dan situs musik pada awal tahun 2000-an membawa perubahan besar pada pasar musik populer Korea, dan dengan melemahnya penjualan album, konser dan ekspansi internasional menjadi pendorong. Gangnam Style milik Psy adalah hasil dari tren zaman
showffle
showffle
Munculnya MP3 dan situs musik pada awal tahun 2000-an membawa perubahan besar pada pasar musik populer Korea, dan dengan melemahnya penjualan album, konser dan ekspansi internasional menjadi pendorong. Gangnam Style milik Psy adalah hasil dari tren zaman
showffle
showffle

9 Mei 2024

Direktur Kwon Tae-ho dari Union Pictures  "Orang-orang yang menghubungkan digital dan offline" Union Pictures adalah penyedia IP konser utama di Korea Selatan, dan juga berpartisipasi dalam pembuatan festival metaverse. Ke depan, perusahaan berencana untuk fokus pada proyek digital global dan pengembangan konten wisata budaya gabungan. Perusahaan b
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
Direktur Kwon Tae-ho dari Union Pictures
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

5 April 2024

20 Kutipan yang Menunjukkan Pengaruh dan Pertumbuhan K-POP K-POP adalah genre musik dan fenomena budaya yang telah mendapatkan popularitas di seluruh dunia sejak akhir 1990-an dan telah berlangsung selama lebih dari 20 tahun. Musik dan penampilan yang menarik, serta komunikasi yang aktif dengan penggemar adalah f
명언여행
명언여행
Pengaruh dan Pertumbuhan K-POP
명언여행
명언여행

16 Juni 2024

5 Strategi Pemasaran K-POP yang Menaklukkan Hati Penggemar di Seluruh Dunia Kesuksesan global idola K-POP didasari pada berbagai strategi pemasaran, termasuk pemanfaatan media sosial, strategi pelokalan, tur global, kolaborasi, dan konten yang melibatkan penggemar.
Dream Atelier
Dream Atelier
Kesuksesan global idola K-POP didasari pada berbagai strategi pemasaran, termasuk pemanfaatan media sosial, strategi pelokalan, tur global, kolaborasi, dan konten yang melibatkan penggemar.
Dream Atelier
Dream Atelier

10 Juni 2024